每經(jīng)記者:張梓桐 每經(jīng)編輯:張海妮
4月29日,A股游戲企業(yè)ST華通(SZ002602,股價7.40元,市值551.49億元,以下簡稱世紀華通)發(fā)布2024年年報及2025年一季報,公司多項財務(wù)指標創(chuàng)出歷史新高。
年報顯示,2024年,公司實現(xiàn)營收226.2億元,同比增長70.27%;歸母凈利潤為12.13億元,同比增長131.51%。通過深度本地化的運營策略,2024年公司海外市場狂飆突進,海外收入已達113.67億元。
值得一提的是,年報顯示,世紀華通旗下游戲業(yè)務(wù)子公司點點互動2024年收入約為150億元,同比增長155%,占整個集團收入近70%,利潤實現(xiàn)數(shù)倍增長,成為公司業(yè)績的中流砥柱。
2025年,全球游戲市場進入存量競爭階段,行業(yè)增速放緩。世紀華通憑借“全球化+AI(人工智能)”戰(zhàn)略,在今年一季度仍然逆勢增長:實現(xiàn)營收81.45億元,同比增長91.12%,歸母凈利潤為13.5億元,同比增長107.2%。
針對出海的王牌產(chǎn)品,在去年年底的投資者交流會上,世紀華通管理層曾表示,世紀華通和點點互動都沒有對《無盡冬日》設(shè)立目標,這款產(chǎn)品的表現(xiàn)已經(jīng)超出公司的預(yù)期。
“目前,點點互動共有1500人左右,主要專注于SLG(策略類游戲)和休閑品類,未來希望能在這兩個品類中孵化更多的產(chǎn)品,并實現(xiàn)突破,國內(nèi)和國外市場都將是點點互動的主戰(zhàn)場。此外,點點互動也會有一些偏探索類的品類?!惫竟芾韺诱f。

世紀華通的業(yè)務(wù)主要分為互聯(lián)網(wǎng)游戲、人工智能云數(shù)據(jù)和汽車零部件制造三個板塊。其中,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)2024年實現(xiàn)收入209.66億元,同比增長85.94%,其中移動游戲收入占比為82.35%。
業(yè)績的強勢表現(xiàn)首要歸功于海外游戲市場的貢獻。
2024年,公司旗下子公司點點互動自研的冰雪生存題材手游《Whiteout Survival》大熱,全球下載量突破1億次大關(guān),在100多個國家和地區(qū)的暢銷榜名列前茅。該產(chǎn)品不僅長期穩(wěn)居中國出海手游收入榜首,更在今年3月登頂全球手游收入榜。
此外,《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等經(jīng)典產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,而《Kingshot》《High Sea Hero》等新品也陸續(xù)開啟市場探索。
世紀華通在年報中透露,目前,點點互動已形成“老品穩(wěn)增長、新品添動力”的多元化出海產(chǎn)品矩陣,全球競爭力強勁。
在國內(nèi)市場方面,世紀華通旗下另一家游戲子公司盛趣游戲的多款產(chǎn)品保持強勁增長。2024年《熱血傳奇》端游以“新百區(qū)”玩法激活老用戶,帶動月活持續(xù)增長;多端產(chǎn)品《盟重神兵》上線即獲市場認可;《龍之谷》懷舊服上線首周活躍人數(shù)同比增長82%,收入同比增長88%,《龍之谷世界》2025年2月上線即闖入iOS(蘋果的移動操作系統(tǒng))暢銷榜Top10,登頂伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水榜。此外,《光明勇士》2024年6月流水同比增長800%。
《無盡冬日》自2024年4月上線以來長期占據(jù)微信小游戲暢銷榜榜首,穩(wěn)居iOS暢銷榜前五,成為國內(nèi)游戲市場年度“黑馬”。
在新品儲備方面,公司在年報中透露,2025年,盛趣游戲的吉卜力風(fēng)格放置手游《云海之下》已進入上線沖刺階段,《饑困荒野》計劃在年內(nèi)推出。同時,公司還在加速推進《傳奇世界》《彩虹島》等IP(知識產(chǎn)權(quán))的多端互通版本,并試水小游戲賽道。
錨定AI增量賽道
AI(人工智能)成為世紀華通瞄準的又一增量空間。
“第一,游戲公司本身也是IT公司,對技術(shù)和工具的使用非常熟悉;第二,商業(yè)化能力,尤其是中國的游戲公司,氪金能力堪稱世界第一;第三,游戲公司具備天馬行空想象力的基因,這讓我們能夠設(shè)計出各種新穎的玩法和內(nèi)容。”今年3月,世紀華通董事長王佶在公開撰文中指出。
他表示,公司未來將打造一個基于AIGC(生成式人工智能)的原生AI游戲,世紀華通也在積極探討這方面的可能性。否則,即使畫面更精美,玩法稍有改進,也無法提供顛覆性的體驗。
《每日經(jīng)濟新聞》記者獲悉,世紀華通深度投資參與的上海松江項目已累計交付超萬個機柜,并且實現(xiàn)經(jīng)營盈利,為新一代人工智能大模型算力集群提供基礎(chǔ)。
此外,此前備受市場關(guān)注的為華為云提供定制化數(shù)據(jù)中心服務(wù)的深圳數(shù)據(jù)中心,一期部分機柜已經(jīng)交付,二期土建部分已封頂,上架率和運行效率穩(wěn)步提升。
在AI應(yīng)用層面,世紀華通已將AI技術(shù)全面融入游戲研發(fā)、運營全流程,美術(shù)生產(chǎn)效率提升60%~80%,如《無盡冬日》構(gòu)建“AI生成+人工精修”的內(nèi)容生產(chǎn)模式。
進入2025年,公司加快了AI工具更進一步融入游戲的步伐,國民級IP《傳奇世界》今年3月接入DeepSeek大模型,推出具備智能交互能力的NPC(非玩家角色)。
“《無盡冬日》已經(jīng)大量使用AI生成劇情然后再人工優(yōu)化,內(nèi)容的生產(chǎn)效率得以大幅提升。《傳奇世界》接入大模型后,玩家對智能NPC的反饋總體積極,但也存在一些試探性的提問。團隊將持續(xù)優(yōu)化應(yīng)答邏輯,確保交互體驗的流暢性和安全性?!笔⑷び螒蚋笨偛萌析诖饲敖邮堋睹咳战?jīng)濟新聞》專訪時透露。
整體來看,盡管面臨騰訊、網(wǎng)易等巨頭的激烈競爭和擠壓,世紀華通試圖通過“生存SLG+經(jīng)典角色扮演游戲”的差異化布局及全球化發(fā)行能力,在細分市場突圍。未來,其增長空間將取決于AI技術(shù)落地效果及新品的持續(xù)爆發(fā)力。
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