在創(chuàng)意行當(dāng),人們對(duì)純手工作品向來(lái)有股莫名執(zhí)著。然而,橫空出世的AI,卻輕易顛覆了傳統(tǒng)技藝。近兩年來(lái),AI及其衍生工具,正以前所未有的速度,潛移默化地進(jìn)入各行各業(yè)。
而游戲作為互聯(lián)網(wǎng)前沿產(chǎn)業(yè)之一,則首當(dāng)其沖受其影響。美術(shù)、程序、文案、音樂(lè),在你所能想到的各個(gè)游戲開發(fā)領(lǐng)域,很可能都有AI技術(shù)的身影。特別是在Open AI新近推出的GPT-4o原生圖像生成功能的加持下,AI繪圖將肉眼可見(jiàn)地對(duì)游戲美術(shù)起到更加重要的作用。

近日,游戲陀螺與AIGC研究者、資深A(yù)I美術(shù)從業(yè)者、上海魔力貓CEO黃峻聊了聊。他告訴陀螺,如今大廠對(duì)AI繪圖的運(yùn)用其實(shí)遠(yuǎn)超外界想象,很多主流產(chǎn)品的出街圖都有AI參與,只不過(guò)因?yàn)榇髲S對(duì)出街圖要求較高,玩家至今仍未察覺(jué)其游玩的游戲包含了AI美術(shù)元素。
而對(duì)于游戲領(lǐng)域的AI技術(shù)發(fā)展,黃峻直言AI工具的迭代速度,已經(jīng)可以以“星期”為單位來(lái)衡量,“每個(gè)月、每個(gè)星期都有一個(gè)新臺(tái)階”,堪稱日新月異。
在黃峻看來(lái),隨著AI工具在游戲領(lǐng)域的不斷進(jìn)化迭代,游戲創(chuàng)作的入門底線正在被不斷抬高,如果從業(yè)者無(wú)法及時(shí)跟上AI技術(shù)發(fā)展的步伐,就注定會(huì)被時(shí)代淘汰。
以下為對(duì)話內(nèi)容,為方便閱讀稍有調(diào)整:
很多大廠在用AI繪圖,但玩家一般察覺(jué)不到
陀螺:目前大廠對(duì)AI繪圖的應(yīng)用發(fā)展到了哪個(gè)階段?
黃峻:只能說(shuō)他們對(duì)AI美術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)比外界所以為的要多。不是一點(diǎn)點(diǎn),而是整個(gè)流程都在運(yùn)用——從內(nèi)部、內(nèi)包到外包供應(yīng)商,幾乎每個(gè)環(huán)節(jié)都在用。大廠一般是全封閉開發(fā),外界無(wú)法訪問(wèn)他們內(nèi)網(wǎng),但如果你進(jìn)去看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)外邊流行的Stable Diffusion、Comfy UI他們?nèi)谟谩?/strong>
所以像你看到的一些主流游戲,小到一個(gè)紅包封面、表情包、圖標(biāo),大到一張出街圖,幾乎都有AI的份。只不過(guò)大廠要求很高,不會(huì)放松標(biāo)準(zhǔn),再加上中間還有人工手動(dòng)修改,所以玩家一般察覺(jué)不到,但實(shí)際上AI繪圖已經(jīng)很普遍了。
陀螺:根本原因是大廠要降本增效?
黃峻:對(duì),一些大廠為了壓縮成本,會(huì)把整個(gè)項(xiàng)目的美術(shù)、策劃統(tǒng)統(tǒng)外包(內(nèi)包)出來(lái),留下部分主美、主策在公司。原本外包是按照每人每天的工作量算費(fèi)用的,但用了AI之后,美術(shù)資產(chǎn)的生產(chǎn)周期大幅縮短,過(guò)去20天的活,現(xiàn)在10天就干完了,
所以廠商為了進(jìn)一步提升利潤(rùn),就必須用AI——原來(lái)的方式成本太高了,一個(gè)月就上20多天班,又是看概念圖又是看草圖,翻來(lái)覆去很多遍,太慢了,不用AI根本沒(méi)辦法掙到錢。
陀螺:這么說(shuō)大廠是不是裁掉了很多美術(shù)?
黃峻:不好說(shuō),但肯定會(huì)有這種現(xiàn)象。不過(guò)大廠美術(shù)即便被裁,很可能也會(huì)外流到大廠外包。
陀螺:但現(xiàn)在玩家對(duì)AI美術(shù)還挺抵觸的吧?
黃峻:對(duì),因?yàn)樗麄冞€不太明白這個(gè)工具。第一,他們會(huì)覺(jué)得AI繪圖是“偷來(lái)的”,第二,覺(jué)得AI繪圖成本很低。比如玩家玩氪金手游,如果你是手繪的,他會(huì)覺(jué)得充68塊錢還挺值的,但你現(xiàn)在用AI 5分鐘做出來(lái),他會(huì)覺(jué)得好像被割韭菜了。
都說(shuō)“人們心中的成見(jiàn)是一座大山”,很多玩家習(xí)慣性地把AI繪圖歸為“偷竊、低品質(zhì)”,卻不知道很多主流游戲的宣傳物料都有AI技術(shù)參與。

