近兩年來,玩家們對國產(chǎn)3A游戲總免不了加上一層濾鏡。對于正在崛起的國產(chǎn)單機游戲市場,大家總能給予更多的包容和期待。

昨日才官宣7月24上線,并開啟預(yù)售的《明末淵虛之羽》,就在超高熱度的加持下沖上了Steam熱銷榜第一位??闪钊艘馔獾氖?,與其同期的另一款國產(chǎn)單機游戲《失落之魂》,卻走向了近乎另一個極端。

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今日,《失落之魂》的開發(fā)商零犀科技正式宣布,這款原定于5月30日上線的國產(chǎn)動作游戲,將延期至8月29日發(fā)售。

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對此,游戲的制作人楊冰解釋了跳票的原因,是為了呈現(xiàn)滿意的游戲作品。作品還需要一些時間來優(yōu)化與打磨,因此才決定延期。為此向所有玩家表示歉意,并衷心感謝每一位玩家的耐心與等待。

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目前本作已在Steam開啟預(yù)購,國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)購價268元,豪華版預(yù)購價328元。但對于是否能因游戲延期而申請預(yù)購?fù)丝?,官方暫未說明。至于玩家的態(tài)度,則突出一個“無所謂”。因為之前發(fā)生的一些事情,這款由索尼發(fā)行的國產(chǎn)動作游戲并未給大家留下太好的印象。

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《失落之魂》的開發(fā)過程不可謂不艱辛,早在2014年制作人楊冰就以個人項目作為起步,開始推動這款游戲的制作。2016年,他們加入了索尼“中國之星計劃”獲得資金與技術(shù)扶持,團隊規(guī)模不斷壯大超過了40人,開發(fā)周期至今也已過去了10年。

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可在今年年初,關(guān)于《失落之魂》開發(fā)組成員的一些極具爭議性的言論,卻開始陸續(xù)被曝出。項目組的執(zhí)行策劃,屢次在群聊中貶低國內(nèi)玩家、跪舔國外玩家。

其中包括“少一份黃種人的銷量,將會獲得十份黑種人銷量”這樣的語句,以及透露游戲中存在DEI要素......這一系列內(nèi)容,都激起了國內(nèi)玩家的不滿。

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隨著事件的進(jìn)一步發(fā)酵,到今年2月25日《失落之魂》官方終于發(fā)布聲明予以了回應(yīng)。文中對玩家們進(jìn)行了道歉,并提到這位涉事的執(zhí)行策劃,早在去年12月23日就已經(jīng)被開除了。

只是,這份道歉聲明發(fā)布之后,也并沒有起到太好的效果?!耙缓陧斒S”的言論,依舊烙刻在玩家們的腦海中。

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《失落之魂》此番的延期,受到了前開發(fā)團隊成員爭議性言論的影響是一方面。不過作為一款國產(chǎn)單機游戲,本作對外展示內(nèi)容的嚴(yán)重不足,同樣未能在玩家心中建立起什么信心。

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自2021年4月27日更新首個實機演示視頻之后,《失落之魂》B站官方迄今為止總計更新了6個視頻。其中大部分為宣傳預(yù)告,至今很多玩家都并不清楚游戲的具體玩法與內(nèi)容。這與之前幾款聲量很大的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》、《影之刃零》、《明末淵虛之羽》截然不同。

而當(dāng)玩家無法從宣發(fā)視頻中看到太多東西,自然也難以被其吸引。

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當(dāng)然,在游戲正式發(fā)布之前,誰也無法對它的質(zhì)量做出評判。我站在一名玩家的角度,自然還是希望這款國產(chǎn)游戲在經(jīng)過這3個月的打磨之后,能有更好的表現(xiàn)。倘若能夠規(guī)避掉一些雷點和保證游戲的可玩性,《失落之魂》未嘗沒有逆轉(zhuǎn)風(fēng)評的可能。

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那么大家對于當(dāng)下的《失落之魂》,又持怎樣的看法呢?