今年對(duì)于游戲本行業(yè)而言又是一個(gè)非常重要的年份,伴隨著英特爾酷睿Ultra 200HX處理器以及全新的RTX 50系列筆記本電腦GPU的發(fā)布,游戲本再次迎來(lái)核心硬件重大更新升級(jí)的時(shí)間窗口。
前不久我拿到了2025款的微星泰坦16 HX AI游戲本,它搭載了英特爾酷睿Ultra 9 275HX處理器和GeForce RTX 5080筆記本電腦GPU,這套硬件組合是目前游戲本新品里的頂尖配置,它們的性能表現(xiàn)到底怎樣?我想是絕大部分用戶關(guān)注的重點(diǎn)。那么接下來(lái)的評(píng)測(cè),就讓我們先從兩大核心硬件的性能入手,看看新一代微星泰坦16 HX AI游戲本到底有著怎樣的性能表現(xiàn)吧。

·英特爾酷睿Ultra 9 275HX處理器性能揭秘
為了讓這款機(jī)器達(dá)到最佳性能狀態(tài),我們通過(guò)MSI Centre將顯卡輸出模式切換為“獨(dú)顯直連”,同時(shí)將性能模式調(diào)整為“狂暴模式”,此時(shí)會(huì)有比較明顯的風(fēng)扇噪音,但微星顯然考慮到了風(fēng)扇嘯叫的問(wèn)題,所以進(jìn)行了優(yōu)化。因此雖然風(fēng)扇聲音比較明顯,但完全沒(méi)有口哨音或嘯叫問(wèn)題,細(xì)節(jié)處理到位。

調(diào)整好性能模式并將所有能更新的驅(qū)動(dòng)都更新完成之后,下面我們正式進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)。
單核/多核性能評(píng)估
首先來(lái)看英特爾酷睿Ultra 200HX處理器的表現(xiàn)。該系列在年初的CES上正式發(fā)布,我拿到的微星泰坦16 HX AI 2025游戲本搭載了英特爾酷睿Ultra 9 275HX處理器,規(guī)格上僅比Ultra 9 285HX低0.1GHz的頻率。它采用24核24線程設(shè)計(jì),即8個(gè)性能核+16個(gè)能效核構(gòu)成,睿頻加速頻率5.4GHz,擁有36MB三級(jí)緩存,默認(rèn)TDP為55W,最高TDP可以達(dá)到160W。

首先我們來(lái)看看CPU-Z和CINEBENCH的單核和多核測(cè)試。CPU-Z單核得分867.2,多核得分18123.4,因?yàn)榈谝淮犷ltra處理器并未推出高性能HX系列,所以只能與英特爾14代酷睿HX做一個(gè)比較,酷睿i9-14900HX處理器CPU-Z單核得分895.6,多核得分14361,可見(jiàn)酷睿Ultra 9 275HX在單核性能上略微落后14代酷睿,而在多核性能方面則提升了26%。
CINEBENCH R23單核得分2199,多核得分39375;CINEBENCH 2024單核得分135,多核得分1658,對(duì)比酷睿i9-14900HX的R23單核2134、多核33124以及2024單核128、多核1831的跑分表現(xiàn),酷睿Ultra 9 275HX多核性能提升還是比較明顯的。

接下來(lái)我們看看CINEBENCH R23多核心十輪連續(xù)測(cè)試以及能效曲線。
R23多核心連續(xù)十輪測(cè)試最高分為39375,最低分為34616,從第三輪開(kāi)始之后性能開(kāi)始保持相對(duì)比較穩(wěn)定的狀態(tài)。

能效曲線方面可以看到,當(dāng)功耗處于20W-100W區(qū)間的時(shí)候,性能爬升速度是非常快的,100W-120W區(qū)間反倒性能有所下降,而130W之后,整體性能會(huì)有較為平緩的提升,相對(duì)比較穩(wěn)定的高功耗性能跑分區(qū)間大概在34000-36000分之間。

多核性能我們還可以參考3DMark CPU Profile的測(cè)試,可以看到單線程得分1309,最大線程得分17894,相較14代酷睿i9-14900HX而言(最大線程得分13902),多核物理渲染性能提升約29%。

