沒(méi)正式上線的游戲通過(guò)各種測(cè)試來(lái)收集反饋,大家早已司空見(jiàn)慣。但在線下舉辦“評(píng)審會(huì)”,由資深玩家、媒體編輯、UP主們對(duì)游戲策劃進(jìn)行面對(duì)面的無(wú)情拷打,當(dāng)面指出游戲各種缺陷,這種場(chǎng)面你可曾見(jiàn)過(guò)?

最近剛剛結(jié)束的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,肉鴿動(dòng)作TPS游戲《矩陣:零日危機(jī)》不僅正式亮相,還公布了一場(chǎng)“游戲評(píng)審會(huì)”的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,主打一個(gè)“真實(shí)”。如果你要問(wèn)到底能有多真實(shí),只需要看看這些犀利到讓策劃當(dāng)場(chǎng)汗流浹背的玩家吐槽就知道了——

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嘉賓團(tuán)化身“大魔王”,毫不留情殘酷拷打

這場(chǎng)《矩陣:零日危機(jī)》的特別評(píng)審會(huì)上,受邀來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的各位嘉賓,首先自然是要試玩游戲。

但和一般印象中那種稍微體驗(yàn)之后,大家聚在一起各種“夸夸”,一片歡樂(lè)祥和氣氛的傳統(tǒng)試玩會(huì)完全不一樣的是,來(lái)到《矩陣:零日危機(jī)》評(píng)審會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的嘉賓們?cè)趯?shí)際體驗(yàn)的過(guò)程中,就已經(jīng)開(kāi)始忍不住各種吐槽。

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諸如“部分地圖有些枯燥”、“平衡得不好”、“前期養(yǎng)成麻煩”等足夠讓策劃們汗流浹背的銳評(píng)不斷傳出,讓一開(kāi)始躲在幕后“暗中觀察”的策劃們汗顏不已。

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只能說(shuō),《矩陣:零日危機(jī)》的這場(chǎng)活動(dòng),還真就只玩線下真實(shí)。

其實(shí),沒(méi)有哪個(gè)游戲從誕生之日起就是絕對(duì)完美的,玩家們也從不奢求能夠玩到完美無(wú)瑕的游戲,而只是希望一款游戲在擁有一些令人心動(dòng)的亮點(diǎn)同時(shí),也能持續(xù)改進(jìn)自身所存在的缺陷。

而已經(jīng)參與過(guò)此前小范圍試玩測(cè)試的嘉賓們就表示,《矩陣:零日危機(jī)》相當(dāng)“聽(tīng)勸”,他們此前提交的各種反饋,在評(píng)審會(huì)的這一次試玩中,都已經(jīng)能夠看到相應(yīng)的調(diào)整變化。

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拷問(wèn)再度加碼,直指玩法核心

試玩結(jié)束之后,評(píng)審會(huì)進(jìn)入了火藥味更濃的策劃直面環(huán)節(jié)。幾位嘉賓直接現(xiàn)場(chǎng)對(duì)三位策劃發(fā)起靈魂拷問(wèn),一些吐槽和提問(wèn),更是直指《矩陣:零日危機(jī)》游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的核心。

比如有嘉賓直言不諱指出,從他體驗(yàn)到的版本來(lái)看,游戲內(nèi)的關(guān)卡較為單調(diào),地圖數(shù)量不足,單張地圖內(nèi)的關(guān)卡設(shè)計(jì)比較乏味枯燥。

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對(duì)此,被拷問(wèn)的策劃則作出了誠(chéng)懇的解釋:之所以現(xiàn)階段會(huì)有這樣的體驗(yàn),一定程度上是由于目前游戲并非“完全體”,現(xiàn)有的關(guān)卡更多的是為了驗(yàn)證游戲的基本模式,驗(yàn)證玩家們?cè)谌怿澩娣w系下的各種Build體系,而在之后的正式版本中,例如無(wú)盡模式,類似幸存者的玩法,或是類似BOSS討伐戰(zhàn)這類玩法會(huì)加入,從而豐富現(xiàn)有的玩法內(nèi)容和關(guān)卡呈現(xiàn)形式。

而得到策劃明確解釋后,依舊嚴(yán)格的玩家嘉賓們也半開(kāi)玩笑地表示“開(kāi)始畫(huà)餅”了,并且暫時(shí)“把餅收下”。

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再比如,針對(duì)游戲目前體驗(yàn)中最“不爽”的點(diǎn),有嘉賓指出,游戲里的秘寶(局內(nèi)隨機(jī)獲取的增益效果)獲取不穩(wěn)定,尤其是個(gè)人作戰(zhàn)的“獨(dú)狼”玩家會(huì)很難在局內(nèi)建立起自己成型的Build,從而影響游戲體驗(yàn)。

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策劃對(duì)此則從游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行了完整且專業(yè)的解釋,并且承諾,未來(lái)會(huì)優(yōu)化秘寶的面板數(shù)值以及套裝屬性,從而顯著強(qiáng)化玩家Build成型后的效果。而對(duì)策劃完全不回避問(wèn)題,同時(shí)又作出優(yōu)化承諾的誠(chéng)懇態(tài)度,嘉賓們也紛紛表示了認(rèn)可。

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此后的答復(fù)網(wǎng)友疑問(wèn)環(huán)節(jié),對(duì)于“策劃組如何回應(yīng)玩家尖銳問(wèn)題和反饋”的提問(wèn),策劃們明確表示歡迎玩家通過(guò)社區(qū)問(wèn)卷、游戲內(nèi)問(wèn)卷、官方玩家群等各種渠道進(jìn)行反饋,并且作為一個(gè)以“聽(tīng)勸”著稱的項(xiàng)目組,《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊(duì)會(huì)一一回應(yīng)玩家反饋,并針對(duì)性落實(shí)調(diào)整。

而項(xiàng)目組這番誠(chéng)懇的態(tài)度,甚至一度讓現(xiàn)場(chǎng)越來(lái)越走心的嘉賓們有些擔(dān)心團(tuán)隊(duì)“過(guò)于聽(tīng)勸”導(dǎo)致適得其反,反過(guò)來(lái)還勸策劃“不要一味地聽(tīng)勸”。

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當(dāng)活動(dòng)進(jìn)入尾聲,已經(jīng)被拷問(wèn)到汗流浹背的三位策劃也沒(méi)忘記透露一些關(guān)于游戲接下來(lái)會(huì)推出的更新計(jì)劃——針對(duì)玩家反饋和項(xiàng)目組自己的發(fā)現(xiàn),首先要修復(fù)各種已知BUG;其次,針對(duì)玩家對(duì)玩法的更多需求,游戲?qū)⒃谕瞥鲑惣镜耐瑫r(shí),增加類似無(wú)盡模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS討伐模式等在內(nèi)的各類特殊玩法。此外,新的角色、新的武器也會(huì)隨未來(lái)版本更新持續(xù)迭代補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。

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總而言之,雖然《矩陣:零日危機(jī)》暫時(shí)還沒(méi)有正式上線,但從這場(chǎng)如此“真實(shí)”的線下評(píng)審會(huì)來(lái)看,在重視玩家反饋意見(jiàn),根據(jù)玩家需求來(lái)完善游戲這件事上,《矩陣:零日危機(jī)》團(tuán)隊(duì)絕對(duì)是認(rèn)真的。

據(jù)說(shuō)2025年內(nèi),《矩陣:零日危機(jī)》會(huì)正式發(fā)布。至于游戲最終上線的質(zhì)量究竟如何,是否做到了如策劃們所承諾的那樣,且讓我們拭目以待!