申公豹經(jīng)典語(yǔ)錄:“人們心中的成見(jiàn)是一座大山”
GPT-4o是個(gè)重要分水嶺,腰部游戲公司以后很尷尬
陀螺:接下來(lái)AI繪圖會(huì)有什么新趨勢(shì)?
黃峻:從最近這段時(shí)間來(lái)看,GPT-4o完全把AI美術(shù)推入了下一個(gè)階段。我們之前說(shuō)的AI繪圖,包括Comfy UI、Stable Diffusion、MidJourney這些還是擴(kuò)散模型,而GPT-4o則是全新的繪圖方式,它是自回歸模式,相當(dāng)于一個(gè)完全不同的品類。
陀螺:自回歸模型和擴(kuò)散模型的根本區(qū)別是什么?
黃峻:擴(kuò)散有點(diǎn)像圖片去噪點(diǎn),一開始圖片上都是噪點(diǎn),AI一遍一遍地去噪,逐漸顯現(xiàn)出想要的東西。而自回歸模型則完全是從大語(yǔ)言模型出發(fā)的。
什么叫自回歸?它有點(diǎn)類似于聯(lián)想的狀態(tài),可以預(yù)測(cè)你接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)什么詞句,所以它不像之前擴(kuò)散模型那樣逐漸從模糊到清晰,而是從上到下掃描的,就像大語(yǔ)言模型講話一樣,根據(jù)前面的內(nèi)容聯(lián)想來(lái)繪制后面的內(nèi)容,一步步顯現(xiàn)。所以你可以理解為,GPT-4o用全新的技術(shù)攪合了AI繪圖行當(dāng),它不再是原來(lái)的繪圖方式了。

陀螺:相當(dāng)于GPT-4o更精準(zhǔn)了?
黃峻:對(duì),更精準(zhǔn)了。過(guò)去擴(kuò)散模型始終解決不了所謂“一致性”的問(wèn)題。因?yàn)閿U(kuò)散模型是一遍遍去噪的,充滿了隨機(jī)性,而如果你要做游戲,肯定是想要風(fēng)格統(tǒng)一的角色、物件和裝備,但是擴(kuò)散模型每次生成的東西都不一樣,需要反復(fù)去修。
但自回歸模型完全避免了這種狀況,其結(jié)構(gòu)決定了它能很精準(zhǔn)地還原你想要的東西,每次產(chǎn)出的角色形象、物件一致性都很高,這就會(huì)把所有對(duì)連續(xù)性要求很高的行當(dāng)全部洗一遍
比如做《指環(huán)王》的預(yù)告片,以前沒(méi)有GPT,我們要把原來(lái)的預(yù)告片每一幀截圖進(jìn)來(lái),做一個(gè)工作流,還要訓(xùn)練角色——否則每次出來(lái)的結(jié)果都不一樣,做起來(lái)很復(fù)雜、很麻煩?,F(xiàn)在GPT-4o能夠直接還原出指環(huán)王預(yù)告片,并且能夠記住這些特征,一次性搞定。

