Unity宣布,團(tuán)結(jié)引擎1.5.0發(fā)布。本次技術(shù)更新的內(nèi)容,涵蓋了小游戲、團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代碼升級(jí)、Digital Asset Manager for Tuanjie、團(tuán)結(jié)官方開源車模Sample幾大方向。

前一段時(shí)間已經(jīng)有不少游戲開發(fā)者注意到,Unity 6引擎已經(jīng)在中國(guó)大陸及港澳地區(qū)下架,Unity解釋了這一舉措的原因,Unity 6引擎及后續(xù)版本將不再向這些地區(qū)的用戶提供,轉(zhuǎn)而由團(tuán)結(jié)引擎承接,這一調(diào)整旨在確保開發(fā)者獲得更貼合中國(guó)市場(chǎng)需求的游戲引擎服務(wù),而Unity 2022 LTS及更早版本將由Unity中國(guó)繼續(xù)支持和維護(hù)。與此同時(shí),Unity也公布了團(tuán)結(jié)引擎的收費(fèi)方案,將于2025年6月起正式啟用與全球Unity收費(fèi)策略一致的定價(jià)體系。
在團(tuán)結(jié)引擎1.5.0里,新增了抖音小游戲平臺(tái)支持,集成抖音小游戲SDK package安裝,4 月內(nèi)將正式開放給用戶,同時(shí)增加了小游戲平臺(tái)切換能力,以及新增小游戲打包接口。團(tuán)結(jié)引擎1.5.0進(jìn)一步完善了對(duì)OpenHarmony的各功能模塊支持,支持自繪制內(nèi)容繪制幀率等。團(tuán)結(jié)引擎1.5.0持續(xù)升級(jí)Shader Graph,進(jìn)一步提升易用性,引入多項(xiàng)新功能與優(yōu)化,助力開發(fā)者更高效地創(chuàng)建高性能著色器。
4月16日晚,Unity還將舉辦活動(dòng),帶來(lái)對(duì)團(tuán)結(jié)引擎1.5.0的重點(diǎn)解讀。
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