
原本,《無罪之庭》或許會像許多默默無聞的獨立游戲一樣,沒有多少人在意,也沒有多少人關(guān)心。
但在游戲發(fā)售前,《無罪之庭》身陷抄襲風波,“像素級復(fù)刻《逆轉(zhuǎn)裁判》”是它背負的主要罵名。TapTap上有玩家發(fā)起了投票,71.8%的網(wǎng)友認為這部作品脫離了致敬的范疇,踏入了抄襲的領(lǐng)域;

游戲發(fā)售后,《無罪之庭》發(fā)布于B站的官方宣傳片被多次舉報下架。根據(jù)游戲制作人話龍的表述來看,他們沒有收到所謂的版權(quán)方卡普空發(fā)來的投訴,視頻反復(fù)下架可能只是看不慣《無罪之庭》的玩家發(fā)起的舉報所致。
《無罪之庭》絲毫沒有掩飾自己有從《逆轉(zhuǎn)裁判》系列中汲取靈感。游戲的整體玩法、UI設(shè)計、部分立繪的構(gòu)圖,確實難逃“像素級復(fù)刻《逆轉(zhuǎn)裁判》”的嫌疑,被指控為抄襲或許也算不上有多意外。

當《無罪之庭》被貼上“山寨版《逆轉(zhuǎn)裁判》”的標簽,隨之而來的評價自然也都變成了“割韭菜”“恰爛錢”“吃黑流量”。
游戲的制作人話龍對我說,推理AVG的目標受眾群體比較固定,抄襲指控難免會讓觀望的路人自覺避開輿論爭議,現(xiàn)階段游戲銷量不容樂觀,他們能做的只有“等待、并心懷希望”。
除了被質(zhì)疑抄襲,《無罪之庭》還被認為是“刻意碰瓷《逆轉(zhuǎn)裁判》來吃黑流量”?;貞?yīng)這個話題時,話龍向我分享了團隊里的另一名制作人黑貓,一段在兩年前用來反駁這種說法的話:
“在中國想割韭菜賺快錢,怎么會選擇文字劇情游戲這個領(lǐng)域呢?”

而這位黑貓,如今則已不在人世。
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從概念雛形的誕生到實際產(chǎn)品的落地,《無罪之庭》完整的開發(fā)周期滿打滿算總共有10年。在正式開始探討抄襲與否的話題之前,我們有必要先簡單過一遍這10年來制作團隊的心路歷程。
多年以前,在那個《逆轉(zhuǎn)裁判》與官方中文無緣的年代,國內(nèi)的《逆轉(zhuǎn)裁判》玩家社區(qū)曾流行過一種名為“模擬法庭”的獨特玩法:由牽頭人創(chuàng)造案件、撰寫劇本,網(wǎng)友們則分別扮演律師和檢察官,共同審理案件。在人與人的互動過程中引發(fā)花樣繁多的隨機事件,形式與早年間的跑團或是近年流行的劇本殺頗為類似。

2014年,貼吧網(wǎng)友黑貓創(chuàng)作的“龍神篇模擬法庭”因其精彩的明暗線鋪陳、巧妙的案件設(shè)計廣受好評。次年,一位同樣熱愛《逆轉(zhuǎn)裁判》的游戲公司老總被黑貓他們創(chuàng)作的故事所打動,當即出錢贊助有意從事游戲行業(yè)的黑貓。后者在接受投資之后,重新找來了當時與他共同參與模擬法庭的朋友們,成立了一家游戲工作室——黑貓創(chuàng)意工坊。
黑貓創(chuàng)意工坊的第一部作品,是將“龍神篇模擬法庭”的劇本大綱改編為游戲的《這個家伙無罪》。2015年,本作在摩點平臺開放眾籌,總計籌得3萬元左右,愿意掏錢支持的玩家大多是《逆轉(zhuǎn)裁判》貼吧的吧友,大家都想借此機會早日吃上《逆轉(zhuǎn)裁判》中國版的代餐。