AI生成的《指環(huán)王》角色插畫
游戲也有這種趨勢(shì)。最近已經(jīng)有人在嘗試用GPT生成序列幀了,比如畫一個(gè)像素小人,讓GPT根據(jù)繪圖生成小人行走、攻擊的動(dòng)畫,變成序列幀還給我。而且很重要的一點(diǎn)是,GPT生成的圖片是帶透明通道的,它能直接還給我一個(gè)PNG格式。
當(dāng)然首先你自己要懂動(dòng)畫,才能知道哪些東西時(shí)間不對(duì),位置不對(duì)。你得看得出來(lái),如果你看不出來(lái),那說(shuō)明AI的底線就是你的上限了。
陀螺:看來(lái)對(duì)AI繪圖來(lái)說(shuō),GPT-4o是一個(gè)重要的分水嶺?
黃峻:對(duì),是一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn)。因?yàn)樵瓉?lái)設(shè)計(jì)的部分還是以人為主。以前一個(gè)游戲的活動(dòng)KV,需要什么人、什么服飾,什么道具、什么UI,都需要人參與。
但現(xiàn)在自回歸模型最擅長(zhǎng)的就是說(shuō)清楚事情的邏輯,并且能快速理解你的意圖,把整個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)變得非??臁K?strong>以后做游戲,前期的設(shè)計(jì)概念完全可以讓AI去搞,然后大家各自拼審美,AI后續(xù)能給你生成什么,全看大家的個(gè)人能力。

前段時(shí)間GPT-4o吉卜力風(fēng)霸屏社媒
陀螺:這些趨勢(shì)對(duì)行業(yè)會(huì)有什么影響?
黃峻:個(gè)體的最低水平肯定會(huì)有所保證,AI會(huì)把你抬到基準(zhǔn)線之上。比方說(shuō)你喜歡做游戲,那發(fā)一個(gè)游戲到Steam上就不再遙不可及了,你跟AI慢慢倒騰,肯定是能做得完的。
所以就會(huì)演變出兩個(gè)極端:大廠投入大量資源做創(chuàng)新,搞一些獨(dú)特的東西——說(shuō)白了就是用錢卷。如果你是一個(gè)小廠,只要你的成本足夠低,那還是有一些活路的。
如果你在行業(yè)腰部,有幾十人甚至上百人,沒(méi)辦法用AI取代全部工作,還得投入相當(dāng)資源,這就很尷尬了。可能你投入了很多資源,用土辦法畫原畫、做貼圖、做建模,覺(jué)得自己的團(tuán)隊(duì)配置肯定比AI美術(shù)畫得好,但實(shí)際結(jié)果可能跟AI差別不大,或者只比AI水平高一點(diǎn)點(diǎn),不是很突出,就很容易被淹沒(méi)。你不能像大廠那樣有足夠強(qiáng)的能力自己訓(xùn)練模型,也沒(méi)法像《黑神話:悟空》一樣到處采風(fēng)獲取素材。你的成本會(huì)很影響利潤(rùn),最后掛掉。