理論應(yīng)用性能評(píng)估
在理論應(yīng)用性能方面,我們測(cè)試了H.264編碼、7-Zip壓縮/解壓縮、V-Ray采樣率、Blender采樣率四個(gè)項(xiàng)目,下面看看酷睿Ultra 9 275HX的表現(xiàn)。
首先在H.264編碼方面,編碼2500幀的速度為119.47fps,完成用時(shí)僅為21秒,視頻編碼效率再度大幅升級(jí),這也是英特爾酷睿處理器一直以來(lái)的強(qiáng)項(xiàng)。

7-Zip壓縮與解壓縮測(cè)試,壓縮速度75009KB/s,解壓縮速度2072573KB/s,速度還是相當(dāng)快的,畢竟是24核24線程設(shè)計(jì)。

渲染采樣率方面,首先是V-Ray Benchmark,1分鐘測(cè)試時(shí)間總體采樣數(shù)達(dá)到34794 vsamples,相比14代酷睿i9-14900HX提升不少。

Blender benchmark monster、junkshop、classroom三項(xiàng)測(cè)試渲染采樣率分別為235.96、146.66以及108.89 Samples/min,速度同樣是快了不少,但Blender渲染采樣還是GPU更快,所以CPU分?jǐn)?shù)只做一個(gè)參考即可,實(shí)際使用還是要靠GPU來(lái)保障效率。

AI計(jì)算性能評(píng)估
英特爾酷睿Ultra 200HX處理器也引入了NPU計(jì)算單元,并且在AI算力方面帶來(lái)不錯(cuò)的計(jì)算效率。通過(guò)UL Procyon與Geekbench AI,我們來(lái)看看酷睿Ultra 9 275HX的AI性能表現(xiàn)。
首先是CPU Integer,也就是CPU的整數(shù)計(jì)算性能,總體評(píng)分為506,比自家酷睿Ultra 9 285V的439分要高出不少。而NPU Float16算力評(píng)分為358分,比酷睿Ultra 9 285V的366分要略低一些。另外相比AMD銳龍AI 9而言,CPU和NPU算力上酷睿Ultra 9 275HX都要高出不少。


Geekbench AI主要測(cè)試計(jì)算單元的單精度、半精度以及量化性能??犷ltra 9 275HX的CPU在三項(xiàng)測(cè)試中分別得到7573、7572以及13190分的成績(jī);NPU則分別為6983、8032以及12374分,CPU部分的單精度和半精度算力比酷睿Ultra 9 285V要高不少,量化性能略高一些,NPU部分的單精度算力略高一些,但半精度和量化性能不及酷睿Ultra 9 285V。


CPU單拷機(jī)功耗與溫度
英特爾酷睿Ultra 200HX處理器一大亮點(diǎn)就是相比以往處理器會(huì)更有更高的功耗釋放能力,同時(shí)還能保持較低的核心溫度。通過(guò)AIDA 64 FPU的CPU單拷機(jī)測(cè)試可以看到,微星泰坦16 HX AI游戲本在狂暴模式下給到136W的穩(wěn)定功耗釋放,但短時(shí)功耗可以達(dá)到151W,核心溫度穩(wěn)定在95℃附近。

·RTX 5080筆記本電腦GPU性能探秘
處理器性能了解之后,我們來(lái)看看GeForce RTX 5080筆記本電腦GPU的性能。這一代RTX 5080筆記本電腦GPU擁有7680個(gè)CUDA核心,只比RTX 4080增加了256個(gè)。顯存為16GB GDDR7,相比RTX 4080提升了4GB顯存容量。像素填充率和紋理填充率分別為144GPixel/s和360GTexel/s,比RTX 4080都要低一些,ROPs從80提升到96,帶寬從192bit提升到256bit,帶寬速度896GB/s,核心頻率975MHz,顯存頻率1750MHz,Boost頻率1500MHz。

