幾天前,SIE發(fā)布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發(fā)售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。
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有趣的是,這款游戲的整體結構和前作《對馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區(qū)追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區(qū)的場景設定也更加復雜。在接受《綜藝》雜志采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時代如何影響了本作的世界設計。
Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領你在景色中漫游。我們把這種時刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設定時的‘蝦夷’中,感受當下的真實。蝦夷本身就像一個角色,藏著無數(shù)秘密和故事?!?/p>
Connell補充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機會展現(xiàn)一個更狂野、更鄉(xiāng)村的故事。游戲里有各種生態(tài)景觀,我們從北海道最壯美的地方汲取靈感,精心挑選了一些最美的地點,賦予它們生命,讓玩家體驗?!?/p>
這種“野性”的風格在游戲玩法中也顯而易見,玩家似乎會有一個狼同伴與他們并肩作戰(zhàn)。雖然還有很多細節(jié)待解開,但篤也能通過一些非戰(zhàn)斗活動放松身心,這些活動從《對馬島之鬼》中得以延續(xù)。
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