《燕云十六聲》作為一款備受矚目的武俠游戲,自上線以來(lái)憑借其宏大的世界觀、精美的畫(huà)面以及豐富的玩法吸引了眾多玩家。不過(guò)移動(dòng)端手游上線初期,其口碑似乎有些小“翻車”,不少玩家吐槽游戲存在閃退、卡頓等問(wèn)題,一時(shí)間《燕云十六聲》對(duì)手機(jī)性能的高要求成為一個(gè)熱議話題。好在,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的優(yōu)化,游戲開(kāi)發(fā)者針對(duì)不同移動(dòng)處理器架構(gòu)進(jìn)行了針對(duì)性調(diào)整,讓游戲的兼容性和性能表現(xiàn)都有一定提升。此次,我們使用多款主流手機(jī)移動(dòng)處理器對(duì)該游戲進(jìn)行了橫向測(cè)試,旨在為不同需求的玩家提供建議,幫助玩家更好地了解哪些處理器更適合游玩這款游戲,從而在江湖暢行無(wú)阻!

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燕云十六聲》游戲簡(jiǎn)介

《燕云十六聲》是由中國(guó)游戲公司Everstone Games(網(wǎng)易旗下)開(kāi)發(fā)的一款開(kāi)放世界武俠題材RPG游戲,其故事背景設(shè)定在五代十國(guó)末期至宋初的亂世,以真實(shí)的歷史為基底,結(jié)合武俠江湖的恩怨情仇與家國(guó)天下的宏大胸襟展開(kāi)情節(jié)。《燕云十六聲》以“燕云十六州”為核心舞臺(tái),這一地區(qū)是歷史上中原王朝與北方游牧民族的交界地帶。后晉時(shí)期,石敬瑭割讓燕云十六州給契丹(遼國(guó)),導(dǎo)致中原失去屏障,成為宋遼百年對(duì)峙的導(dǎo)火索。

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游戲主線劇情圍繞收復(fù)燕云十六州和抵抗異族入侵?jǐn)⑹?,玩家扮演的主角是一位“無(wú)名客”,從小被神秘人在某一村莊中撫養(yǎng)長(zhǎng)大,身世成謎,神秘人教授了主角基本劍術(shù)。隨著故事推進(jìn),更多的角色進(jìn)入劇情,主角也將在江湖、家國(guó)與個(gè)人命運(yùn)的抉擇中尋找真相。

《燕云十六聲》并未采用常見(jiàn)的商業(yè)引擎,如虛幻和Unity等,而是選擇了網(wǎng)易自研的Messiah(彌賽亞)引擎,該引擎于2016年正式投入游戲開(kāi)發(fā)。作為自研引擎,Messiah引擎更貼近內(nèi)部開(kāi)發(fā)需求,在開(kāi)發(fā)靈活性和針對(duì)性優(yōu)化上更具優(yōu)勢(shì)。另外該引擎也具備一系列突出的特點(diǎn):

1.高性能模型和物理系統(tǒng)。《燕云十六聲》支持豐富和精細(xì)的角色自定義功能,玩家可根據(jù)自己的喜好構(gòu)建專屬的模型,包括角色捏臉和上傳照片智能捏臉等功能。游戲中提供逼真的物體碰撞、自然動(dòng)作行為等物理交互,同時(shí)通過(guò)流暢的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),保障了戰(zhàn)斗動(dòng)作以及技能特效的流暢性。

2.動(dòng)態(tài)全局光照和渲染技術(shù)。Messiah引擎具備成熟的動(dòng)態(tài)全局光照方案,能夠逼真地呈現(xiàn)晝夜交替天空的色彩變化以及不同天氣情況下環(huán)境效果,讓游戲畫(huà)面更具真實(shí)感。該技術(shù)還在2020年獲得了專利認(rèn)證。

3.跨平臺(tái)適配能力與技術(shù)迭代。Messiah引擎支持PC、移動(dòng)端等多平臺(tái)開(kāi)發(fā),并能針對(duì)不同硬件進(jìn)行深度優(yōu)化,確保流暢運(yùn)行。其模塊化設(shè)計(jì)允許靈活適配MMO、射擊和競(jìng)速等多種游戲種類,可降低平臺(tái)移植成本。該引擎每半年就會(huì)進(jìn)行一次更新,持續(xù)的迭代為游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)提供技術(shù)保障。