GPU理論性能評(píng)估
理論性能方面,我們做了比較詳細(xì)的3DMark測(cè)試,接下來(lái)看看RTX 5080筆記本電腦GPU的性能表現(xiàn)。
Speed Way DX12 1440p分辨率《戰(zhàn)地V》預(yù)估游戲性能,平均幀數(shù)為57.5fps,圖形性能評(píng)分5750;
Port Royal光追性能,1440p分辨率《戰(zhàn)地V》預(yù)估游戲性能,平均幀數(shù)達(dá)到了65.2fps,光追性能評(píng)分達(dá)到14084;
DX12圖形性能方面,Time Spy E模式評(píng)分10787,Time Spy模式評(píng)分22141;
DX11圖形性能方面,Fire Strike U/E模式分別得分14423和28395分,Fire Strike模式得分47529分。
那么RTX 5080筆記本電腦GPU與RTX 4080筆記本電腦GPU相比,在3DMark理論性能方面有多大差異呢?







參考PortRoyal、TimeSpy以及Fire Strike E三項(xiàng)測(cè)試,RTX 5080筆記本電腦GPU分別領(lǐng)先15%、12%以及25%。總體來(lái)說(shuō)DX11性能的提升幅度更大一些。

GPU應(yīng)用性能評(píng)估
雖然RTX 5080筆記本電腦GPU的圖形性能提升幅度沒(méi)有想象中那么大,但是在實(shí)際應(yīng)用上的體驗(yàn)還是有所保障的,畢竟它是RTX 50系列的次旗艦型號(hào)。接下來(lái)我們看看它在渲染方面的性能表現(xiàn)。
首先是V-Ray Benchmark,CUDA加速和RTX光追性能評(píng)分分別達(dá)到4461和6115,雖然較RTX 4080提升幅度不算太大,但也是刷新率紀(jì)錄。


Blender渲染采樣率方面,monster、junkshop、classroom三項(xiàng)測(cè)試分別達(dá)到3332、1856和1754 Samples/min,所以相比CPU而言,GPU在Blender渲染采樣上的效率自然更有優(yōu)勢(shì)。

AI性能評(píng)估
RTX 50系顯卡在AI算力方面得到了不小的提升,還加入了對(duì)INT4數(shù)據(jù)類(lèi)型的支持,提高了AIGC應(yīng)用的效率。UL Procyon GPU Float16算力評(píng)分也達(dá)到了2998分,應(yīng)對(duì)主流的AIGC應(yīng)用不成問(wèn)題。

Geekbench AI單精度、半精度、量化方面,RTX 5080筆記本電腦GPU分別得分24510、39563以及18996分,為微星泰坦16 HX AI游戲本帶來(lái)了出色的AI性能體驗(yàn)。

GPU單拷機(jī)與CPU+GPU雙拷機(jī)測(cè)試
最后我們來(lái)看看GPU單拷機(jī)以及CPU+GPU雙拷機(jī)方面的表現(xiàn)。
首先是Furmark GPU單拷機(jī)測(cè)試,可以看到功耗穩(wěn)定在174W,也就是達(dá)到了175W的滿血釋放狀態(tài),平均溫度僅為73.9℃,總體表現(xiàn)出色。

CPU+GPU雙拷機(jī)測(cè)試,處理器封裝功耗62W,封裝溫度86℃;GPU功耗174W,核心溫度81.4℃,總體功耗釋放達(dá)到了236W,同時(shí)CPU和GPU溫度都控制在了比較理想的水平,可見(jiàn)微星泰坦16 HX AI游戲本的散熱設(shè)計(jì)非??孔V,確保了兩大核心硬件的性能釋放。

實(shí)際游戲性能評(píng)估
對(duì)于不少朋友來(lái)說(shuō),最值得期待的還是酷睿Ultra 9 275HX處理器+RTX 5080筆記本電腦GPU這套新世代硬件組合究竟能夠帶來(lái)怎樣的游戲體驗(yàn),接下來(lái)我們就使用微星泰坦16 HX AI游戲本進(jìn)行幾款大型3A游戲的測(cè)試,具體結(jié)果如下:
首先是《古墓麗影:暗影》,測(cè)試這款游戲的目的主要在于為大家提供一個(gè)縱向參考,畢竟這款游戲在當(dāng)前的硬件環(huán)境下,已經(jīng)能夠非常流暢地運(yùn)行了。2560×1600分辨率、最高畫(huà)質(zhì)、DLSS平衡模式,平均幀數(shù)191fps,運(yùn)行極為流暢。