受限于團隊羸弱的技術(shù)力,這款游戲在開發(fā)過程中留下了太多遺憾。盡管黑貓創(chuàng)意工坊在后來接連制作了大大小小數(shù)十個推理項目,但令他們最滿意、最難忘的作品,顯然還是他們真正意義上的起點《這個家伙無罪》。
2023年,為了滿足部分老粉絲“想看續(xù)作”的愿望,同時也為了能有更多玩家接觸到這部作品,黑貓創(chuàng)意工坊開啟了《這個家伙無罪》的重制項目。身體抱恙的黑貓找來了他的摯友話龍,希望他能擔任制作人,讓團隊內(nèi)部所有成員的白月光以新時代的技術(shù)力重獲新生。
新的起點,意味著新的開始。黑貓和話龍決定將游戲標題更改為《無罪之庭》,黑貓創(chuàng)意工坊也在這時候更名為了“貓龍游戲”。
只不過,《無罪之庭》的開發(fā)并不是很順利。制作組主要成員分別居住在不同地區(qū),為內(nèi)部的溝通交流帶來了不必要的麻煩;團隊剩余資金捉襟見肘無法支撐大規(guī)模集中,絕大多數(shù)工作都請來了質(zhì)量能夠達標的朋友兼職負責;更重要的是,兼任主創(chuàng)和主筆的黑貓在2024年病情突然惡化,并于同年7月不幸離世。
黑貓沒能等來《無罪之庭》發(fā)售的那一天,同樣也沒有親眼見證自己心愛的作品受盡譏諷。在游戲公布Demo正式亮相之后,制作團隊收到的最多的回復(fù)往往只有兩個字:抄襲。
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在《無罪之庭》被廣大網(wǎng)友指責為“抄襲”的時間節(jié)點,話龍以制作人的身份寫下了一篇很長的小作文,內(nèi)容大致也是介紹《無罪之庭》的完整開發(fā)歷程。當時評論區(qū)里的各位玩家普遍認為話龍的回應(yīng)有些避重就輕,沒有解釋為何要與《逆轉(zhuǎn)裁判》做得如此相像。

話龍在與我的溝通過程中,表達了一些他個人對于抄襲和致敬的看法。他主張游戲的原創(chuàng)性取決于游戲的核心要素,以推理AVG舉例,這類游戲的三大核心要素是劇情、詭計、人設(shè),比重應(yīng)該是2:2:1。如果以上三大核心要素中的任意一個,對另一部作品的1:1復(fù)刻超過40%以上,或許會在非法律層面被認定為抄襲。而致敬通常是出現(xiàn)在非上述三大核心要素的部分,即某一段不重要的文本中對原作的強烈指向性,更接近于“玩?!?。
但在致敬和抄襲這兩個可能會被混淆的概念之外,話龍認為還隱藏了“借鑒”的概念。參考借用某種玩法框架,除此之外的內(nèi)容全部原創(chuàng),以此制作全新作品是游戲行業(yè)的常規(guī)現(xiàn)象,話龍相信他們的游戲是對《逆轉(zhuǎn)裁判》的借鑒,借用法庭辯論這一玩法,創(chuàng)作出劇情、詭計、人設(shè)全部原創(chuàng)的內(nèi)容。
在《無罪之庭》的開發(fā)過程中,話龍他們將精力主要集中在劇情、詭計和人設(shè)這三項能體現(xiàn)原創(chuàng)性的核心部分,而不是為了避嫌去做一些無謂的修改。話龍表示,他們從未避諱過《無罪之庭》的前身是一群《逆轉(zhuǎn)裁判》玩家自發(fā)打造的模擬法庭游戲,從一開始就是基于法庭玩法,自然也不可能為了避開抄襲嫌疑而去修改設(shè)定、UI等內(nèi)容。
實際上,在《無罪之庭》的前身《這個家伙無罪》微信版正式上線的2016年,游戲主創(chuàng)兼主筆的黑貓也曾面臨過類似的指責。在當年的回復(fù)中,黑貓承認游戲的劇情架構(gòu)本來就是《逆轉(zhuǎn)裁判》模式,在系統(tǒng)方面難以徹底脫離這個框架,因此個別玩家將本作稱為“制作精良但具有一定逆轉(zhuǎn)同人性質(zhì)”的作品,他們雖然不會如此自稱,但是也可以接受這個看法。