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結(jié)合Messiah引擎的技術(shù)特點(diǎn),《燕云十六聲》表現(xiàn)出獨(dú)特的玩法與風(fēng)格。首先是玩家的自主性很強(qiáng),游戲采用無(wú)縫銜接的大地圖設(shè)計(jì),沒(méi)有空氣墻的限制,玩家可自由探索游戲場(chǎng)景。支持暗殺、策反等多種通關(guān)形式,玩家可選擇成為救國(guó)英雄、逍遙俠客或獨(dú)善其身的看客,劇情走向因選擇而異。游戲過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)誤食食物或從高處摔落造成機(jī)能受損。

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其次是《燕云十六聲》極具美學(xué)的美術(shù)風(fēng)格,其畫(huà)面風(fēng)格被稱為“對(duì)馬島式的東方美學(xué)”。游戲美術(shù)靈感來(lái)源于中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà),場(chǎng)景設(shè)計(jì)參考了《清明上河圖》等古畫(huà),游戲地圖涵蓋北境雪原、江南水鄉(xiāng)和荒漠戈壁等環(huán)境。斑駁的古城、肅殺悲壯的戰(zhàn)場(chǎng)、陰森詭譎的鬼市和繁華的開(kāi)封城,各種場(chǎng)景對(duì)比鮮明,不僅讓玩家更加地沉浸于游戲,也帶來(lái)沖擊力極大的視覺(jué)感受。人物形象同樣是古風(fēng)風(fēng)格,服飾還原五代十國(guó)歷史背景,商販、俠客和官侯都有鮮明的特色。

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最后是武俠題材的融入與游戲模式的創(chuàng)新,游戲中有眾多門(mén)派,包括“九流門(mén)”“醉花陰”和“天泉”,玩家可加入門(mén)派,加入后需遵守該門(mén)派既定規(guī)則,也可通過(guò)偷師學(xué)習(xí)不同武學(xué),不過(guò)這可能會(huì)引發(fā)門(mén)派沖突。游戲過(guò)程中也可學(xué)習(xí)動(dòng)物行為獲取相應(yīng)的技能,如蛤蟆功、獅吼功等。游戲模式支持單機(jī)劇情模式和MMO聯(lián)機(jī)模式切換,玩家可在單人模式自由探索場(chǎng)景,也可通過(guò)聯(lián)機(jī)與他人合作挑戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)BOSS、解謎等。整體界面的設(shè)計(jì)更接近于MMO模式,例如《逆水寒》,同樣的,游戲的付費(fèi)點(diǎn)也主要集中于外觀皮膚。

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測(cè)試工具——PerfDog

在正式測(cè)試之前,我們先了解一下本次測(cè)試的工具。PerfDog(性能狗)是騰訊WeTest質(zhì)量開(kāi)放平臺(tái)推出的一款移動(dòng)全平臺(tái)性能測(cè)試工具,它主要專注于幫助開(kāi)發(fā)者快速定位并優(yōu)化移動(dòng)應(yīng)用(如游戲、App和小程序等)的性能問(wèn)題,提升用戶的體驗(yàn)。

PerfDog的主要特點(diǎn)包括:1.跨平臺(tái)支持。支持Android和iOS設(shè)備,覆蓋手機(jī)、平板、智能手表和模擬器等,無(wú)須ROOT(Android)或越獄(iOS)即可測(cè)試,同時(shí)支持Windows和Mac等客戶端,PC端可同時(shí)連接多臺(tái)手機(jī);2.全面的性能數(shù)據(jù)采集。其中基礎(chǔ)的指標(biāo)包括FPS(幀率)、Jank(卡頓次數(shù))和CPU/GPC利用率等,高級(jí)分析部分包括支持規(guī)范化CPU利用率(考慮頻率變化)、多線程進(jìn)程(如Android子進(jìn)程和iOS擴(kuò)展進(jìn)程)和幀耗時(shí)(FTime)等深度參數(shù);3.工具本身對(duì)設(shè)備性能影響極?。–PU占用1%,幀率無(wú)影響),同時(shí)采用與Xcode、Android Studio對(duì)齊的統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)(如iOS的CPU Usage與Xcode一致),前者確保數(shù)據(jù)真實(shí)可靠,后者便于跨平臺(tái)對(duì)比;4.測(cè)試模式靈活,USB模式即插即用,支持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示與截圖功能,Wi-Fi模式適用功耗測(cè)試,需設(shè)備與PC處于同一網(wǎng)絡(luò),避免充電干擾;5.支持將測(cè)試數(shù)據(jù)上傳至云端看板,實(shí)現(xiàn)可視化分析、版本對(duì)比及團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