AI時(shí)代,大廠優(yōu)勢(shì)更加明顯,中小廠商須盡快入局
陀螺:今后廠商和個(gè)人想要生存,就必須找到AI無(wú)法替代的東西?
黃峻:我認(rèn)為未來(lái)只有兩樣?xùn)|西最值錢:一是數(shù)據(jù),二是算力。
算力不用講了,就是比誰(shuí)顯卡多。而數(shù)據(jù)的概念則很寬泛,包括各種各樣由人類生成的原始數(shù)據(jù):譬如非遺的紋樣,絕版的聊齋小畫冊(cè),又或者前人手寫的精彩故事,拍攝的電影,游戲公司做了很多項(xiàng)目積累了大量美術(shù)資產(chǎn)、模型,這些都是數(shù)據(jù)。那么我就可以通過(guò)這些數(shù)據(jù)用AI生成更多新東西。如果你既沒(méi)有算力,又沒(méi)有數(shù)據(jù),就很容易被淘汰。
陀螺:但數(shù)據(jù)和算力,都?jí)艛嘣诖髲S的手里呀?
黃峻:所以說(shuō)以后他們的優(yōu)勢(shì)會(huì)更加明顯。
技術(shù)其實(shí)不是門檻,你說(shuō)你掌握了一個(gè)很先進(jìn)的工作流,或者AI工具用得很好,但實(shí)際上這些都不是大廠的障礙。因?yàn)榧夹g(shù)會(huì)進(jìn)步,你今天學(xué)的技術(shù)隨時(shí)會(huì)被淘汰。
個(gè)人財(cái)力畢竟有限,了不起就幾張顯卡,你只能從數(shù)據(jù)著手:你的經(jīng)歷,你旅游拍的照片,看過(guò)很多小說(shuō)下載了很多PDF;或者你是一個(gè)畫師形成了自己的風(fēng)格,然后根據(jù)自己的畫風(fēng)做訓(xùn)練拓展更多繪圖,這些都是你寶貴的資源。
有人說(shuō)我想弄一套梵高原作的圖片作為訓(xùn)練數(shù)據(jù),但這些數(shù)據(jù)今后會(huì)越來(lái)越少。我相信以后網(wǎng)上很多數(shù)據(jù)都是AI生成的,原始的數(shù)據(jù)會(huì)變得越來(lái)越寶貴。
陀螺:既然中小團(tuán)隊(duì)會(huì)遇到AI成本問(wèn)題,是否意味著玩法革新更容易被大廠創(chuàng)造出來(lái)?
黃峻:這是必然的。很多人會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū):覺(jué)得有了AI之后,我就可以一個(gè)人干翻大廠。
事實(shí)恰恰相反。大廠有更多資源,可以訓(xùn)練自己的模型,有足夠的程序?qū)Φ讓幼鲈创a優(yōu)化,那就肯定會(huì)比個(gè)人做得更極致,并進(jìn)一步抬高底線。打個(gè)比方,很多粗糙的獨(dú)立游戲用AI可以做到五六十分,而大廠在AI加持下可以做到90分。
陀螺:那中小廠該怎么做?
黃峻:盡快用AI,越早入局越合適,越晚越容易被淘汰。
陀螺:盡早入局才能站在同一起跑線競(jìng)爭(zhēng)?
黃峻:因?yàn)锳I把入門底線抬得很高了,而絕大部分人的能力是在這條底線之下的,如果你不跟上就會(huì)被淘汰掉。
第二次工業(yè)革命汽車發(fā)明之后,有段時(shí)間還有人還在鬧,怕馬車夫沒(méi)有工作,后來(lái)英國(guó)出臺(tái)了一個(gè)《紅旗法案》,安排一個(gè)人在汽車前50米打著紅旗跑,表示汽車來(lái)了。

現(xiàn)在處于變革前夜,這個(gè)“車”馬上就人人都要有了,你不要覺(jué)得大廠開不過(guò)你,不可能的,大廠有錢會(huì)開超跑,開大卡車,如果你還在堅(jiān)持騎自行車、甚至用走的,肯定行不通。底線都被AI抬到這么高了,你不會(huì)開車也得打個(gè)出租車吧。你得跟上這個(gè)步伐。
陀螺:但中小廠商有那么強(qiáng)的技術(shù)能力研究AI嗎?
黃峻:這個(gè)想法是錯(cuò)的。其實(shí)AI不是很難的東西,你可以把它理解為類似Photoshop的軟件,它的學(xué)習(xí)周期并不長(zhǎng),門檻也不高,而且隨著科技進(jìn)步會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單。
最近有一個(gè)梗圖,說(shuō)GPT-4o出來(lái)之后Comfy UI就要死掉了。也有人開玩笑說(shuō):“GPT干掉了80%以上的Comfy UI工作流”。

