這幾年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來一場前所未有的變革,從去年《黑神話:悟空》的爆火出圈,到最近一段時間《無限機兵》的口碑反轉(zhuǎn),中國游戲開發(fā)者們正以技術(shù)突破、文化深耕與市場洞察,向國際領(lǐng)先水平邁進(jìn)。越來越多國產(chǎn)游戲擺脫“粗制濫造”、“圈錢騙氪”的標(biāo)簽,憑借創(chuàng)新玩法、技術(shù)突破與文化表達(dá),正推動國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)邁入高質(zhì)量爆發(fā)期,這是國產(chǎn)游戲工業(yè)化體系成熟與創(chuàng)作理念升級的集中體現(xiàn)。

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去年中國首款3A游戲《黑神話:悟空》的誕生,標(biāo)志著國產(chǎn)游戲技術(shù)力質(zhì)的飛躍。其采用虛幻引擎5打造的擬真畫面、流暢的物理打擊反饋,以及龐大的故事架構(gòu),不僅讓國內(nèi)外玩家驚嘆“分不清游戲和現(xiàn)實了”,更是收獲了“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳游戲提名。在游戲外,《黑神話:悟空》取景地迎來旅游熱,甚至到了一票難求的地步。

今年3月27日,國產(chǎn)游戲《無限機兵》正式上線,這款游戲被國外評分機構(gòu)IGN打出5分不及格,還被評價為“沒有靈魂”。上線后,《無限機兵》在Steam達(dá)到91%的好評率,實現(xiàn)口碑反轉(zhuǎn)。在游戲社區(qū)中,玩家盛贊其地圖探索的“低壓舒適感”與彈反系統(tǒng)的爽快反饋,甚至自發(fā)總結(jié)游戲攻略。在口碑反轉(zhuǎn)后,有玩家表示“以后不再迷信所謂的‘海外權(quán)威評分機構(gòu)’了”。

《無限機兵》摒棄常見的體力條設(shè)定,轉(zhuǎn)而通過攻擊與受擊動態(tài)調(diào)整傷害輸出的機制,既保留了魂系的硬核體驗,又鼓勵玩家主動進(jìn)攻,形成快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)化。這種設(shè)計突破,展現(xiàn)了國產(chǎn)團隊對核心玩法的思考——不再單純模仿海外3A,而是大膽地融合自己的創(chuàng)新。

今年初,在央視CCTV13報道了國產(chǎn)動作游戲《明末:淵虛之羽》,這款游戲不僅以硬核玩法在國內(nèi)玩家中引發(fā)了熱烈討論,更通過深度融合明末歷史、巴蜀民俗與武俠元素,向世界展示了中國游戲的文化厚度與創(chuàng)新能量,在最新一期的游戲預(yù)告中,官方選擇用皮影戲這項中國傳統(tǒng)藝術(shù)演繹了游戲背景故事,根據(jù)官方消息,這款備受期待的游戲?qū)⒂诮衲晗募菊缴暇€。

2020年,《黑神話:悟空》發(fā)布第一個實機演示視頻,玩家們一等就是四年。如今,國產(chǎn)高質(zhì)量游戲迎來爆發(fā),玩家們不必再苦等了,甚至將因為選擇太多而面臨“幸福的煩惱”。

除了上述提到的主機游戲外,國產(chǎn)高質(zhì)量多端游戲的同樣迎來爆發(fā)。去年上線的《三角洲行動》近日宣布日活玩家突破1200萬;去年上線的《無限暖暖》以“換裝+探索”為核心,通過云存檔實現(xiàn)手機、PC、主機的無縫切換,開創(chuàng)輕量級跨端體驗先河;去年上線的《燕云十六聲》將不一樣的武俠世界帶入移動端……

多說一句:

游戲行業(yè)未來誠可期

盡管成果斐然,高質(zhì)量國產(chǎn)游戲們?nèi)孕柚泵嬉恍┨魬?zhàn):例如《黑神話:悟空》上線初期,因游戲內(nèi)地圖結(jié)構(gòu)“空氣墻”遭受爭議;《無限機兵》封閉測試時被吐槽過難,制作組聽取玩家建議后調(diào)整了難度后,被部分玩家認(rèn)為難度調(diào)整幅度過大。

這些游戲的成功與爭議,恰是高質(zhì)量國產(chǎn)游戲高速發(fā)展的縮影——游戲本身不見得完美,卻以鮮明的個性與創(chuàng)新勇氣,為行業(yè)注入活力,為后來者鋪平道路。在《無限機兵》地圖中,我們可以發(fā)現(xiàn)一些疑似被遮擋住的“空氣墻”,疑似是制作組看見《黑神話:悟空》的“空氣墻”爭議后緊急進(jìn)行的修正。

當(dāng)《黑神話:悟空》以金箍棒敲開3A世界大門后,許多游戲正共同書寫國產(chǎn)游戲的新篇章??梢灶A(yù)見的是,未來會有越來越多的高質(zhì)量國產(chǎn)游戲登上舞臺,書寫游戲行業(yè)的“中國故事”。

揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天圣

校對 盛媛媛

編輯 丁皓宇