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PerfDog適用于游戲性能、應(yīng)用性能和硬件兼容性等多種場(chǎng)景,它憑借其全平臺(tái)覆蓋、高精度數(shù)據(jù)采集以及云端協(xié)作能力,成為移動(dòng)應(yīng)用性能測(cè)試領(lǐng)域的標(biāo)桿工具。此次測(cè)試我們?nèi)匀唤柚鶳erfDog,使用其最新的V11.1版本。下面附上前文提到的部分指標(biāo)界定,作為本次測(cè)試的參考。

1.Avg(FPS)平均幀率:這一數(shù)據(jù)反映整個(gè)測(cè)試過(guò)程中的平均幀率,可以粗略反映游戲的流暢程度與穩(wěn)定性,越接近設(shè)定的游戲幀率越好。

2.Smooth穩(wěn)幀指數(shù):對(duì)游戲或者應(yīng)用畫(huà)面平穩(wěn)度更精準(zhǔn)地評(píng)估,一般游戲和視頻測(cè)試中該數(shù)據(jù)應(yīng)小于8(應(yīng)用類App滑動(dòng)時(shí)應(yīng)小于20),數(shù)值越小越好。

3.1% LowFPS:反映游戲流暢度的常規(guī)指標(biāo),取幀耗時(shí)最長(zhǎng)的1%求出平均值,根據(jù)這個(gè)值再用1000整除,該數(shù)值越高越好。

4.Var(FPS)幀率方差:一段時(shí)間內(nèi)各幀率數(shù)據(jù)與平均幀率的差的平方的平均數(shù),通過(guò)數(shù)據(jù)偏離平均值的情況反映幀率的波動(dòng)情況及掉幀的嚴(yán)重程度,該數(shù)值越小越好。

5.Drop(FPS)降幀次數(shù):反映設(shè)備降幀次數(shù)(降幀次數(shù)并不等同于卡頓次數(shù)),指平均每小時(shí)相鄰兩個(gè)幀率計(jì)數(shù)點(diǎn)下降大于8fps的次數(shù),可反映畫(huà)面的流暢程度,該數(shù)值越小越好。

6.Jank/10min卡頓:平均每10分鐘發(fā)生的卡頓次數(shù)。游戲測(cè)試運(yùn)行中,只要同時(shí)滿足當(dāng)前幀耗時(shí)大于前三幀平均耗時(shí)兩倍,以及當(dāng)前幀耗時(shí)大于兩幀電影幀耗時(shí),即1000÷24×2≈83.3(ms),就判定為一次卡頓。

7.SmallJank/10min微小卡頓:平均每10分鐘微小卡頓次數(shù)。

8.BigJank/10min嚴(yán)重卡頓:平均每10分鐘嚴(yán)重卡頓次數(shù)。同時(shí)滿足當(dāng)前幀耗時(shí)大于前三幀平均耗時(shí)兩倍,以及當(dāng)前幀耗時(shí)大于兩幀電影幀耗,即1000÷24×3=125(ms),就判定為一次嚴(yán)重卡頓。

9.Avg(FTime)平均幀耗時(shí):反映設(shè)備對(duì)單幀畫(huà)面的平均渲染時(shí)間,越接近平均值越好。

10.Delta(FTime)>100ms 增量耗時(shí):即平均每小時(shí)相鄰兩幀之間渲染時(shí)間大于100ms的次數(shù),能直觀反映游戲運(yùn)行中的嚴(yán)重卡頓情況,該數(shù)值越小越好。

11.Avg(Power)平均功耗:一定程度上反映了當(dāng)前手機(jī)的功耗,可一定程度上結(jié)合設(shè)備的續(xù)航表現(xiàn)與溫控表現(xiàn),對(duì)SoC進(jìn)行輔助評(píng)估。本次測(cè)試最終的成績(jī)記錄,我們已針對(duì)雙電芯機(jī)型功耗×2。

12.FPower幀能耗:測(cè)試周期內(nèi)游戲平均每幀畫(huà)面的功耗數(shù)據(jù)。平均功耗與幀功耗數(shù)據(jù)只能在PerfDog的Wi-Fi連接調(diào)試模式下測(cè)得。

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在討論游戲體驗(yàn)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)時(shí),平均幀率雖然是一個(gè)直觀的量化指標(biāo),但它也存在局限性,將其作為單一的指標(biāo),無(wú)法全面反映游戲體驗(yàn)的復(fù)雜性。因此我們列出了更多的指標(biāo),在我們此次的測(cè)試過(guò)程中,將從各項(xiàng)指標(biāo)綜合評(píng)估,給大家更全面地參考。