所以AI并不像大家想象得那么難,但大家心里抱有一種成見(jiàn),不愿參與其中。
譬如我用Suno做音樂(lè),我自己不是音樂(lè)科班出身,連五線譜都不認(rèn)識(shí),甚至也不懂樂(lè)理,都用AI做了12首歌,放在網(wǎng)易云音樂(lè)上還掙了3塊6毛錢。

AI平權(quán)是什么意思?當(dāng)AI把創(chuàng)作底線抬高之后,你需要有足夠的見(jiàn)識(shí)和素養(yǎng),比如你讀過(guò)很多書,看過(guò)很多電影,能夠分辨什么作品是好的,并通過(guò)AI把你的想法變成現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然前提是你要有一定的鑒別能力。比如你用AI繪圖,首先你要懂構(gòu)圖、色彩、人體結(jié)構(gòu),不然你的圖片出街以后,玩家都可能發(fā)現(xiàn)破綻。
而小廠所要做的,就是盡快入局,通過(guò)AI做游戲這件事,認(rèn)識(shí)到自己到底處于什么位置,找到自己的長(zhǎng)板和短板所在,然后用長(zhǎng)板指導(dǎo)AI,用AI補(bǔ)齊短板。
中層人才受沖擊最大,美術(shù)生不懂AI將跟社會(huì)脫節(jié)
陀螺:隨著AI繪圖的能力不斷拔高,很多美術(shù)人才是不是會(huì)被加速淘汰?
黃峻:中層人才受到的沖擊最大,就跟做游戲研發(fā)一樣。
如果你是一個(gè)新手,大學(xué)剛畢業(yè)拿幾千塊錢,也談不上什么審美,那么給別人“擦屁股”或改圖,你其實(shí)都是無(wú)所謂的。如果你是大神,拿好幾萬(wàn)一個(gè)月,也無(wú)所謂AI不AI,因?yàn)槟阋泔L(fēng)格獨(dú)特的作品,這是AI不具備的——反而是AI在學(xué)習(xí)你的作品。
但如果你正好在中間,比如月薪一兩萬(wàn),一個(gè)月畫一張圖,可能還要受主美、總監(jiān)、甲方的挑剔,改來(lái)改去,那可能就很危險(xiǎn)了。因?yàn)槟愕某杀竞蜕a(chǎn)周期在那里,而且你既沒(méi)有辦法指導(dǎo)AI,畫出來(lái)的圖也只比AI稍微好一點(diǎn)(甚至比AI還差),那我還不如用AI去做,然后找一個(gè)人“擦屁股”。今后這批中間的人會(huì)很尷尬,很難找到工作。
陀螺:以后的美術(shù)人才是不是都要會(huì)用AI?
黃峻:必然的。你說(shuō)“我原來(lái)怎么做現(xiàn)在還怎么做,我就用手做,3D建模我一個(gè)個(gè)點(diǎn)進(jìn)去做,原畫我一筆筆去畫,堅(jiān)持不用AI”,那是不可能的。以后和AI不沾邊的純美術(shù)崗位只會(huì)越來(lái)越少,大中小廠都是如此。而且不止美術(shù),程序崗位也一樣。
陀螺:那美術(shù)生豈不是很慘?他們的手藝受到了AI繪圖的直接沖擊。
黃峻:他們現(xiàn)在會(huì)很尷尬。等于說(shuō)剛開始學(xué)美術(shù)專業(yè),專業(yè)素養(yǎng)還不夠,就要開始接觸AI繪圖了。但是不學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),又很難建立系統(tǒng)性的專業(yè)知識(shí)。比如說(shuō)傳統(tǒng)動(dòng)畫專業(yè),大學(xué)課程原來(lái)是要求你一幀幀手繪的,但忽然間冒出一個(gè)AI,你說(shuō)他們繼續(xù)畫還是不畫?
現(xiàn)在是變革的階段,連學(xué)校都很迷茫,因?yàn)槔蠋熀芸赡芤膊欢瓵I繪圖。但是不學(xué)AI又不行,否則畢業(yè)后一點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力都沒(méi)有。
之前我去上海戲劇學(xué)院給學(xué)生上課,他們的畢業(yè)作品全是一幀幀手繪的,畫一兩個(gè)月都沒(méi)畫幾秒,我說(shuō)現(xiàn)在搞這個(gè)沒(méi)太大意義了,因?yàn)锳I弄一個(gè)首尾幀,很快就出來(lái)了。他們說(shuō)沒(méi)辦法,導(dǎo)師要求做手繪逐幀動(dòng)畫。但問(wèn)題是國(guó)內(nèi)上哪找還在逐幀畫動(dòng)畫的公司?已經(jīng)很少了。
現(xiàn)在AI會(huì)導(dǎo)致教育非常割裂——美術(shù)生如果不懂AI繪圖,找工作和社會(huì)是完全脫節(jié)的,過(guò)去那套傳統(tǒng)技藝東西已經(jīng)不合時(shí)宜了。

