2025年,《英雄聯(lián)盟》第二賽季即將來臨。拳頭游戲?qū)瑲W尼亞歷史悠久的節(jié)日“靈魂蓮華”設(shè)定為本賽季的主要主題,這一消息點燃了玩家們的期待之情。在4月16日的開發(fā)者訪談中,大量令人矚目的更新內(nèi)容得以披露。

本賽季以艾歐尼亞地區(qū)獨特的文化與神秘的靈魂世界為背景,玩家們有望迎來煥然一新的視覺享受與游戲玩法變革。開發(fā)團(tuán)隊表示,本賽季絕非一次普通的常規(guī)更新,而是致力于拓展《英雄聯(lián)盟》的宏大世界觀,為玩家打造難以忘懷的游戲體驗。尤其是借“靈魂蓮華”主題,進(jìn)一步凸顯艾歐尼亞的獨特氛圍與魅力,同時還計劃推出新英雄、皮膚以及全新游戲模式等豐富多元的內(nèi)容。

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在開發(fā)者訪談中,一系列重磅消息相繼公布,包括發(fā)布動畫短片、更新游戲玩法、介紹新英雄“蕓阿娜”、推出新游戲模式“妙奇大亂斗”、公開靈魂蓮華皮膚系列及各類皮膚的推出計劃,還有關(guān)于名人堂選手的相關(guān)消息。

其中,游戲內(nèi)主要目標(biāo)物“厄塔汗”的變化最為引人注目。在第一賽季中以兩種形態(tài)登場的厄塔汗,如今固定為象征被捕獲惡魔形象的單一形態(tài)——“荊棘厄塔汗”。艾歐尼亞的靈體拒絕厄塔汗的墮落,當(dāng)玩家成功擊敗厄塔汗時,它在地圖上施加的影響力將徹底消散。拳頭游戲解釋稱,這一調(diào)整是為了回應(yīng)玩家對“渴血厄塔汗”的反饋,通過簡化為單一形態(tài),降低游戲復(fù)雜度,使其能更自然地融入當(dāng)下游戲敘事之中。

擊敗“荊棘厄塔汗”所獲獎勵也經(jīng)歷了全新設(shè)計。擊敗厄塔汗的隊伍將立即獲取地圖上剩余的所有“血玫瑰”,并觸發(fā)額外效果,所有血花瓣將凈化為“靈花瓣”,效果提升25%。此外,“滌靈”增益效果會持續(xù)至游戲結(jié)束,當(dāng)玩家參與擊殺敵方英雄時,相應(yīng)區(qū)域會受到祝福,對敵人造成減速與傷害,同時為友軍賦予1片靈花瓣,效果十分強(qiáng)大。

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為減輕游戲前期玩家對中立目標(biāo)物的爭奪負(fù)擔(dān),虛空巢蟲的生成機(jī)制也進(jìn)行了調(diào)整。設(shè)計師刪除了第二次虛空巢蟲的生成,且首次(也是唯一一次)虛空巢蟲將在更晚時間生成,助力玩家更專注于前期對線。虛空巢蟲的擊殺獎勵次數(shù)從最多6次調(diào)整為3次,擊殺3只虛空巢蟲時,可獲得的虛空蠕蟲限制為1只。峽谷先鋒的生成時間從原來的16分鐘提前至15分鐘,這進(jìn)一步凸顯了前期目標(biāo)物管理的重要性。

峽谷先鋒相關(guān)改動同樣值得關(guān)注。為避免隊員們因爭奪先鋒過度聚集,簡化交戰(zhàn)流程并加快節(jié)奏,“先鋒的注視”效果被移除,先鋒的攻擊力得到提升。這一改動既能推動單排游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏加快,又增強(qiáng)了圍繞先鋒展開戰(zhàn)斗的重要性。

對游戲勝負(fù)起著關(guān)鍵作用的“賞金”系統(tǒng)迎來重大改革。如今,賞金將綜合考量金幣、經(jīng)驗值、目標(biāo)物等因素,精準(zhǔn)地僅給予那些不屬于明顯領(lǐng)先隊伍的英雄。這一舉措旨在確保領(lǐng)先玩家憑借滾雪球效應(yīng)掌控游戲的同時,也為落后玩家提供通過積極操作實現(xiàn)翻盤的機(jī)會。此外,基礎(chǔ)擊殺金幣將依據(jù)英雄等級進(jìn)行調(diào)整,預(yù)計能有效抑制前期滾雪球現(xiàn)象,提升后期Carry型英雄的價值。

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打野和輔助位置也有雖小卻關(guān)鍵的改動?,F(xiàn)在玩家選擇打野位置時,“懲戒”召喚師技能將自動分配,且一支隊伍中僅有一名玩家可使用懲戒。輔助位置在游戲開始時會自動獲得“云游圖鑒”作為初始裝備。這一調(diào)整旨在提升隊伍在特定位置配置的便利性,提前防范可能破壞游戲平衡的抱團(tuán)戰(zhàn)術(shù)等因素。為此,英雄選擇階段將新增隊員間位置交換功能,以支持更靈活的隊伍構(gòu)建。

與此同時,拳頭游戲重新調(diào)整了防止換線規(guī)則,旨在抑制職業(yè)比賽中對非正規(guī)策略的運(yùn)用,并將其對普通玩家的影響降至最低。通過將“位置鎖定”系統(tǒng)與輔助初始裝備“云游圖鑒”相結(jié)合,在有打野的隊伍中,若包括輔助英雄在內(nèi)的兩名英雄在特定時間前處于其他線路,只有輔助英雄會受到金幣和經(jīng)驗值獲取限制等不利影響。

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在游戲體驗優(yōu)化方面,新增了一些實用功能。玩家死亡時顯示的信息界面增添了顏色,營造出不那么壓抑的氛圍。玩家還能借助《英雄聯(lián)盟手游》同款的隊友觀戰(zhàn)UI,在死亡等待時間內(nèi)實時查看其他線路的戰(zhàn)況。此外,當(dāng)玩家觸發(fā)連續(xù)擊殺時,將添加從《無畏契約》獲取靈感的連殺音效,讓激動人心的瞬間更顯特別,且只有參與擊殺的玩家能夠聽到該音效。