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正式測(cè)試:有優(yōu)化

差距隨之拉大

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此次參與測(cè)試的移動(dòng)處理平臺(tái)包括:驍龍8至尊版、天璣9400、第三代驍龍8、天璣9300、第三代驍龍7+、天璣9200+和天璣8200,共計(jì)7款?!堆嘣剖暋饭俜酵扑]的最低配置為驍龍778G/天璣1000L和麒麟985及以上處理器,推薦搭載第二代驍龍8和天璣9200以上處理器,操作系統(tǒng)須為Andorid 7.1及以上(iOS設(shè)備最低支持A13處理器,操作系統(tǒng)須為iOS 15及以上),運(yùn)行內(nèi)存須為8G及以上。另外手機(jī)內(nèi)存(ROM)建議預(yù)留25GB~30GB,其中清河地圖就占了10.3GB。

本次測(cè)試我們均選用旗艦或主打性能的智能手機(jī),盡可能降低不同價(jià)位、不同品牌以及不同調(diào)校策略等因素對(duì)測(cè)試結(jié)果造成的影響。截稿前,《燕云十六聲》游戲升級(jí)至1.5.5版本并已完成修復(fù),例如新增了移動(dòng)端“桌面小組件”的添加教程,可在“活動(dòng)-桌面小組件”中進(jìn)行查看,后續(xù)將支持更多機(jī)型。另外,3月內(nèi),游戲中性別轉(zhuǎn)化、站姿自選和移動(dòng)端手柄支持都會(huì)上線。

測(cè)試環(huán)境說(shuō)明

測(cè)試軟件:PerfDog(V11.1)、Wi-Fi調(diào)試模式

手機(jī)設(shè)置:屏幕分辨率、刷新率和色彩模式均為默認(rèn),關(guān)閉護(hù)眼模式、畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)以及視頻增強(qiáng)功能,開(kāi)啟高性能模式或電競(jìng)模式,關(guān)閉游戲助手中所有有關(guān)提升畫(huà)質(zhì)、刷新率和采樣率的輔助功能。所有測(cè)試機(jī)型的運(yùn)存(RAM)均為12GB,內(nèi)存擴(kuò)展為出廠默認(rèn)狀態(tài),操作系統(tǒng)均更新至最新版本。

游戲設(shè)置:畫(huà)面風(fēng)格選擇“十六聲”,畫(huà)質(zhì)等級(jí)設(shè)置為“極致”,視野距離設(shè)置“超高”,植被質(zhì)量、光照質(zhì)量、特效質(zhì)量、Bloom等設(shè)置為“高”,開(kāi)啟實(shí)時(shí)太陽(yáng)光、TAA抗鋸齒,關(guān)閉壁紙模式,幀率設(shè)置為可選的最高(目前部分機(jī)型已開(kāi)放“極高”60fps)。

跑圖路線:朱雀門(mén)—馮氏牙行—升平橋—開(kāi)封府—大相國(guó)寺

主要測(cè)試項(xiàng)目:游戲幀率、渲染時(shí)間、電池功耗

測(cè)試環(huán)境:室內(nèi)溫度23℃,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)20分鐘,測(cè)試前試玩5分鐘,測(cè)試過(guò)程中清空后臺(tái)。

驍龍8至尊版

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驍龍8至尊版在平均幀率和穩(wěn)幀指數(shù)上展現(xiàn)出“一騎絕塵”的實(shí)力,平均幀率達(dá)到59.2fps,穩(wěn)幀指數(shù)1.7,其他的如1%Low幀和渲染時(shí)間等也都屬于領(lǐng)先地位。通過(guò)PerfDog測(cè)試得到的幀率曲線接近于一條平滑的直線,幀率波動(dòng)極為微小,實(shí)際游玩過(guò)程中可以感受到性能釋放達(dá)到極高的程度并且發(fā)揮十分穩(wěn)定,整個(gè)跑圖過(guò)程也都十分絲滑流暢。驍龍8至尊版采用臺(tái)積電3nm制程工藝,在功耗和性能表現(xiàn)上更具優(yōu)勢(shì),不過(guò)在面對(duì)《燕云十六聲》時(shí),依舊是費(fèi)了老勁,平均功耗達(dá)到了6631mW。20分鐘跑圖結(jié)束后,手機(jī)背部最高溫度為43℃,持握手機(jī)時(shí),手機(jī)邊框和背板有明顯升溫。