《荒野大鏢客2》同樣也是在2560×1600分辨率、最高畫(huà)質(zhì),DLSS平衡模式下進(jìn)行測(cè)試,最終平均幀數(shù)為98fps,流暢運(yùn)行無(wú)壓力。


《怪物獵人荒野》剛剛發(fā)布時(shí)硬件優(yōu)化極差,桌面級(jí)RTX 4090顯卡都不太跑得動(dòng)。而最近隨著新版本發(fā)布,總體表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。2560×1600分辨率、最高畫(huà)質(zhì)、DLSS+幀生成開(kāi)啟之后,平均幀率可以達(dá)到132.13fps,流暢運(yùn)行毫無(wú)壓力。


接下來(lái)我們測(cè)試兩款競(jìng)速游戲。首先是《F1 24》,這里我們將賽場(chǎng)環(huán)境設(shè)定為雨天,這對(duì)顯卡性能來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),分辨率依舊是2560×1600,最高畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟DLSS平衡模式與幀生成,平均幀率可以達(dá)到168fps。


《極限競(jìng)速:地平線5》我們同樣采用2560×1600分辨率進(jìn)行測(cè)試,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為極端,最終平均幀率達(dá)到198fps。


接下來(lái)再上一些強(qiáng)度,先請(qǐng)出《無(wú)主之地3》,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為“惡棍”(最高畫(huà)質(zhì))模式,開(kāi)啟DX12,分辨率2560×1600,微星泰坦16 HX AI游戲本運(yùn)行這款游戲的平均幀率可以達(dá)到89.28fps。


《黑神話:悟空》作為虛幻5引擎的代表作品,對(duì)硬件性能的要求極高。當(dāng)然RTX 5080筆記本電腦GPU+酷睿Ultra 9 275HX這套配置自然是可以開(kāi)到最高畫(huà)質(zhì)的,所以測(cè)試時(shí)我們開(kāi)啟了影視級(jí)畫(huà)質(zhì),2560×1600分辨率、開(kāi)啟幀生成,最終平均幀率為72fps。


RTX 5080筆記本電腦GPU在游戲幀率上的提升,主要來(lái)自于DLSS4,本身的硬件性能提升幅度其實(shí)不算太大。《賽博朋克2077》這款游戲支持DLSS4,所以我們直接開(kāi)啟DLSS4進(jìn)行測(cè)試,最終平均幀數(shù)達(dá)到了217.98fps,而RTX 4080筆記本電腦GPU在DLSS3.5最高畫(huà)質(zhì)下只有100多幀/秒的流暢度,可見(jiàn)DLSS4對(duì)于RTX 50系顯卡而言是非常重要的一項(xiàng)升級(jí)。


除了上述這些常規(guī)游戲之外,其實(shí)配合RTX 50系顯卡發(fā)布,前不久《半條命》推出了專(zhuān)門(mén)的《Half-Life 2 RTX》演示DEMO, 不僅展示了DLSS4對(duì)RTX 50系顯卡帶來(lái)的游戲性能提升,同時(shí)也展示了NVIDIA Remix帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升。
從下圖可以看到,相對(duì)于DLSS3而言,DLSS4最高可以讓游戲幀數(shù)提升75%左右。

同時(shí)通過(guò)下面兩張對(duì)比圖可以看到,開(kāi)啟RTX Remix之后,整個(gè)游戲場(chǎng)景在光影效果、貼圖質(zhì)量等方面都有了非常顯著的變化,從而讓游戲畫(huà)面更加真實(shí)、更具沉浸感。


