三七《英雄沒有閃》4月14日登頂暢銷榜。

早在3月中旬,DataEye研究院就對《英雄沒有閃》的APP版本進行過解析,而截止至4月13日,其APP版本僅iOS已經(jīng)拿下超2.5億元的收入(單iOS平臺,扣除平臺分成)。

如今,《英雄沒有閃》擠下了《無盡冬日》長期霸占的榜首地位。但與此同時,三七旗下另一款明星產(chǎn)品《尋道大千》卻在前段時間跌出暢銷榜前十。與4399一樣,三七完成小游戲端新舊更迭。
具體情況如何?
一、《英雄沒有閃》登頂!《尋道大千》一度跌出前十!
1. 微信小游戲排行榜最新狀況
D ataEye-ADX顯示,截止至4月14日,微信小游戲暢銷榜中,三七旗下放置RPG《英雄沒有閃》超越《無盡冬日》、《向僵尸開炮》,登頂暢銷榜榜首。 這一成績不僅標志著三七互娛在小游戲布局上的新舊更迭,更打破了近半年來《無盡冬日》持續(xù)領(lǐng)跑的市場僵局。

值得關(guān)注的是,三七另一款拳頭級 微信小游戲產(chǎn)品《尋道大千》曾在4月10日跌出過暢銷榜前十,來到榜單TOP13名的位置。

這一波動折射出微信小游戲市場的殘酷競爭 —— 即便強如《尋道大千》這般累計注冊用戶超2億的現(xiàn)象級產(chǎn)品,持續(xù)跑2年也難以抵御新品沖擊與用戶審美疲勞的雙重壓力。
二、買量&投放
DataEye-ADX顯示,《英雄沒有閃》微信小游戲版本近30天素材投放中,日均素材投放量約為4000組左右。

對比而言,《英雄沒有閃》在頭部產(chǎn)品中的買量數(shù)據(jù)并不凸顯,如《尋道大千》仍在以每日超3萬組素材的投放量領(lǐng)跑微小投放榜,《無盡冬日》、《向僵尸開炮》同樣也有單日超1.5萬組的素材投放。
具體在素材投放創(chuàng)意層面, 《英雄沒有閃》延續(xù)了APP端的策略——以游戲畫面+玩法展示;類UGC形式素材;美女吸睛這三類創(chuàng)意為投放核心。
類UGC創(chuàng)意素材
游戲?qū)嶄涱愃夭?/p>
美女吸睛類素材
《英雄沒有閃》的突圍印證了“產(chǎn)品力?買量大廠霸榜小游戲”的市場規(guī)律。該作延續(xù)了APP 端成熟的"輕操作+重策略"玩法框架,創(chuàng)新性融合Roguelike元素與放置養(yǎng)成體系,又跑通了放置玩法。
隨著北京廠商老游戲穩(wěn)固但青黃不接,以三七、4399代表的華南廠商又在小游戲扳回一局。

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