2025年,當(dāng)汽車的娛樂功能還停留在追劇、聽歌,或是勉強(qiáng)能玩玩手機(jī)游戲的時(shí)候,Unity卻宣布了一場(chǎng)革命:“車載游戲元年”,正式開啟。

其實(shí),“車載游戲”并不是一個(gè)全新的話題,過去幾年間,不少品牌都試圖把手機(jī)游戲“搬進(jìn)”車內(nèi)大屏。但直到今天,這些游戲體驗(yàn)仍然難逃“雞肋”二字:玩法單調(diào)、適配困難、交互體驗(yàn)粗糙,甚至用戶吐槽“手機(jī)在手,何必多此一舉”。
那么,Unity憑什么認(rèn)為2025年就是“元年”?
不再是手機(jī)游戲的簡(jiǎn)單移植
這一次,Unity車載游戲中心在上海國際車展給出了讓人眼前一亮的答案:從“復(fù)制粘貼”的思路轉(zhuǎn)向全新原創(chuàng),真正把汽車變成一個(gè)可以互動(dòng)、甚至沉浸其中的移動(dòng)娛樂空間。

首先,它解決了過去汽車游戲最大的“痛點(diǎn)”:開發(fā)周期過長、適配困難。一款傳統(tǒng)游戲適配不同車型,過去要耗費(fèi)3到6個(gè)月,還要投入數(shù)十人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),而Unity車載游戲中心的平臺(tái)將這個(gè)周期壓縮到2到4周,成本更是下降了70%。更重要的是,這不是以犧牲體驗(yàn)為代價(jià)的簡(jiǎn)化,而是真正為汽車量身定制的一整套軟硬件交互體系。
這套體系里,方向盤可以是賽車的操控工具,座椅可以配合震動(dòng)模擬游戲場(chǎng)景,車內(nèi)的氛圍燈與音響系統(tǒng),也會(huì)同步成為游戲沉浸感的重要一環(huán)。試想一下,你坐在車內(nèi),不再是機(jī)械地點(diǎn)擊屏幕,而是以一種全新的方式去感受游戲帶來的樂趣。
多屏互動(dòng),“家庭娛樂廳”開進(jìn)汽車
此次Unity車載游戲中心帶來的亮點(diǎn)之一,就是圍繞汽車空間特點(diǎn)所打造的多屏互動(dòng)游戲。前后排乘客不再各自抱著手機(jī)低頭苦刷,而是可以協(xié)同完成同一個(gè)游戲的任務(wù),共同體驗(yàn)互動(dòng)樂趣。
例如現(xiàn)場(chǎng)展出的家庭互動(dòng)游戲《萌寵拆拆樂》,前排的家長負(fù)責(zé)操控和決策,后排的孩子則負(fù)責(zé)完成游戲中的任務(wù)操作。這種互動(dòng)設(shè)計(jì),讓整個(gè)家庭的車內(nèi)時(shí)間,從過去單調(diào)乏味的乘車體驗(yàn),變成了一次隨時(shí)可以啟動(dòng)的“車內(nèi)親子樂園”。

更具前瞻性的,則是全景聲游戲與體感手勢(shì)互動(dòng)游戲。在全景聲游戲中,乘客僅憑聲音便可定位虛擬角色,閉著眼睛玩游戲的體驗(yàn),也首次變得可能;體感游戲更是創(chuàng)新地利用車內(nèi)攝像頭,不需要額外設(shè)備就能實(shí)現(xiàn)直觀、自然的游戲互動(dòng)。

Unity中國CEO張俊波說:“車載游戲就像十年前的手機(jī)游戲一樣,正在從邊緣走向主流?!彼踔翑嘌裕@場(chǎng)革命,將徹底改變整個(gè)車內(nèi)娛樂產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布局。

XR賽道體驗(yàn):現(xiàn)實(shí)與虛擬的激情碰撞
而車載游戲真正的“王炸”玩法,或許還屬于XR混合現(xiàn)實(shí)游戲。Unity車載游戲中心帶來了全球首個(gè)XR賽車概念游戲,它首次將汽車外部的傳感器數(shù)據(jù)與車內(nèi)的AR眼鏡相結(jié)合,將現(xiàn)實(shí)世界中的駕駛體驗(yàn)與虛擬世界的賽車 競(jìng)速 ( 參數(shù) 丨 圖片 )完美融合。
簡(jiǎn)單來說,你戴上AR眼鏡后,眼前不僅是熟悉的真實(shí)路況,更有虛擬賽道與競(jìng)技對(duì)手。當(dāng)汽車行駛在城市街道上,眼前卻仿佛是在頂級(jí)的賽車場(chǎng)馳騁,真實(shí)與虛擬的界限被完全打破,帶來的震撼體驗(yàn)前所未有。

誰能搶占“第四塊屏”?
車載游戲的崛起,正好趕上新能源汽車銷量持續(xù)猛增、用戶需求日益多元的時(shí)代。2024年,中國新能源汽車年銷量突破千萬,新能源汽車保有量也已經(jīng)超過3000萬臺(tái),車內(nèi)娛樂需求逐漸變成剛需。而游戲作為最能吸引用戶、創(chuàng)造持續(xù)黏性的互動(dòng)形式,勢(shì)必成為車內(nèi)消費(fèi)場(chǎng)景的新焦點(diǎn)。
當(dāng)Unity高調(diào)宣布進(jìn)軍車載游戲領(lǐng)域之后,各大車企、科技公司無疑將緊跟布局,“第四塊屏”的競(jìng)爭(zhēng)正式打響。這場(chǎng)競(jìng)賽不僅涉及技術(shù)比拼,更關(guān)系到生態(tài)搭建、內(nèi)容生產(chǎn)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),甚至決定未來汽車在用戶生活中的角色定位。
十年前,手機(jī)游戲重塑了手機(jī)產(chǎn)業(yè)的生態(tài);十年后,車載游戲?qū)⑷绾沃厮芷嚠a(chǎn)業(yè)的生態(tài),我們或許正站在下一個(gè)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口的最前沿。
車載游戲元年已經(jīng)開啟,誰能搶占“第四塊屏”,我們拭目以待。
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