而這又會引出一個全新的話題:既然你們做的是《逆轉(zhuǎn)裁判》的同人游戲,那為何還要明目張膽地拿出來賣錢?

2016年的黑貓會解釋說,游戲的主線和支線加起來近100萬字,所有的美術(shù)、音樂、音效和動畫素材均為從零開始的原創(chuàng),沒有使用任何現(xiàn)成的素材,已經(jīng)不再是同人游戲的制作規(guī)模,大家開發(fā)游戲都不容易,收費實在是無奈之舉;
2025年的話龍則是另一套看法,他并不認為黑貓和自己創(chuàng)作的游戲是同人作品?!稛o罪之庭》的人物、劇情、詭計等內(nèi)容都屬于完全原創(chuàng),可以看作是《逆轉(zhuǎn)裁判》Like,而非《逆轉(zhuǎn)裁判》的同人游戲。

“同人游戲不能收費”,或許也算得上是中日互聯(lián)網(wǎng)文化差異的一環(huán)。日文語境下的同人指的是擁有相同興趣、志向的個人或團體。國內(nèi)早年間沒有成熟的同人社團氛圍,中文語境下的同人與二創(chuàng)高度綁定。日本的同人社團自誕生之初就從來沒有對盈利這件事產(chǎn)生過半點抗拒,國內(nèi)倒是異常反感同人作品收費的這一行為。
至于《無罪之庭》究竟是不是中文語境下的同人游戲,恐怕也很難有令人信服的定論。一方面,游戲的人設(shè)、場景等美術(shù)確實是手工繪制的原創(chuàng)內(nèi)容,“抄玩法不算抄”也大家默認的事實,照這么看,《無罪之庭》的確可以與同人游戲的頭銜撇清關(guān)系;
另一方面,脫胎自模擬法庭的《無罪之庭》保留了太多繼承于《逆轉(zhuǎn)裁判》的風格與設(shè)定,游戲內(nèi)的部分場景和人物動作存在模仿過度的違和感,不必要的致敬分量過多,引發(fā)部分喜愛《逆轉(zhuǎn)裁判》的玩家的反感也是無可厚非。
當然,在試圖解答這個問題之前,還有一個無法回避的問題擺在大家面前:卡普空對于那些模仿《逆轉(zhuǎn)裁判》的作品,到底是什么看法?
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2021年,日本彈幕網(wǎng)站Niconico上出現(xiàn)了一個名為“ウマ娘裁判”的熱門系列,國內(nèi)通常譯作“逆轉(zhuǎn)賽馬娘”。視頻內(nèi)容主要是借用《逆轉(zhuǎn)裁判》的BGM和背景,配以《賽馬娘》的角色,講述一段塞滿了致死量Meme的推理故事。
盡管這類視頻中的人物和事件均為作者親手繪制,但在逆轉(zhuǎn)賽馬娘人氣愈發(fā)高漲的時期,卡普空提出了版權(quán)主張,及時喊停了該二創(chuàng)系列。后來作者嘗試反復(fù)調(diào)整BGM和背景圖片的表達方式,結(jié)果視頻均以版權(quán)方投訴為由被迫下架。

雖然這段故事看上去似乎像是在說卡普空不近人情,不過事實卻是,近年來卡普空針對《逆轉(zhuǎn)裁判》二創(chuàng)作品提出的版權(quán)申訴案例其實屈指可數(shù)。要求逆轉(zhuǎn)賽馬娘系列視頻下架很有可能是為了避免與其他IP扯上關(guān)系,由此主動規(guī)避不必要的爭議——2023年,Konami一紙訴訟將《賽馬娘》告上法庭,“ウマ娘裁判”成了當時的熱門詞條,卡普空主動避險的預(yù)判操作確實免去了不少麻煩。

