去年,全球個(gè)人電腦和游戲機(jī)游戲消費(fèi)支出下降 2% 至 802 億美元,但預(yù)計(jì)到 2025 年將增至 852 億美元。這是根據(jù) Newzoo 今天發(fā)布的《2025 年 PC 和游戲機(jī)游戲報(bào)告》得出的結(jié)論。

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該市場(chǎng)情報(bào)公司預(yù)測(cè),到 2027 年,整體市場(chǎng)增長(zhǎng)將達(dá)到 927 億美元,并且“主要由游戲機(jī)推動(dòng)”。

主機(jī)游戲占據(jù)主要市場(chǎng)份額,收入達(dá) 428 億美元,其中高端游戲占主機(jī)游戲收入的 46%,達(dá) 199 億美元,同比下降 14%。

免費(fèi)游戲收入占總收入的 32%,達(dá)到 139 億美元,同比增長(zhǎng) 4.5%。訂閱游戲收入占總收入的 16%,達(dá)到 69 億美元,同比增長(zhǎng) 14.1%。

PC 游戲貢獻(xiàn)了 373 億美元的收入,其中免費(fèi)游戲占 PC 總收入的 58%,達(dá)到 240 億美元,同比增長(zhǎng) 1.4%。付費(fèi)游戲占 PC 總收入的 28%,達(dá)到 107 億美元,同比下降 2.6%。

Newzoo 表示:“預(yù)計(jì)到 2025 年,主要付費(fèi)游戲?qū)⑼苿?dòng)主機(jī)游戲增長(zhǎng)?!彼赋?,推動(dòng)增長(zhǎng)的將是備受期待的《俠盜獵車(chē)手 6》和2025 年 6 月 5 日推出的 Nintendo Switch 2。

從游戲時(shí)間來(lái)看,其同比增長(zhǎng)了 6%,2024 年第四季度創(chuàng)下了季度游戲時(shí)間最高的紀(jì)錄。這一增長(zhǎng)是由付費(fèi)游戲和《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》推動(dòng)的。

新發(fā)行的游戲占 2024 年總游戲時(shí)間的 12%,其中 《堡壘之夜》 仍然是最受歡迎的游戲,占 2024 年總游戲時(shí)間的 9.3%(2023 年為 9.1%)。

Newzoo 指出:“總體而言,游戲時(shí)長(zhǎng)在增長(zhǎng),但主要集中在 3A 大作上,有時(shí)甚至出現(xiàn)互相蠶食的情況。爭(zhēng)奪玩家時(shí)長(zhǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,幾乎是零和博弈。PC 平臺(tái)主要偏向于老款的免費(fèi)游戲,而主機(jī)平臺(tái)則依賴于平板電腦?!?/p>