《博德之門3》取得了現(xiàn)象級的成功,不僅包攬了年度游戲的所有獎項(xiàng),其粉絲群體規(guī)模甚至超越了前兩部本身就已極為成功的作品。更值得注意的是,發(fā)售一年半后該作仍保持著驚人的持續(xù)玩家數(shù)量——玩家們正在反復(fù)體驗(yàn)這部作品。

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盡管業(yè)內(nèi)有人認(rèn)為《博德之門3》的成功對游戲行業(yè)趨勢的影響可能被低估,但New Blood Interactive首席執(zhí)行官Dave Oshry等人士堅(jiān)信,拉瑞安的這部杰作已經(jīng)改變了游戲規(guī)則。

在Quad Damage播客的一期節(jié)目中,Oshry探討了《博德之門3》對開發(fā)者、發(fā)行商和投資者心理的潛在影響?!袄鸢沧C明了玩家并不愚蠢,他們不需要簡化后的RPG,”O(jiān)shry表示,“發(fā)行商完全能把需要花費(fèi)數(shù)月才能通關(guān)的硬核CRPG賣出5000萬份...我認(rèn)為這意味著我們可以做到,微軟應(yīng)該投資開發(fā)《永恒之柱3》?!?/p>

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黑曜石娛樂的《永恒之柱2:死亡之火》堪稱CRPG的典范之作。游戲總監(jiān)Josh Sawyer此前表示,只有獲得《博德之門3》級別的預(yù)算(據(jù)推測約1億美元)時,他才會考慮開發(fā)《永恒之柱3》。盡管以我個人拙見該作素質(zhì)極高,但《永恒之柱2》發(fā)售時的市場表現(xiàn)并不理想。

雖然Oshry在播客中提到“Josh確實(shí)想做《永恒之柱3》”,但這位黑曜石資深開發(fā)者近期似乎對制作《永恒之柱:戰(zhàn)術(shù)版》更感興趣。黑曜石推出的第一人稱RPG衍生作《宣誓》在評價和商業(yè)表現(xiàn)上都取得了中等程度的成功。

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New Blood Interactive目前正在籌備多個新項(xiàng)目,其中包括由《黃昏(Dusk)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的一款受《輻射》啟發(fā)的RPG。Oshry去年曾透露過這款游戲,展示了一段使用奇特武器的第一人稱動畫。

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