大家好,我是X博士。
2025年從各種意義上來看都是無可置疑的游戲大年。
尤其是跟去年暴死數(shù)量遠超佳作數(shù)量的慘淡光景一比,今年光是這三個多月上線和公布的作品,就已經(jīng)讓人足夠驚喜。

不光是海外市場,今年國產(chǎn)市場也在年初就開始瘋狂內(nèi)卷起來,這才剛剛四月,騰訊、網(wǎng)易等諸多大廠便爭先恐后地公布了大量新作測試和上線。

結(jié)果X博士定睛一看,暗區(qū)、逆戰(zhàn)、無主星淵、七日世界......怎么大部分都是射擊游戲,而且這數(shù)量和陣容,簡直比當年卷吃雞的時候還狠。

往年在國產(chǎn)品類中相當少見的射擊品類,今年怎么就扎堆上了,大廠們難道又找到了什么新的財富密碼?
劃重點一:射擊游戲大亂斗!國內(nèi)廠商集體All in射擊品類
從近期國內(nèi)廠商們的動態(tài)來看,今年大伙內(nèi)卷的主要方向似乎已經(jīng)有了定論,那就是射擊類游戲。
不說遠的,就光4月份以內(nèi)的測試、上線的,就有大量的射擊類作品。

其中騰訊旗下拿出了《暗區(qū)突圍:無限》端游國服正式上線,《逆戰(zhàn):未來》測試以及《穿越火線》懷舊模式三個大動作。

網(wǎng)易也不含糊,拿出了《七日世界》手游和暴雪創(chuàng)始人的新作《無主星淵》。

就連金山世游和莉莉絲,在最近都有福瑞射擊《獸獵突襲》和《遠光84》兩款作品。
其中,《獸獵突襲》制作人Lantin曾參與過FPS端游《反恐行動》《熱血戰(zhàn)隊》的研發(fā),還擔任過FPS手游《小米槍戰(zhàn)》的制作人;《遠光84》作為莉莉絲首款英雄射擊游戲備受關注。

你們射擊類是在4月團建嗎?

這還只是4月的參戰(zhàn)成員,《解限機》《彩虹六號國服》《戰(zhàn)地6》也都是今年的作品。
光是把名字列出來,X博士就跟表演了報菜名一樣,大家應該明顯能感覺到今年射擊類數(shù)量之龐大。

要說這FPS也不是什么新風口了,吃雞已經(jīng)過時,傳統(tǒng)類型的射擊競技也被GO學長、瓦學弟卷了個干凈。
那么到底是什么原因,讓大家一窩蜂扎堆在射擊類目,大家到底在卷什么?
劃重點二:開卷搜打撤!大善人塔科夫讓騰訊贏麻了
要說在卷的,近期流行的塔科夫like搜打撤便是其中一個目標。
比起當年卷吃雞,《塔科夫》和PUBG相比在廠商眼里就是個大善人,它不像后者那樣自身占據(jù)了該類型的巨大市場,蛋糕做出來自己就切走了5成。而是通過大量傳播途徑讓玩家知道了有搜打撤這種玩法,但是想下載體驗一下,門檻就把人全攔住了。
光打窩不撈魚,就是善!

國內(nèi)市場和海外市場也沒啥人把握住機會,幾年下來只有幾款該類型的手游面世,受眾最多的PC端玩家反倒是嗷嗷待哺,沒啥可選的空間。
結(jié)果就是,騰訊自研的《三角洲行動》幾乎吃滿了紅利,如今即便在賽季末的最后幾天,它依舊有IOS暢銷榜16位,免費榜第2的超高成績。

這還只是移動端,更加重要的PC端營收和流量顯然更加夸張。
有了這次成功,騰訊馬上開始全球范圍的廣撒網(wǎng),除了《暗區(qū)突圍:無限》之外,騰訊海外工作室還制作了科幻搜打撤《Exoborne》,同時也代理了Nexon的《ARC Raiders》,可謂是海內(nèi)外多點開卷摸金游戲。

而且這次騰訊還是傳統(tǒng)+科幻題材雙卷,拿吃雞類比就是PUBG+APEX雙管齊下,顯然是從上次吃雞競爭里吸取了經(jīng)驗,這次連海外擅長的份兒也一起卷了,頗有種想要獨占市場的感覺。