天璣9400

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天璣9400相比于驍龍8至尊版有稍微的落后,天璣9400在特定場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)有規(guī)律的降幀,降幀次數(shù)為14.8,而驍龍8至尊版的降幀次數(shù)是0。最后通過(guò)PerfDog測(cè)得,天璣9400獲得的平均幀率為55.4fps,其他方面如穩(wěn)幀指數(shù)和渲染時(shí)間也都落后于驍龍8至尊版。在實(shí)際游玩過(guò)程中,降幀的部分集中在升平橋上,這個(gè)區(qū)域NPC數(shù)量多、環(huán)境復(fù)雜。不過(guò)在20分鐘的跑圖中并沒(méi)有出現(xiàn)能感知到的卡頓,畫(huà)面的清晰度與驍龍8至尊版并無(wú)明顯差異,有差異的地方主要是由遠(yuǎn)及近周圍建筑的渲染較慢,流暢度上有欠缺。最后平均功耗為5720mW,略低于驍龍8至尊版,手機(jī)最高溫度為40℃,同樣略低于驍龍8至尊版。

第三代驍龍8

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第三代驍龍8在性能上已經(jīng)足夠強(qiáng)勁,以往可以說(shuō)是輕松應(yīng)對(duì)各類大型游戲,不過(guò)在《燕云十六聲》中卻稍顯吃力,其表現(xiàn)相比于迭代的驍龍8至尊版有了明顯差距,平均幀率為53.6fps,穩(wěn)幀指數(shù)為4.6。單從平均幀率來(lái)看,第三代驍龍8與天璣9400水平接近,并且降幀次數(shù)更低,為5.9。不過(guò)第三代驍龍8幀率方差達(dá)到41.9,每10分鐘的微小卡頓達(dá)到了46.5次。實(shí)際游戲過(guò)程中畫(huà)面切換還算流暢,不過(guò)晝夜更替時(shí)天空色彩的變化不夠絲滑,并且10分鐘左右,手機(jī)升溫開(kāi)始變得明顯,最終平均功耗達(dá)到了7239mW,CPU的負(fù)載十分高??偟膩?lái)說(shuō),第三代驍龍8后期還需要繼續(xù)優(yōu)化。

天璣9300

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天璣9300的表現(xiàn)在預(yù)期之中,前期基本維持在58fps,不過(guò)波動(dòng)也比較大,幀率方差為43.8,掉幀次數(shù)為14.7,給人的感覺(jué)就是它十分努力,用盡全力將幀率拔高然后力竭松懈。游戲開(kāi)始9分鐘左右后幀率開(kāi)始下降,12分鐘后幀率降到50fps以下,并在42fps~50fps區(qū)間起伏。最終平均幀率為52.7fps,穩(wěn)幀指數(shù)為4.2,1%Low幀為28.4。實(shí)際游玩過(guò)程中,角色經(jīng)過(guò)NPC較多的場(chǎng)景會(huì)有一些不流暢,場(chǎng)景的渲染耗時(shí)比較長(zhǎng)。天璣9300采用的3nm工藝制程在《燕云十六聲》面前還是有點(diǎn)力不從心,持續(xù)的性能釋放讓天璣9300的功耗高達(dá)7931mW。

天璣9200+ 第三代驍龍7+ 天璣8200

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天璣9200+、第三代驍龍7+和天璣8200這三款處理器都直接鎖幀,天璣9200+還能有往上沖的機(jī)會(huì),最高時(shí)幀率能達(dá)到46fps左右,不過(guò)波動(dòng)都比較大,后期鎖幀30fps,幀率曲線趨于穩(wěn)定。第三代驍龍7+和天璣8200則是一開(kāi)始就保守地鎖幀30fps,掉幀次數(shù)都控制在了0次,不過(guò)天璣8200微小卡頓居然達(dá)到94.7次之多。有“小8 Gen3”之稱的第三代驍龍7+鎖幀30fps后,幀率曲線倒是很平直,不過(guò)雖同樣設(shè)置的“極致”畫(huà)質(zhì),視覺(jué)上的感受卻并不好??偟膩?lái)說(shuō)這三款處理器將幀率下調(diào),僅能勉強(qiáng)維持游戲運(yùn)行,如果想要流暢運(yùn)行游戲,只能降低畫(huà)質(zhì)或是升級(jí)設(shè)備。

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注1:↑表示數(shù)值越高越好,↓表示數(shù)值越低越好。以上數(shù)據(jù)按平均幀率表現(xiàn)由高至低排列。