在國內(nèi)的《逆轉(zhuǎn)裁判》玩家社區(qū)淪為“小病區(qū)”之前,歐美玩家對這個系列的開發(fā)程度顯然要比其他地區(qū)略勝一籌。長期以來,那批穩(wěn)定且忠實的海外粉絲不斷尋找各類《逆轉(zhuǎn)裁判》Like游戲,口碑比較好的像是2015年發(fā)售的鳥類法庭辯論游戲《飛禽律師之事件簿》,雖然推理成分較少,卻還是致敬了《逆轉(zhuǎn)裁判》的法庭斷案形式。

另一部經(jīng)常被人提及的《奧術(shù)律師》(Tyrion Cuthbert: Attorney of the Arcane),同樣高度還原了《逆轉(zhuǎn)裁判》的整體風格,與本文的主角《無罪之庭》十分類似?!秺W術(shù)律師》的民間漢化補丁于上個月發(fā)布,而在過去一個月的77篇Steam中文測評當中,沒有人因為“抄襲”給出差評。

上述這兩部模仿《逆轉(zhuǎn)裁判》的作品都賣出了不錯的數(shù)據(jù),卡普空也沒有動用版權(quán)方的力量下架這些游戲。所以我們可以粗略認為,卡普空對待《逆轉(zhuǎn)裁判》Like游戲的態(tài)度或許是,只要沒有照搬原素材,做出了自己的風格,那么他們就不會強行干涉。
而玩家對待“抄襲”和“致敬”的態(tài)度,不說模糊不清,起碼也是曖昧不明,不然早期像素級復(fù)刻《牧場物語》的《星露谷物語》也不至于成為游戲史上最成功的獨立游戲之一。
如果光看文字推理AVG這個領(lǐng)域,去年的國產(chǎn)獨立游戲《山河旅探》被不少玩家指出與多部推理小說、游戲的核心詭計過于類似。有人覺得《山河旅探》把借鑒的作品全部列了出來,飽含對經(jīng)典的敬意;也有人堅稱詭計是推理游戲的靈魂,照搬核心詭計的做法不值得肯定。不過以本作97%的Steam好評率來看,在意這些細節(jié)的人終究只是少數(shù),多數(shù)玩家還是相信《山河旅探》沒有達到抄襲的地步。

判定抄襲與否的邊界,可以說是游戲行業(yè)至今仍未解決的難題。玩家們常說的“抄玩法不算抄”,其實很多時候也都站不住腳。
去年風靡一時的《幻獸帕魯》,在玩法層面主要借鑒了《方舟:生存進化》,在美術(shù)和設(shè)定層面則存在抄襲《寶可夢》系列的嫌疑。同年9月,任天堂正式發(fā)起訴訟,游戲開發(fā)商Pocketpair也向公眾披露了部分案件詳情:以“東半球最強法務(wù)部”著稱的任天堂,并未以美術(shù)風格或是角色設(shè)定近似為由發(fā)起著作權(quán)申訴,而是以“生物捕捉與騎乘機制”的玩法抄襲提起了侵犯專利權(quán)的訴訟。
原則上來說,市面上99.9%的游戲都沒必要鬧到訴諸法律的地步,道德底線往往才是大家需要堅守的準則。然而,個體與個體之間的差異巨大,每個人心中的那把道德標尺都存在細微區(qū)別,你眼中的致敬,在他人眼中或許就是鐵證如山的抄襲。

