幾天前,CD Projekt RED發(fā)布了2024年第三季度財(cái)報(bào),宣布《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已售出超過3000萬份,其中DLC“往日之影(Phantom Liberty)”在大約一年的時(shí)間里售出了超過800萬份。與此同時(shí),代號(hào)“北極星(Polaris)”的下一代《巫師4》進(jìn)入了全面制作階段。

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近日,CD Projekt Red聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski接受了Eurogamer的采訪,表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)雄心勃勃,《巫師4》會(huì)比《巫師3》更好、更宏大、更有野心,也不會(huì)再出現(xiàn)《賽博朋克2077》那種令人“汗流浹背的時(shí)刻”的局面,這種發(fā)售方式是不可接受的。為了避免重蹈覆轍,《巫師4》的宣發(fā)將吸取《賽博朋克2077》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),周期將更短、更集中。另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是,《巫師4》及隨后發(fā)售的游戲都將確保主機(jī)平臺(tái)上的優(yōu)化,避免重演《賽博朋克2077》上糟糕的體驗(yàn)。

同時(shí)CD Projekt Red技術(shù)副總裁Charles Tremblay透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定從自研的RED引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),并非《賽博朋克2077》遇到的開發(fā)和發(fā)售問題所致,而是要改變過往集中資源、逐個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行的狀況,實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)目并行開發(fā)的策略。改用虛幻引擎可以更好地集中技術(shù)力量,也能共享資源,從而提高開發(fā)效率。

按照CD Projekt Red的計(jì)劃,除了《巫師4》外,同步進(jìn)行的項(xiàng)目還包括代號(hào)“Canis Majoris”的《巫師:重制版》/代號(hào)“獵戶座(Orion)”的《賽博朋克2077》續(xù)作、以及代號(hào)“Hadar”原創(chuàng)IP。