近期發(fā)售的游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》因其定價(jià)和優(yōu)秀的品質(zhì)在玩家社區(qū)中引發(fā)了一場關(guān)于游戲開發(fā)成本與售價(jià)模式的討論。
Reddit 用戶 Downtown_Type7371 發(fā)帖提問:“既然像《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣一款可能由約 30 人團(tuán)隊(duì)打造、投入看似是‘2A’級別的游戲,卻能呈現(xiàn)出‘3A’級別的觀感,售價(jià)也僅為 50 美元,那么為什么其他發(fā)行商還需要投入‘巨額預(yù)算’,最終卻要將游戲賣到 70-80 美元呢?”該用戶認(rèn)為,大型發(fā)行商應(yīng)該學(xué)習(xí)這家工作室的做法,在沒有龐大預(yù)算的情況下,也能制作出具有 3A 觀感且價(jià)格親民的游戲。

許多玩家對 50 美元的定價(jià)表示歡迎,認(rèn)為這一定價(jià)更具吸引力,并表示這更能讓他們考慮購買。相較于許多 70-80 美元的 3A 大作,性價(jià)比顯得更高。有玩家甚至戲稱任天堂似乎讓他們覺得現(xiàn)在其他游戲賣 50 美元都像是打折了。
另外,還有很多人對“2A 游戲”表達(dá)了強(qiáng)烈的贊賞和期待,認(rèn)為這類游戲提供了一種令人耳目一新的體驗(yàn),介于簡單的獨(dú)立像素游戲和擁有極致打磨的頂級 3A 作品之間。玩家認(rèn)為有時(shí)候他們需要一款內(nèi)容更扎實(shí),但又不強(qiáng)求頑皮狗級別精度的游戲。這類游戲雖然可能有畫面瑕疵,但提供了純粹的游戲樂趣,且因價(jià)格適中而讓玩家更能接受這些不足。
一些評論建議大型游戲公司可以從中學(xué)到經(jīng)驗(yàn),例如在大型工作室內(nèi)部設(shè)立小型團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)開發(fā)這類規(guī)模適中、但品質(zhì)出色的游戲。

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