網(wǎng)易雖然沒有明晃晃參與到競爭,但是《無主星淵》的主要玩法中也包含搜打撤要素。只不過這個搜索更多是為了升級飛船性能,而非傳統(tǒng)的帶出道具。
或許是由于《守望先鋒》到《漫威爭鋒》的成功經(jīng)驗,網(wǎng)易對英雄射擊PVP類型更加青睞。
就連《命運》《光環(huán)》的開發(fā)商Bungie也宣布開卷搜打撤,公布了一款未來科幻設定的PVP掠奪射擊新作《惑星行者》。

盡管搜打撤摸金類型確實明顯有開卷的趨勢,但這也只是個別廠商基于成功案例的路徑依賴,仍無法解釋今年諸多射擊類游戲團建的情況。
實際上,比起往年不約而同的卷吃雞、懷舊服相比,現(xiàn)如今之所以能看到同類型游戲集體團建,跟近年來游戲業(yè)進入存量市場脫不開干系。
劃重點三:找到屬于自己的小藍海 游戲業(yè)從增量市場到存量市場的轉(zhuǎn)變
和網(wǎng)游時代、頁游時代、再到手游時代的數(shù)次平臺轉(zhuǎn)變帶來的龐大增量市場不同,如今國內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展已然轉(zhuǎn)變?yōu)楸榈丶t海的存量市場。

這種市場飽和,品牌各有受眾的情況,就和手機、汽車行業(yè)類似,想要做到繼續(xù)增量就只有兩種辦法,其中一種便是簡單粗暴,直接從友商手里搶用戶。
這也是為什么,近期越來越頻繁的看到,游戲廠商們互相撕逼、薅頭發(fā),就和手機、汽車廠商會在發(fā)布會痛罵友商一樣。

但這種方式只適合已經(jīng)站穩(wěn)腳跟,或者有大體量公司支持的情況。
而另外一種方式,則是繼續(xù)深耕細分市場,在紅海中尋找小范圍的藍海。
這就好比在三角洲這種搜打撤游戲里,大佬們帶著大價錢的滿配裝備猛攻核心區(qū)對打,講究贏家通吃。小成本鼠鼠玩家就走野區(qū)摸鳥蛋,危險度低也吃得飽。

所以這些游戲看似是在互相卷,實際上是通過不同的特性瞄準了不同的細分市場。
正如三角洲和暗區(qū)的關系,兩款游戲看似是同一類型,但實際上,暗區(qū)主打慢打慢搜晚撤,無英雄技能全靠道具、聽聲拿信息摸點位,或者干脆蹲撤離點。

三角洲則是主打快搜、快打、快潤,很多打法都是幾分鐘一局,搜打撤玩成了純賽跑游戲。
如此一來,三角洲玩家受不了暗區(qū)的蹲點和磨蹭,暗區(qū)玩家受不了三角洲的技能差異和莽干,兩邊玩家水火不容,競爭?不存在的。

而另外兩款《逆戰(zhàn):未來》和CF懷舊模式則是分別瞄準移動端市場和老CF玩家,均是不同的領域。
其他幾個廠商也是同樣,例如即將在手機端上線的網(wǎng)易《七日世界》,面向的玩家本就是對該類型游戲感興趣的《明日之后》和《七日世界》端游老玩家,如今游戲回歸手游平臺,也是真正的歸宿。
課后總結(jié):
所以,這次射擊游戲在4月的集體團結(jié),更多是廠商間戰(zhàn)略方針重合導致的巧合,畢竟從前些年進入存量市場開始,武俠、MMO、MOBA等其他賽道都已經(jīng)被分批次卷過了。
加上之前總有諸如吃雞、自走棋、懷舊服、開放世界等爆火的亮眼概念,廠商們卷來卷去能分到蛋糕的并不算多。冷靜下來這才發(fā)現(xiàn),大家只是被瓦、GO、COD等品類大哥給騙了,射擊這個看似大片紅海的“風水寶地”里,還有不少細分領域都沒人動過。
其實從去年開始,手快一步的三角洲、漫威爭鋒和界外狂潮已經(jīng)在市場上有一席之地了,囤到今年才開測,甚至才剛剛公布的游戲,可就要面對更大的競爭壓力了。
熱門跟貼