達成百萬銷量,對于所有游戲都具有里程碑式的意義。別看幾乎每年都會有一些千萬級別銷量的大作出現(xiàn),但這放眼整個行業(yè)都是鳳毛麟角的存在。單是2024年,國產(chǎn)游戲中就只有《黑神話:悟空》的銷量超過了100萬份。

如果有一款全新IP的游戲,在發(fā)布10天時間就取得了100萬的銷量,恐怕沒人會覺得它不成功。可你能想象,這個爆款游戲在上線兩年后,卻依然沒能收回成本嗎?
最近,發(fā)布于2023年的類魂游戲《墮落之主》開發(fā)商CI Games的首席執(zhí)行官Marek Tyminski,就在社交媒體上發(fā)文透露了這個情況。截止到目前,本作依然沒能實現(xiàn)收支平衡。

《墮落之主》發(fā)布于2023年10月,這是個特別的時期。當時因為《艾爾登法環(huán)》的爆火,魂游的熱度來到了歷史新高峰。因虛幻引擎5打造所帶來的優(yōu)秀畫面表現(xiàn)力、表里世界的特殊設(shè)定,《墮落之主》吸引了相當一部分玩家的關(guān)注。
在M站均分只有71分的情況下,《墮落之主》用了10天就收獲了100萬份的銷量。

而在同期,還有另一款魂游《匹諾曹的謊言》問世。后者拿下100萬銷量,用了將近一個月時間。

因為《墮落之主》突出的市場表現(xiàn),Marek Tymiński對未來有著美好憧憬:
“《墮落之主》是我們想要開發(fā)的主要 IP 之一。我們的目標是在未來幾年內(nèi)從游戲的銷售中獲得1億美元的凈收益。人們對這款游戲的興趣與日俱增,所以我們堅信我們能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標”。

但大家現(xiàn)在都知道了,Marek Tymiński的美好愿景并未達成。這款百萬級銷量的游戲,至今沒能反哺到CI Games,并且原因也不難理解。
《墮落之主》是CI Games工作室開發(fā)的預(yù)算最高的游戲,早在游戲發(fā)布之后官方就已經(jīng)公布了本作的成本:總預(yù)算6600萬美元,其中開發(fā)費用4220萬美元(不含引擎使用費)、營銷費用1930萬美元、實體版制作費用510萬美元。

要知道,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本為5000萬美元左右。《墮落之主》的實際規(guī)格其實已經(jīng)達到了3A游戲的級別。如果大家將CI Games代入到索尼、育碧、動視暴雪這樣的大廠,當他們推出的第一方游戲只拿下百萬級別的銷量,回本確實會比較困難。

再者就是,《墮落之主》的后繼乏力。幾乎所有的銷量數(shù)據(jù),都是在游戲發(fā)售早期取得的。即便官方一直在嘗試積極更新,但都收效甚微。正是因為這一系列因素的影響,最終才出現(xiàn)現(xiàn)在這樣的局面。

不過,《墮落之主》這個IP的故事并未結(jié)束,目前CI Games正在開發(fā)《墮落之主2》,并預(yù)計在2026年上線。只是跟開發(fā)初代作品不同,CI Games此次得到了Epic的大力支持。

這意味,他們無需自己獨自承擔龐大的游戲開發(fā)成本,以及發(fā)布后的風險。作為交換,Epic將擁有《墮落之主2》在PC平臺上“整個產(chǎn)品生命周期”的獨家發(fā)行權(quán),也就是俗稱的永久獨占。雙方在這場合作中,都找到了自己所需的東西。

那么大家覺得,一款3A級別的游戲得拿下多少銷量才算成功呢?
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