陀螺:聽(tīng)你這么說(shuō),對(duì)游戲創(chuàng)作者而言,以后鑒賞能力會(huì)非常重要?
黃峻:對(duì),就是你怎么領(lǐng)導(dǎo)AI去參加工作非常重要,否則AI能力雖然拉高了底線,但那也是你的上限,你產(chǎn)出的東西平平無(wú)奇。
陀螺:那怎么提升自己的審美素養(yǎng)和鑒賞能力?
黃峻:比如看展覽、名家名師的作品,領(lǐng)悟除了畫面之外的東西:作品表達(dá)了什么情感,畫家怎樣的精神面貌,或是對(duì)世界的看法,以及用什么技法或方式表現(xiàn)這些情緒。你要帶著這些想法去理解和觀察他們的作品,從而獲得啟發(fā)。
AI工具變化日新月異,小白也能自己做出游戲
陀螺:對(duì)比過(guò)去,游戲領(lǐng)域AI工具有什么新變化?
黃峻:可以說(shuō)AI工具最近半年出現(xiàn)了大爆發(fā)。如果你掌握了AI流程,那你的工作效率會(huì)明顯上升。之前游戲行業(yè)談到AI都是AI繪圖,而AI繪圖發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)比較完美了,接下來(lái)GPT-4o會(huì)讓AI繪圖更卷。但在不太顯眼的地方,音樂(lè)、程序和策劃都有顯著發(fā)展。
陀螺:什么原因?qū)е陆肽闍I工具進(jìn)化這么快?
黃峻:這是AI本身的特點(diǎn)使然,AI在不斷迭代,到了一定程度,必然會(huì)出現(xiàn)質(zhì)變。
- 以寫代碼為例,以前用Claude或GPT寫代碼還是復(fù)制粘貼,遇到報(bào)錯(cuò)你得拷貝過(guò)去問(wèn)它什么地方出了問(wèn)題,這時(shí)候僅限于回答;
- 兩個(gè)月前出了Cursor,就可以開始讓AI主動(dòng)幫你補(bǔ)全代碼;
- 大概一個(gè)月前,又進(jìn)化到Agent,它可以接替一部分人手工作,你直接說(shuō)“我要××功能”,它就會(huì)把文件一樣樣看過(guò)去,缺在哪里幫你補(bǔ)哪里;
- 最近在說(shuō)MCP(Model Context Protocol),Unity連接MCP、再連接Cursor,就有GitHub開源的源代碼,估計(jì)再過(guò)一段時(shí)間,它能直接連接到Unity,接手人工操作。
這些事情每個(gè)月、每個(gè)星期都有一個(gè)新臺(tái)階,非???。有可能你現(xiàn)在用AI做一樣?xùn)|西要卡很久,但一個(gè)月后AI某個(gè)新特性出現(xiàn)了就可以很快搞定。
同時(shí)這也會(huì)帶來(lái)個(gè)好處,當(dāng)圖形、動(dòng)畫、程序、音樂(lè)都不是需要擔(dān)心的問(wèn)題時(shí),我們就可以把更多精力放在游戲核心部分:譬如故事是否精彩,玩法是否好玩。
陀螺:相當(dāng)于小白也可以做游戲了?
黃峻:之前米哈游蔡浩宇說(shuō),未來(lái)游戲行業(yè)只會(huì)有兩種開發(fā)者:前0.0001%的天才帶領(lǐng)精英團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出前所未有的東西,99%的業(yè)余愛(ài)好者開發(fā)滿足自己想法的游戲。