2018年,《SSSS.電光機王》高度致敬了知名動畫人大張正己的分鏡風格,后者隨即在互聯(lián)網(wǎng)上控訴抄襲(后來和解了)
話龍也明白自己的游戲不可能被所有玩家接受。在與我的溝通過程中,他說制作團隊完全尊重并理解玩家們對自己喜愛作品發(fā)表各種感受,但不喜歡《無罪之庭》是一回事,對創(chuàng)作者和他的遺作保留最基本的尊重是另一回事。在抄襲風波傳開之后,有網(wǎng)友造謠稱《無罪之庭》是未經(jīng)黑貓允許擅自翻新的圈錢之作,這讓制作團隊的眾人都感到很憤慨。

《逆轉(zhuǎn)裁判》的玩家社區(qū),在過去10年里發(fā)生了太多改變。在話龍看來,喜歡《逆轉(zhuǎn)裁判》的玩家對這類代餐的態(tài)度大致可分為兩類。第一類是泛推理愛好者,他們喜歡的是《逆轉(zhuǎn)裁判》的玩法;第二類是比起推理對《逆轉(zhuǎn)裁判》這部作品感情更深的群體。前者喜歡代餐,后者則反感代餐,話龍認為這兩類玩家對待代餐的態(tài)度,其實都是合情合理的。
《無罪之庭》面向的受眾,顯然更傾向于泛推理愛好者。游戲發(fā)售后,幾位吧齡較大的《逆轉(zhuǎn)裁判》貼吧的吧友發(fā)布了安利貼,久違地聊起了這款緣起自貼吧的“國產(chǎn)《逆轉(zhuǎn)裁判》”。

10年前支持了《這個家伙無罪》眾籌項目的吧主,發(fā)表的感想和黑貓曾說的話不謀而合
實際在《無罪之庭》發(fā)售一周后,游戲在Steam上獲得了201篇評論,整體好評率為91%。即便是差評,討論的也不是游戲抄襲與否,而是對劇情上的一些邏輯Bug不夠滿意。
對玩法抄襲的寬松態(tài)度會打消開發(fā)者挖掘新玩法的動力,對玩法抄襲的嚴苛態(tài)度又會導(dǎo)向不利于行業(yè)進步的怪圈。推動游戲行業(yè)的正向循環(huán)是個相當龐大的命題,正如上文提到的一樣,法律意義上的侵權(quán)認定與大眾的主觀看法往往并不相符,每個人的道德標準又存在明顯差異。
而《無罪之庭》特殊的身份同時也為本就混論的輿論場增添了幾分不確定因素。
對同人游戲的定義,粉絲圈層的喜好都隨著時間的推移發(fā)生了翻天覆地的改變。以前總有《逆轉(zhuǎn)裁判》的粉絲說想在中國法庭上喊“異議あり”,現(xiàn)在真喊上了難免又會引起爭議。
黑貓和《逆轉(zhuǎn)裁判》吧的吧主都說,想圈錢的人肯定不會來做文字AVG項目——這樣的邏輯在AVG開發(fā)圈子內(nèi)算是個共識,在很多年里也很可能確實是個事實;但另一方面,近年來文字AVG確實是國產(chǎn)獨立游戲的熱門品類,或者更直白地說,是個很有機會在Steam上賺錢的類型。
這類游戲開發(fā)難度偏低,玩家接受程度較高,也因此誕生了諸多以炒作為生的產(chǎn)品。目前部分玩家對《無罪之庭》的偏見,或許多多少少受此大環(huán)境影響。
話龍仍然期待第一批用戶的口碑發(fā)酵之后,能有更多玩家拋開成見,親自體驗《無罪之庭》的故事。他相信單論完整劇情,《無罪之庭》就是市面上最強的《逆轉(zhuǎn)裁判》Like游戲。
這份涉嫌違反廣告法的自信,還需要一定時間的沉淀才能經(jīng)由玩家口碑驗證真?zhèn)?。在真相越來越不重要的年代,點開這篇文章的你應(yīng)該早已有了屬于自己的看法。在了解完事件的來龍去脈之后,《無罪之庭》是抄襲也好是致敬也罷,相信你愿意相信的那個事實就好。
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