4月28日,掌趣科技發(fā)布2024年度報(bào)告。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入8.19億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1.11億元。雖然受部分游戲產(chǎn)品周期波動(dòng)的影響,掌趣科技業(yè)績短期承壓,但公司積極推進(jìn)多元化產(chǎn)品布局,已逐漸形成“SLG新品突破+成熟產(chǎn)品長線運(yùn)營+輕量化產(chǎn)品拓展補(bǔ)充”的梯隊(duì)結(jié)構(gòu),疊加研運(yùn)一體化優(yōu)勢(shì)和AI賦能增效,其展現(xiàn)出的強(qiáng)勁韌性和發(fā)展?jié)摿楹罄m(xù)業(yè)績的穩(wěn)健輸出積蓄勢(shì)能。
2024年國內(nèi)游戲市場有所回暖。中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%。這既受益于游戲新品數(shù)量增加和小游戲快速發(fā)展等因素帶動(dòng),也反映出存量市場下的精品化競爭加劇,對(duì)企業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、人才儲(chǔ)備和綜合成本控制提出了更高要求。
長期以來,掌趣科技堅(jiān)定推進(jìn)研運(yùn)一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,近年來依托自身在特定品類的累積優(yōu)勢(shì)不斷拓展用戶圈層、挖掘市場增量、尋求品類突破。財(cái)報(bào)顯示,掌趣科技已面向全球市場儲(chǔ)備《代號(hào)H》《代號(hào)S》等多款SLG(策略模擬類游戲)新品,正在積極推進(jìn)研發(fā)進(jìn)度,加快上線進(jìn)程;在境內(nèi)市場,掌趣科技積極布局小游戲賽道,已上線多款精品小游戲,未來將逐步上線更多小游戲產(chǎn)品。
一邊主動(dòng)出擊開拓增量,另一邊掌趣科技也注重挖掘已上線成熟產(chǎn)品的長線價(jià)值,在重點(diǎn)區(qū)域持續(xù)穩(wěn)定推廣,鞏固業(yè)績基本盤。通過提升用戶滿意度、活躍度和留存率,《一拳超人:最強(qiáng)之男》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等掌趣科技優(yōu)勢(shì)明星產(chǎn)品保持穩(wěn)健的運(yùn)營節(jié)奏和長青業(yè)績貢獻(xiàn)。掌趣科技表示,公司還選取用戶黏性較好的成熟項(xiàng)目,進(jìn)行多元版本的衍生研發(fā),以期實(shí)現(xiàn)品類的拓展和突破。
基于多元化產(chǎn)品布局,掌趣科技在財(cái)報(bào)中還公布了部分項(xiàng)目的發(fā)展路線圖。如《代號(hào)H》通過機(jī)甲題材作為切入點(diǎn),驗(yàn)證科幻用戶在SLG玩法、長線生態(tài)模型方向上的可行性,進(jìn)而完善公司產(chǎn)品布局,實(shí)現(xiàn)差異化突破;《代號(hào)S》以“休閑化入口+策略化留存”拓展用戶市場,驗(yàn)證模擬經(jīng)營與SLG生態(tài)的融合效果,探索社交驅(qū)動(dòng)的長線運(yùn)營模式。《一拳超人:最強(qiáng)之男》則在現(xiàn)有版本基礎(chǔ)上,迭代公司對(duì)卡牌品類的理解和積累,衍生研發(fā)其他版本,拓寬市場邊界。
隨著國內(nèi)游戲市場競爭加劇,出海成為眾多游戲企業(yè)的必然選擇。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%,中國游戲出海已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。2024年,掌趣科技繼續(xù)深化全球化發(fā)展戰(zhàn)略,不斷提升全球化研運(yùn)水平,實(shí)現(xiàn)境內(nèi)、境外市場并進(jìn)發(fā)展。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)境外營業(yè)收入3.58億元,占營業(yè)收入比重43.74%。
夯實(shí)游戲主業(yè)同時(shí),掌趣科技也在密切關(guān)注AI等前沿科技領(lǐng)域發(fā)展,認(rèn)為AI 技術(shù)正深刻改變游戲行業(yè),從研發(fā)到運(yùn)營全鏈條賦能。公司已圍繞AI+游戲場景在應(yīng)用層展開了系列化布局,并持續(xù)推進(jìn)AI技術(shù)在企業(yè)研發(fā)管線和管理能效方面的應(yīng)用,積極尋找AI賦能下的新的增長機(jī)遇。掌趣科技表示,AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)造更加智能、豐富、創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),為游戲行業(yè)發(fā)展帶來更廣闊的空間和機(jī)遇。公司持續(xù)密切關(guān)注AI前沿技術(shù)發(fā)展,并積極探索相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用場景。
年報(bào)披露同期,掌趣科技還發(fā)布了2025年第一季度報(bào)告。2025年第一季度,掌趣科技實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1.62億元,歸母凈利潤0.28億元,扣非凈利潤0.23億元。綜合來看,在游戲行業(yè)存量競爭的大背景下,掌趣科技通過主動(dòng)的戰(zhàn)略聚焦和精細(xì)化管理,正在走出一條差異化的發(fā)展路徑。隨著游戲行業(yè)整體復(fù)蘇和創(chuàng)新周期推進(jìn),掌趣科技有望憑借既有積累與新產(chǎn)品布局,在后續(xù)市場競爭中乘勢(shì)而上,迎來新一輪快速發(fā)展。
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