現(xiàn)在已經(jīng)有這種傾向了,哪怕你完全不懂美術(shù)、程序,用現(xiàn)有的AI工具倒騰一兩個(gè)月照樣能做出一個(gè)像樣的游戲,等于說(shuō)很多美術(shù)、策劃、程序的工作要被取代了。
陀螺:我看到你也在用AI做游戲?
黃峻:我已經(jīng)做了11個(gè)游戲。大致分為幾種:一類是小型尋物類游戲,大概一天就能做完一個(gè),它的美術(shù)比較簡(jiǎn)單,幾張圖,然后把100只貓放到場(chǎng)景里擺好。一類是中型拼圖游戲,這種程序要開發(fā)一個(gè)月左右,但現(xiàn)在也在變快。我還在做一些大型游戲,功能系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜一些,還在開發(fā)中——但現(xiàn)在AI做3D還差一點(diǎn),等技術(shù)再成熟一些,就可以做更復(fù)雜的3D游戲。

魔力貓工作室作品《喵喵時(shí)光機(jī):蒙克》
我給自己定的目標(biāo)是在Steam上用AI做100個(gè)游戲。為什么要做100個(gè)?主要是實(shí)踐,驗(yàn)證流程跑得通。就像別人問(wèn)我,“你說(shuō)AI能寫代碼,能做音樂(lè),那你有沒(méi)有做過(guò)什么游戲?”我如果一個(gè)都沒(méi)做過(guò),會(huì)顯得這件事毫無(wú)說(shuō)服力。而且我覺(jué)得,用AI做100款游戲這件事本身跟行為藝術(shù)一樣。

“三亞首屆紅樹林AI藝術(shù)萬(wàn)人展”黃峻參展作品
陀螺:這些游戲賺錢了嗎?
黃峻:老實(shí)說(shuō),收益只剛剛夠上架費(fèi)。目前我的目標(biāo)是把游戲做完,也不是太專注于做市場(chǎng)營(yíng)銷或自媒體,所以只能把100美金的上架費(fèi)賺回來(lái),但我就一個(gè)人做,只要游戲沒(méi)下架,線上有持續(xù)收益就是賺的,就看能跑多久。

魔力貓工作室作品
陀螺:用AI做了這么多游戲,你最大的收獲是什么?
黃峻:最大的收獲是要積極擁抱AI技術(shù)。
之前我試著把一款游戲放到小紅書做宣發(fā),也沒(méi)掩飾我用了AI,但還是引來(lái)了一些用戶順著網(wǎng)線來(lái)Steam給游戲打差評(píng)——說(shuō)明很多人還不理解AI這個(gè)行當(dāng),認(rèn)定AI繪圖就是偷了別人的圖東拼西湊出來(lái)的,是低品質(zhì)的象征。在我看來(lái)AI其實(shí)就是個(gè)工具,你要改變心態(tài)擁抱變化,才不會(huì)被時(shí)代淘汰。
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