據(jù)外媒VGC報道,前卡普空開發(fā)者、曾參與初代《逆轉(zhuǎn)裁判》制作的杉森雅和近日表示,如果這款游戲誕生于當下,或許永遠無法發(fā)展成系列作品——因為如今的新IP若首作銷量不佳,往往會被直接貼上“失敗”標簽,失去成長機會。

杉森雅和此番言論是對萬代南夢宮制作人中村泰良在社交媒體X上發(fā)文的回應(yīng)。中村泰良指出,當今游戲行業(yè)開發(fā)成本飆升,新IP的生存空間愈發(fā)狹窄——若首作未能一炮而紅,往往會被視為失敗項目,失去通過續(xù)作迭代成長的機會。

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“像《寶可夢》和《怪物獵人》這樣的頂級IP并非一夜爆紅,而是通過多部作品逐漸積累人氣,”中村泰良寫道,“但如今,即使新作口碑極佳,也可能因成本壓力無法獲得續(xù)作開發(fā)機會。IP需要長期培育,而非僅憑首作銷量定生死?!?/p>

杉森對此深表認同,并以《逆轉(zhuǎn)裁判》初代為例:“我完全贊同。當年我參與初代制作時,這款游戲就是個‘失敗品’。”他回憶道,“當時《生化危機》《鬼泣》等作品首周銷量輕松破百萬,而GBA版《逆轉(zhuǎn)裁判》首周僅賣出7-8萬份。盡管最終勉強回本,但卡普空內(nèi)部普遍認為‘賣得不好’?!?/p>

然而,系列團隊并未放棄。杉森強調(diào):“他們堅持開發(fā)到第三部,口碑逐漸爆發(fā),隨后更衍生出電影、舞臺劇和動畫,IP影響力持續(xù)擴大。”在他看來,《逆轉(zhuǎn)裁判》的成功印證了“IP需要耐心培育”的理念。