這幾天,《三國志·戰(zhàn)略版》與《三國:謀定天下》的官司可以說是成為了游戲圈的一個焦點,不僅吃瓜群眾,或許許多行業(yè)人士也在關注這件事的后續(xù)發(fā)展。從這個案子中,我們看到的不僅是兩款產品的競爭,更是兩種發(fā)展路徑的碰撞——是深耕玩法創(chuàng)新,還是依賴營銷推廣?

法院判決揭示行業(yè)亂象

從《三國志·戰(zhàn)略版》官方發(fā)布的公告來看,法院在一審判決中認定,上?;秒姽驹凇度龂?戰(zhàn)略版》百度貼吧中以高度嵌入和融合的廣告模式推廣《三國:謀定天下》,甚至使用“原班人馬 傾力打造”、“升級版 更懂你”等極易造成混淆的廣告語,意圖使公眾誤以為兩款游戲存在某種關聯,構成不正當競爭行為,判決其與廣告發(fā)布者刊登聲明消除影響,并共同賠償人民幣100萬元。

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這一判決的背后,其實正是當下游戲行業(yè)流量焦慮和畸形競爭的縮影。雖然廣告營銷是推廣產品的手段之一,但部分廠商為快速獲取用戶,不惜采用“非常規(guī)”的營銷手段,通過打“擦邊球”誤導大眾,其實是有些劍走偏鋒了。此次三戰(zhàn)的勝訴,也是在為整個行業(yè)敲響警鐘:與其卷流量、卷營銷,不如腳踏實地做好內容本身,以實實在在的游戲品質贏得市場關注。

三謀的“輿論反擊”背后的邏輯矛盾

在三戰(zhàn)發(fā)出法院一審判決的公告后,三謀緊接著也發(fā)了一篇公告進行回應,看似是對事情做了澄清,但細品之后會發(fā)現不然。

在公告中,三謀表示自己“不參與輿論戰(zhàn)”“終將精力放在玩法設計、技術優(yōu)化與玩家服務上”,但實際上卻花大手筆投廣告、買營銷,甚至有媒體報道指出三謀存在利用平臺保護刷好評控分的嫌疑,這難道不是一種引導控制輿論的表現?三謀的這番話說出來,未免有些“搬起石頭砸自己的腳”了。

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另外,三謀在公告中反復強調法院駁回的部分指控,卻忽略了核心判決對其廣告行為的定性,這很難不讓人猜測是否因心虛而試圖轉移公眾視線。

更值得注意的是,三謀公告發(fā)布后,多篇為其辯護的文章集中出現,內容高度相似,這種現象也有些耐人尋味。

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玩家的選擇才是行業(yè)未來

反觀三戰(zhàn)這邊,其在公告中承諾“持續(xù)更新內容與玩法”,這種以產品為核心的長線運營策略,與部分廠商的短期流量思維形成鮮明對比。

事實上,三戰(zhàn)一直以來也是堅持這么做的。每一次的賽季劇本更新,都在努力拿出新的東西讓玩家體驗,比如今年的《定軍山之戰(zhàn)》,將高低地形差融入玩法,提供更真實的戰(zhàn)場體驗,還有旗令旗陣玩法,進一步豐富策略深度。比如每雙周一次的小更新,都會對武將戰(zhàn)法等進行優(yōu)化調整,注重游戲平衡性,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

相比起投機取巧搞不正當競爭,對于玩家而言,這種用心做優(yōu)質原創(chuàng)內容的態(tài)度,才是他們所需要的,這也是對健康行業(yè)生態(tài)最好的維護。