從橫空出世、席卷全球社交網(wǎng)絡(luò)話題榜的《黑神話·悟空》(獲TGA2024年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo)4項(xiàng)提名),到勇奪2023年全球票房亞軍的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,以及備受期待的游戲改編電影項(xiàng)目《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《死亡擱淺》——近年來(lái),游戲在娛樂(lè)產(chǎn)品中所能提供的互動(dòng)體驗(yàn)、社會(huì)價(jià)值、商業(yè)前景,用游戲講故事的無(wú)限可能性,再度得到了破圈熱議,激蕩起各位創(chuàng)作者希望參與其中的熱情。

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游戲編劇必須像創(chuàng)世者,讓玩家獲得沉浸體驗(yàn),激發(fā)好奇心與探索欲。一款好的游戲需要既像真實(shí)世界一樣讓玩家緊張,又充滿這個(gè)媒介所獨(dú)有的“操控”魅力。出色的游戲編劇會(huì)竭力推敲,整合故事發(fā)展與玩法規(guī)則,讓所有玩家都把幻想的游戲世界當(dāng)真,并且提供前所未有的新鮮感。玩家可以像七歲時(shí)在野外玩耍那樣,“搜刮惡龍巢穴、與神秘生物戰(zhàn)斗”,或在另一個(gè)無(wú)垠的世界中冒險(xiǎn)。

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本書作者弗林特·迪爾是與《龍與地下城》《變形金剛》一起共沐80年代流行文化榮光的極客先鋒、游戲大師,約翰·祖爾·普拉滕是深耕電玩產(chǎn)業(yè)的前輩大佬,二位將帶領(lǐng)讀者深入探索游戲開發(fā)的世界,書中涵蓋從角色塑造到關(guān)卡設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,逐步揭示如何將故事的各個(gè)要素有效融入游戲互動(dòng)體驗(yàn)中。我們將了解到,所謂游戲敘事絕不僅僅是設(shè)定背景故事、世界觀,更是提升玩家沉浸感與體驗(yàn)感的關(guān)鍵所在。

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作者陣容——弗林特·迪爾×約翰·祖爾·普拉滕:

◎ 游戲代表作《恐懼效應(yīng)》《星際傳奇:逃離屠夫?yàn)场贰睹摢z潛龍》《蝙蝠俠:辛特組的復(fù)活》等

◎ 影視、動(dòng)畫代表作《變形金剛》《特種部隊(duì)》《靈犬萊西》等,曾與斯皮爾伯格合作《美國(guó)鼠譚2:西部歷險(xiǎn)記》

◎ 作品曾被知名游戲媒體IGN評(píng)為PlayStation年度動(dòng)作游戲,并兩度獲得美國(guó)編劇工會(huì)頒發(fā)的“年度游戲劇本獎(jiǎng)”

◎ 與世嘉、索尼、耐安提克等國(guó)際知名游戲公司長(zhǎng)期保持深度合作關(guān)系

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本書可以幫助諸位:

◎ 建構(gòu)游戲世界、場(chǎng)景、關(guān)卡,掌握撰寫說(shuō)明文字、對(duì)白的高效策略與要訣

◎ 刻畫玩家角色、NPC,以超豐富實(shí)用清單來(lái)規(guī)劃組織、敵人和獎(jiǎng)懲資源

◎ 拆解單頁(yè)說(shuō)明與頂層設(shè)計(jì)文檔要項(xiàng),通過(guò)實(shí)例學(xué)習(xí)業(yè)界水準(zhǔn)提案內(nèi)容

◎ 通過(guò)“青銅、白銀、黃金”三段位練習(xí),奠定你首個(gè)游戲故事基礎(chǔ)

◎ 一覽《死水》的完整游戲設(shè)計(jì)文檔和《康斯坦丁》等游戲的劇本案例

這本書為哪些人而寫:

◎ 想要入行的小白、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生

◎ 在大廠打工的游戲策劃

◎ 想要靠?jī)?nèi)容取勝的游戲策劃人、產(chǎn)品經(jīng)理

◎ 對(duì)《龍與地下城》《黑神話·悟空》等游戲IP感興趣的人

◎ 任何對(duì)游戲開發(fā)、游戲產(chǎn)業(yè)“業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)”感興趣的人

◎ 本書作者粉絲,《變形金剛》《凱恩之書》粉絲

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翻開本書,立刻學(xué)會(huì)業(yè)內(nèi)資深大佬的真功夫

建立敘事概念

游戲的敘事傳統(tǒng) ∕ 游戲設(shè)計(jì)師與游戲編劇 ∕ 游戲內(nèi)容創(chuàng)作的獨(dú)有困難 ∕ 游戲故事架構(gòu) ∕ 線性與開放故事的編劇模式 ∕ 5種分支敘事類型 ∕ 3種流行的故事類型 ∕ 7種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫類型與功能 ∕ 情節(jié)、對(duì)白設(shè)定 ∕ 系列作品的成功要素

打造主要元素

世界:價(jià)值體系、時(shí)空環(huán)境設(shè)定、世界觀、內(nèi)容與世界的統(tǒng)合等

關(guān)卡:場(chǎng)景地點(diǎn)、主次任務(wù)、沖突與解決、調(diào)性、敵人、情節(jié)、謎題、陷阱等

角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關(guān)底頭目)、獎(jiǎng)懲資源、陣營(yíng)等

文本寫作說(shuō)明與示范

關(guān)卡設(shè)計(jì)模版 ∕ 角色設(shè)定、角色關(guān)系設(shè)定模版 ∕ 獎(jiǎng)懲與資源模版 ∕ 單頁(yè)說(shuō)明與頂層設(shè)計(jì)文檔 ∕ 游戲劇本 ∕ 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫 ∕ 游戲內(nèi)對(duì)白 ∕ 游戲說(shuō)明書 ∕ 游戲包裝盒文案

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