玩家們期待了很久的ICC團(tuán)本的細(xì)則終于公布了,在ICC團(tuán)本規(guī)則公布之前,其實(shí)玩家們已經(jīng)猜測(cè)了很多版本的內(nèi)容甚至不少玩家們直接P圖了公告,但是從目前來(lái)看完全猜對(duì)ICC團(tuán)本內(nèi)容的人不多,并且這次ICC團(tuán)本的開(kāi)放情況與TOC團(tuán)本一致,普通模式和史詩(shī)模式將不會(huì)同步開(kāi)放,而是先開(kāi)放普通難度后續(xù)開(kāi)放史詩(shī)難度。

只能說(shuō)老刀99這個(gè)博主有一定的東西,四月初的時(shí)候就已經(jīng)表示了五月大概率會(huì)開(kāi)放ICC,而如今ICC的開(kāi)放時(shí)間確實(shí)是五月份,并且老刀99也說(shuō)了ICC團(tuán)本的開(kāi)放節(jié)奏與圖里的節(jié)奏不一致,這個(gè)時(shí)候其實(shí)很多玩家們都不相信,甚至覺(jué)得ICC團(tuán)本應(yīng)該是同步開(kāi)放,但是如今官方的公告出現(xiàn)之后不少玩家們都被打臉了。

其次玩家們最關(guān)心的一個(gè)點(diǎn)其實(shí)是團(tuán)本難度問(wèn)題,不少人預(yù)測(cè)說(shuō)ICC團(tuán)本的難度會(huì)下調(diào),也有一些玩家們預(yù)測(cè)說(shuō)ICC團(tuán)本的難度會(huì)上漲,但是農(nóng)工從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看并沒(méi)有看見(jiàn)ICC團(tuán)本難度上漲的跡象,反而農(nóng)工從公告中讀懂了難度下滑的味道,大家都知道之前版本其實(shí)針對(duì)于裝等進(jìn)行提升了,所以裝備本身的能力也提升了,此時(shí)團(tuán)本沒(méi)有加強(qiáng)難度那么側(cè)面其實(shí)就是下滑難度了。
很重要的一點(diǎn)在于官方其實(shí)已經(jīng)做好了削弱難度的準(zhǔn)備,用官方的話來(lái)說(shuō)就是必要時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,換句話說(shuō)如果感覺(jué)到玩家們打本的難度過(guò)大,那么就會(huì)進(jìn)行快速削弱,所以農(nóng)工猜測(cè)可能官方已經(jīng)做好了削弱的預(yù)案就等玩家們打不過(guò),然后進(jìn)行瘋狂削弱,不過(guò)農(nóng)工覺(jué)得ICC團(tuán)本普通模式不至于會(huì)進(jìn)行削弱。

目前魔獸世界WLK懷舊服國(guó)服其實(shí)已經(jīng)將魔改進(jìn)行到底,而魔改的本質(zhì)其實(shí)就是降低難度。大家都懂以前其實(shí)是普通難度和英雄難度同步開(kāi)放,這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題就是大部分的玩家其實(shí)是采用了上個(gè)版本的BIS裝備進(jìn)行打這個(gè)版本的英雄團(tuán)本,但是分開(kāi)開(kāi)放之后玩家們可以攢齊普通本的裝備,然后再去打英雄本,所以一定程度上下降了難度。
關(guān)于碎片的掉落官方也進(jìn)行了解釋說(shuō)明,可能是怕一些團(tuán)可能打過(guò)了團(tuán)本,結(jié)果沒(méi)有掉落碎片,然后會(huì)去怪沒(méi)有接受任務(wù)的玩家,所以官方直接表示說(shuō)即使有人沒(méi)有接任務(wù)這個(gè)碎片也會(huì)掉。加上官方很貼心的一點(diǎn)在于普通模式和英雄模式的掉落一致,這種情況會(huì)讓很多想要碎片的玩家去打普通模式,而不一定去打英雄模式。

所以從目前來(lái)看農(nóng)工覺(jué)得官方還是將削弱作為核心,畢竟不管是奧杜爾還是TOC團(tuán)本隨著官方持續(xù)的削弱,讓玩家們對(duì)團(tuán)本的參與度越來(lái)越高了,讓活躍角色細(xì)水長(zhǎng)流,而不是等到版本末期進(jìn)行瘋狂砍一刀大量玩家們回歸到團(tuán)本中的那種盛況。只不過(guò)因?yàn)镠TOC整體難度低,所以玩家們提前攢齊了裝備,所以看起來(lái)HTOC有點(diǎn)冷清。
時(shí)間很快轉(zhuǎn)眼魔獸世界WLK懷舊服國(guó)服回歸已經(jīng)快一年了,而我們也經(jīng)歷了奧杜爾、TOC以及馬上進(jìn)入到ICC團(tuán)本的對(duì)戰(zhàn)中。所以農(nóng)工猜測(cè)削弱其實(shí)是國(guó)服最大的魔改,以及在削弱的基礎(chǔ)上持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),比如說(shuō)降低一些不合理的東西或者是降低難度來(lái)讓玩家們更好的積累裝備,比如說(shuō)HTOC團(tuán)本50箱子的變革,所以ICC也是如此。
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