·標(biāo)配單通道DDR5內(nèi)存,建議加裝雙通道
存儲(chǔ)方面,我拿到的評(píng)測(cè)產(chǎn)品搭載了16GB單通道DDR5內(nèi)存,AIDA 64內(nèi)存性能實(shí)測(cè)讀取速度為45499MB/s,寫(xiě)入速度為39801MB/s,拷貝速度為44364MB/s,延遲為112.3ns。微星泰坦16 HX AI游戲本內(nèi)部預(yù)留了內(nèi)存插槽,建議再加一條16GB內(nèi)存升級(jí)到雙通道32GB,整體體驗(yàn)會(huì)有比較明顯的改善,尤其是在游戲啟動(dòng)速度方面。

固態(tài)硬盤(pán)標(biāo)配了1TB PCIe4.0,實(shí)測(cè)順序讀取速度為5057.45MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?652.65MB/s;4K隨機(jī)讀取速度為68.62MB/s,4K隨機(jī)寫(xiě)入速度為261.43MB/s,整體達(dá)到了PCIe4.0固態(tài)硬盤(pán)的中端性能水準(zhǔn)。另外微星泰坦16 HX AI游戲本也預(yù)留了額外的M.2插槽,有預(yù)算的朋友可以對(duì)硬件進(jìn)行擴(kuò)容。

·強(qiáng)悍的綜合性能與出色的AI算力支持
從四大核心硬件測(cè)試來(lái)看,微星泰坦16 HX AI游戲本無(wú)疑有著當(dāng)前最頂尖的性能表現(xiàn),所以它在實(shí)際應(yīng)用方面可以為用戶帶來(lái)極為出色的綜合體驗(yàn)。接下來(lái)我們看看它在應(yīng)用側(cè)的表現(xiàn)到底如何?
首先參考PCMark 10理論性能測(cè)試可以看到,PCMark 10 Extended測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)下,這款產(chǎn)品在常用基本功能,包含Web瀏覽、視頻會(huì)議、應(yīng)用程序啟動(dòng)等得分為11190分,說(shuō)明其完成這些基礎(chǔ)辦公任務(wù)沒(méi)有任何問(wèn)題;生產(chǎn)力項(xiàng)目測(cè)試中得分高達(dá)8081分,表明其擁有卓越的電子表格、文檔工作性能;數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作評(píng)分高達(dá)18875分,說(shuō)明其能夠非常高效地完成圖片、視頻編輯、圖形渲染等工作;游戲性能評(píng)高達(dá)30965分,游戲體驗(yàn)出色。綜合得分11826分,相比上一代RTX 4080旗艦游戲本高出近2000分。

在生產(chǎn)力應(yīng)用方面,英特爾酷睿處理器和NVIDIA GeForce顯卡無(wú)疑是絕配。UL Procyon照片編輯和視頻編輯測(cè)試中,微星泰坦16 HX AI游戲本總體評(píng)分達(dá)到了9247和7888分,效率進(jìn)一步提升。



AI應(yīng)用方面,UL Procyon大語(yǔ)言模型測(cè)試中,Phi-3.5生成速度平均為152.39tokens/s,Mistral 7B生成速度平均為113.5tokens/s,Llama 3.1生成速度平均為99.8tokens/s,Llama 2生成速度平均為57.12tokens/s,總體速度非??欤m合32B、14B、7B及以下參數(shù)規(guī)模的大模型部署和使用。

我們也通過(guò)LM Studio對(duì)DeepSeek-R1 14B的通義千問(wèn)蒸餾大模型的生成速度進(jìn)行了測(cè)試,平均為50.18 tokens/s,速度令人滿意。

最后我們使用D5渲染器對(duì)微星泰坦16 HX AI游戲本的渲染能力做了實(shí)際性的評(píng)估,渲染一張復(fù)雜光影設(shè)計(jì)圖的生成時(shí)間僅需24秒,速度飛快!