注2:表格中平均功耗已針對(duì)雙電芯機(jī)型進(jìn)行數(shù)據(jù)補(bǔ)正?!癝/M/L 卡頓次數(shù)”意為微小/一般/嚴(yán)重卡頓次數(shù)。

總的來(lái)看,在本次測(cè)試中,驍龍8至尊版的表現(xiàn)屬于碾壓性的存在,天璣9400也是不錯(cuò)的選擇,兩者不僅能保證流暢運(yùn)行,也能滿足高畫(huà)質(zhì)需求。第二梯隊(duì)的第三代驍龍8和天璣9300也能保證游戲高幀運(yùn)行,不過(guò)玩家需要包容CPU負(fù)載過(guò)高導(dǎo)致的幀率波動(dòng)以及后期游戲幀率的自動(dòng)下降。最后的天璣9200+、第三代驍龍7+和天璣8200均需鎖幀維持穩(wěn)定且需要妥協(xié)畫(huà)質(zhì)(目前,天璣9200+幀率預(yù)設(shè)僅能設(shè)置到“超高”,第三代驍龍7+和天璣8200幀率預(yù)設(shè)僅能設(shè)置到“高”),對(duì)應(yīng)的大部分為中端機(jī)型,適合非重度玩家。更低的千元級(jí)機(jī)型就不再推薦了,可能會(huì)面臨無(wú)法正常運(yùn)行游戲的情況,游戲體驗(yàn)會(huì)大打折扣。

畫(huà)面設(shè)置建議

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最后,為了大家能有更好的游戲體驗(yàn),我們也整理了部分游戲優(yōu)化建議供大家參考:

1.幀率:設(shè)置“極高、超高、高和中”四檔預(yù)設(shè),未來(lái)應(yīng)該會(huì)開(kāi)啟“極致”模式,根據(jù)手機(jī)性能自行調(diào)節(jié)。如果將畫(huà)面細(xì)節(jié)、畫(huà)質(zhì)等級(jí)預(yù)設(shè)均設(shè)置為最低檔位后或關(guān)閉“實(shí)時(shí)太陽(yáng)光后”仍無(wú)法穩(wěn)定運(yùn)行,可以考慮手機(jī)是否適合該游戲。

2.植被質(zhì)量、視野距離、植物飄動(dòng)效果和特效質(zhì)量等:性能允許時(shí)可調(diào)至“超高”或“高”,增強(qiáng)畫(huà)面真實(shí)感和沉浸感;若出現(xiàn)掉幀,可適當(dāng)調(diào)低。

3.抗鋸齒:抗鋸齒默認(rèn)TAA抗鋸齒,游戲過(guò)程中優(yōu)先選擇“開(kāi)啟”,將圖形邊緣的鋸齒緩和,例如人物頭發(fā)質(zhì)量將大幅提升,發(fā)絲柔順光亮。

4.陰影質(zhì)量和Bloom:首選“高”,其中Bloom代表的是泛光效果,開(kāi)啟后增加畫(huà)面細(xì)節(jié)真實(shí)感,手機(jī)性能不夠時(shí)可調(diào)至“低”。

5.防暈?zāi)J剑嚎蛇x擇開(kāi)啟,通過(guò)調(diào)整畫(huà)面和鏡頭設(shè)置,最大程度降低游玩時(shí)出現(xiàn)的3D眩暈的概率。

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寫(xiě)到最后

就我們此次橫評(píng)來(lái)看,游戲本身對(duì)于硬件性能要求較高,目前還沒(méi)有一款移動(dòng)處理器能夠滿幀運(yùn)行。不過(guò)相比于最初的情況來(lái)看,還算有了明顯的優(yōu)化,驍龍8至尊版的平均幀率已經(jīng)接近于滿幀。受限于時(shí)間、篇幅等因素,我們此次評(píng)測(cè)還有很多移動(dòng)處理器并未涉及,不過(guò)前文也大致能給各位一個(gè)參考。

未來(lái),我們期待《燕云十六聲》會(huì)有更多的優(yōu)化,比如降低渲染壓力以及升級(jí)CPU調(diào)度,提升中低端機(jī)型的兼容性或是讓目前第二梯隊(duì)如搭載第三代驍龍8的機(jī)型實(shí)現(xiàn)更高的幀率。相信隨著越來(lái)越多玩家的反饋以及開(kāi)發(fā)者的持續(xù)更新,《燕云十六聲》也會(huì)有更多玩家“仗劍走天涯”。

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