這是蕾玲編輯部的第1077篇原創(chuàng)文章

本期不聊游戲,來分享一個(gè)關(guān)于玩家自制的世嘉失落主機(jī)“?;市荖eptune”的故事。

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在世嘉16位機(jī)MD(Mega Drive)的末期,來自對(duì)手任天堂SFC的威壓以及電子游戲技術(shù)的逐年提升,不得不令世嘉公司對(duì)未來的主機(jī)進(jìn)行構(gòu)思。

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在美國及日本兩方公司都給出了多個(gè)方案,其中最具代表性的有兩個(gè):第一是將現(xiàn)有的MD主機(jī)進(jìn)行升級(jí),已達(dá)到目前緊迫的市場機(jī)能要求。

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這也是世嘉公司當(dāng)時(shí)一貫的經(jīng)驗(yàn)與做法,因?yàn)槭兰卧贛D之前的主機(jī)就是這樣升級(jí)了整整三回,問題是依舊無法給當(dāng)時(shí)的對(duì)手FC扯下神壇。

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第二是直接做一臺(tái)機(jī)能超前的升級(jí)新主機(jī),這是“美國派”與“日本派”兩個(gè)分公司之間斗爭的焦點(diǎn)。

面對(duì)內(nèi)部的兩個(gè)派系爭吵不斷,公司高層給出了一個(gè)腦抽的決定,那就是兩條腿分開走路。

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第一個(gè)方案搗鼓出來的兩個(gè)外設(shè),就是今天要提到“?;市恰钡那吧恚劣诘诙桨浮巴列怯?jì)劃(Project Saturn)”就誕生了后來的世嘉土星(Sega Saturn)。

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今天肯定不是聊土星游戲機(jī)的,我們主要要聊那臺(tái)幻之主機(jī)。

所謂的?;市怯?jì)劃推行的可謂相當(dāng)曲折,首先是推出了對(duì)應(yīng)MD主機(jī)的CD-ROM系統(tǒng)“MEGA-CD”,可運(yùn)行大容量的CD游戲以及播放低質(zhì)量動(dòng)畫及影像,讓MD更“像”次時(shí)代的3DO主機(jī)了,只不過這游戲機(jī)體積嘛……

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雖然添加了CD-ROM的大容量,但以MD本體的發(fā)色數(shù)播放效果是相當(dāng)扯眼睛的,市場反應(yīng)也是冷淡。

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此時(shí)世嘉在街機(jī)都推出了劃時(shí)代意義的真3D游戲,因此在自己的家用機(jī)那也得實(shí)現(xiàn)可運(yùn)行的3D游戲啊!

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于是美國世嘉那邊又提出了一個(gè)“木星計(jì)劃(Project Jupiter)”,卡匣形式單32位元CPU的MD兼容升級(jí)設(shè)備。

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隨后這個(gè)計(jì)劃遇到了不可抗的技術(shù)難關(guān),于是后來又發(fā)展成了“火星計(jì)劃(Project Mars)”,成品就是半代主機(jī)升級(jí)版的外設(shè)“SUPER 32X”。

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這是內(nèi)藏了兩塊日立制32位元CPU “SH2”,是真正意義上的32位主機(jī),在此基礎(chǔ)上就能運(yùn)行《VR戰(zhàn)士》《DOOM》這些真3D游戲了。

只是如此強(qiáng)悍的機(jī)能還是得搭配在拉胯的MD軀體基礎(chǔ)上,因此世嘉MD的第三段合體造型依然如此抽象。

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這個(gè)龐大繁雜的系統(tǒng)不僅觀感上搖搖欲墜,要成功運(yùn)行游戲玩家還得如電器工程師一般插各種線路半小時(shí)。

很顯然世嘉的開發(fā)部也意識(shí)到這個(gè)問題,繞了那么久“?;市怯?jì)劃(Project Neptune)”終于被提上了日程,這就是將MD與SUPER 32X進(jìn)行整合的升級(jí)主機(jī)。

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只不過,此時(shí)日本世嘉開發(fā)部那邊已經(jīng)將土星游戲機(jī)搞定,且公司的日派系已經(jīng)鐵下心力推世嘉土星SS主機(jī),因此這臺(tái)還未出生的SEGA?;市侵鳈C(jī)就被擱置了。

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但根據(jù)查閱的一些資料顯示,在當(dāng)年的游戲展會(huì)中的確有展示過海皇星的原型機(jī),只是在那個(gè)時(shí)代信息閉塞,甚至連照片都沒有留存,這也成了游戲界一個(gè)非常熱門的主機(jī)話題。

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經(jīng)過了數(shù)十年的歲月,不少瘋狂的世嘉鐵粉都開展了自己的還原?;市怯?jì)劃,以下就是某位國外大神通過拆解32X制作的設(shè)想形態(tài)?;市侵鳈C(jī)。

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首先,他拆解了美版世嘉Genesis(即是日版的MD同配置機(jī))以及SUPER 32X,并分解獲得了其中所有的原裝芯片組。然后是定制了一塊自行設(shè)計(jì)能容納所有芯片位置的電路板,再選擇一款預(yù)想的海皇星主機(jī)外殼。

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這一切準(zhǔn)備好之后就是極度精細(xì)與重復(fù)的焊接工作,因?yàn)椴捎玫氖鞘止ず附舆@一部分實(shí)際上耗費(fèi)的時(shí)間與精力是巨大的。當(dāng)主板焊接好之后,就能試著運(yùn)行32X的對(duì)應(yīng)游戲了,在這歷史性的一刻屏幕彈出了令人興奮的開機(jī)成功畫面。

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這臺(tái)被還原的主機(jī)當(dāng)然也能運(yùn)行普通的MD游戲,同時(shí)也能正常運(yùn)行新時(shí)代的各種MD燒錄卡,只是在燒錄卡上運(yùn)行CD游戲依舊會(huì)提示自檢測出沒有MEGA-CD系統(tǒng)而報(bào)錯(cuò)。

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創(chuàng)作者在預(yù)想到這個(gè)情況下也為主板留有連接MEGA-CD的接口,因此也能玩上完全形態(tài)的世嘉CD-32X游戲。

還有就是在這個(gè)系統(tǒng)上運(yùn)行的早期MEGA-CD游戲畫質(zhì)提升可不是一星半點(diǎn),這完全就是兩個(gè)世代的區(qū)別?。?/p>

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這項(xiàng)偉大的消失主機(jī)重現(xiàn)工程就此完結(jié)撒花,要是歷史能重來,在那個(gè)90年代中期世嘉的?;市侵鳈C(jī)能順利推出是否就能改變現(xiàn)在的游戲業(yè)格局了呢?

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也歡迎看到這里的觀眾朋友在評(píng)論區(qū)發(fā)表各自的意見哦!

作者:霸王蟹(70后游戲編輯)

編輯:小雷