通過(guò)性能測(cè)試可以看到,英特爾酷睿Ultra 200HX處理器相對(duì)于14代酷睿HX處理器而言,在多核性能方面的提升非常顯著,而單核性能基本持平。同時(shí),酷睿Ultra 200HX處理器在高功耗狀態(tài)下終于可以在單拷機(jī)模式下把封裝溫度壓到100℃以內(nèi)了,相對(duì)14代酷睿而言是一個(gè)不小的改變。另外其雙拷機(jī)溫度能夠進(jìn)一步降到90℃以下,這也是一個(gè)非常顯著的進(jìn)步。
RTX 5080筆記本電腦GPU相對(duì)于RTX 4080筆記本電腦GPU而言,純硬件性能的提升幅度大概在12%-25%左右,但在實(shí)際游戲性能方面,得益于DLSS4技術(shù)的加持,可以達(dá)到70%以上的游戲幀率提升,所以這也是RTX 50系顯卡最為核心的升級(jí)點(diǎn)。
具體到微星泰坦16 HX AI游戲本本身,筆者個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)有以下幾點(diǎn)建議:
其一,建議加裝一根內(nèi)存組成雙通道,這樣可以顯著加快游戲的啟動(dòng)速度;
其二,有預(yù)算的朋友建議擴(kuò)容硬盤(pán)容量,畢竟微星都預(yù)留了M.2插槽,不用的話多少有點(diǎn)浪費(fèi)。
其三,因?yàn)榭犷ltra 9 275HX處理器和RTX 5080筆記本電腦GPU的性能非常強(qiáng),所以建議在日常使用的時(shí)候把性能模式調(diào)整到均衡或節(jié)能就可以了,雖然微星泰坦16 HX AI游戲本的風(fēng)扇噪音感受已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,但是狂暴模式下的風(fēng)扇噪音在家里的環(huán)境下還是比較明顯的,所以完全沒(méi)有必要開(kāi)狂暴模式,均衡和節(jié)能模式下的功耗足以讓這套配置帶來(lái)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
·延續(xù)經(jīng)典外觀設(shè)計(jì)
微星游戲本的設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟,有著極高的辨識(shí)度,總體給人的感覺(jué)非常硬朗、很有肌肉感。這一代新品沿用了此前相當(dāng)成熟的模具設(shè)計(jì),總體外觀變化不大,整體配色依舊是頗有金屬質(zhì)感的鈦灰色,光線照射下有比較明顯的光澤。

這款機(jī)器搭載了16英寸2560×1600分辨率、240Hz刷新率電競(jìng)屏,16:10比例,支持100% DCI-P3色域覆蓋,滿足日常游戲、影音娛樂(lè)時(shí)的視覺(jué)觀感體驗(yàn)沒(méi)有任何問(wèn)題。另外這款產(chǎn)品采用了Axis Ultra星云藍(lán)屏軸,合蓋時(shí)整個(gè)軸體會(huì)沒(méi)入機(jī)身內(nèi)部,同時(shí)也能對(duì)屏幕起到非常好的支撐作用。
A面靠上方正中間鑲嵌的龍盾圖騰并不支持背光,我個(gè)人比較喜歡這種低調(diào)但又彰顯產(chǎn)品DNA的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

機(jī)身接口主要分布于左右兩側(cè)和尾部,右側(cè)配有2個(gè)USB 3.2 Gen 2 Type-A和1個(gè)3.5mm耳麥插孔。左側(cè)配有2個(gè)雷電5接口和1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)SD卡槽,擴(kuò)展能力相當(dāng)出色。


尾部接口主要規(guī)避粗線纜對(duì)用戶的影響,所以RJ45網(wǎng)口、HDMI 2.1接口、安全鎖孔以及電源接口都布局在尾部,整體接口擴(kuò)展性不錯(cuò),布局科學(xué)。

鍵盤(pán)方面,這款機(jī)器采用24區(qū)RGB炫彩全尺寸背光鍵盤(pán),通過(guò)MSI Centre可以很方便地調(diào)節(jié)背光方案。另外為了使背光發(fā)散更為自然透亮,鍵盤(pán)側(cè)面進(jìn)行半透明處理,同時(shí)WASD和四個(gè)方向鍵也都采用了半透明鍵帽。不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)為了排布美觀,這款機(jī)器的方向鍵比較小。



作為16英寸機(jī)型,微星泰坦16 HX AI游戲本有足夠的空間容納獨(dú)立數(shù)字鍵區(qū),為用戶帶來(lái)方便。此外電源鍵位于數(shù)字鍵區(qū)右上角,同樣采用了半透明鍵帽。
這塊鍵盤(pán)的按鍵手感整體來(lái)說(shuō)還是比較不錯(cuò)的,回彈反饋鮮明、按鍵壓力略重,觸發(fā)響應(yīng)速度靈敏,玩游戲沒(méi)啥問(wèn)題。

觸控板采用了腕托居中設(shè)計(jì),而沒(méi)有正對(duì)空格鍵下方,所以正手位打字時(shí)右手會(huì)占據(jù)觸控板2/3的區(qū)域。整個(gè)觸控板面積比較大,表面觸感光滑,操控跟手,左右按鍵無(wú)死區(qū),即便非常邊緣的位置也能得到迅速響應(yīng)。

微星泰坦16 HX AI游戲本采用了兩進(jìn)四出風(fēng)口設(shè)計(jì),底部開(kāi)有大面積散熱窗,散熱模組包含2個(gè)酷冷風(fēng)扇和6根FrozenTube熱管,前面的散熱測(cè)試也看到了,這套散熱系統(tǒng)的效率還是相當(dāng)不錯(cuò)的,雙拷機(jī)時(shí)能夠把CPU和GPU都?jí)旱?0℃以下,表現(xiàn)出色。

·評(píng)測(cè)總結(jié)
一周時(shí)間使用下來(lái),微星泰坦16 HX AI游戲本總體給我的感受是新一代性能旗艦。
首先它擁有酷睿Ultra 9 275HX處理器和GeForce RTX 5080筆記本電腦GPU兩大頂尖硬件加持,前者多核性能大幅提升、后者借助DLSS4帶來(lái)的游戲體驗(yàn)提升,能夠?yàn)橛脩魩?lái)卓越的3A游戲體驗(yàn)和AI應(yīng)用體驗(yàn)。筆者個(gè)人體驗(yàn)下來(lái),目前市面上所有3A游戲都能在其默認(rèn)的2560×1600分辨率下,以最高畫(huà)質(zhì)流暢運(yùn)行。而且得益于兩大核心硬件超強(qiáng)的性能表現(xiàn),我玩游戲時(shí)基本都只開(kāi)著節(jié)能模式來(lái)壓低噪音,同時(shí)游戲還能流暢運(yùn)行。
當(dāng)然,如果你需要強(qiáng)力的性能支持,狂暴模式下這款機(jī)器可以達(dá)成接近240W的總功耗釋放,而且高效的散熱系統(tǒng)還可以保障核心硬件處于相對(duì)比較理想的溫度狀態(tài),整體運(yùn)行極其穩(wěn)定,無(wú)卡頓、無(wú)宕機(jī)。
其次,微星泰坦16 HX AI游戲本延續(xù)了前代產(chǎn)品的模具設(shè)計(jì),雖然外觀沒(méi)有變化,但微星這套模具的成熟度極高,沒(méi)有風(fēng)扇嘯叫、沒(méi)有電流聲等看似不起眼但往往會(huì)影響用戶體驗(yàn)的小毛病,整體還是相當(dāng)讓人滿意的。
不過(guò),如果要購(gòu)買(mǎi)評(píng)測(cè)同配置的微星泰坦16 HX AI游戲本,筆者個(gè)人建議還是要留出預(yù)算來(lái)加裝雙通道內(nèi)存。因?yàn)樵趯?shí)際使用中我們發(fā)現(xiàn),單通道對(duì)于游戲啟動(dòng)速度的影響,至少這款機(jī)器是比較明顯的,所以升級(jí)雙通道內(nèi)存可以帶來(lái)更加出色的體驗(yàn)。
目前,這款產(chǎn)品的參考價(jià)格為15999元,國(guó)補(bǔ)之后為13999元,從硬件配置和微星泰坦16 HX AI游戲本本身的做工品質(zhì)來(lái)看,這個(gè)價(jià)格還是比較劃算的,如果有計(jì)劃購(gòu)買(mǎi)新款游戲本,那么微星泰坦16 HX AI 2025是第一批上市機(jī)型中非常值得考慮的選擇。
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