五一假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會(huì)各自推薦一款近期的新游戲(也可能是“打骨折”的老游戲和值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。

當(dāng)你在假期賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)道。

順祝讀者朋友們快樂假期,快樂游戲!

陳靜:《木偶往事》(Steam)

關(guān)鍵詞:2.5D、解謎、敘事

一句話推薦:體量、難度都適中的2.5D解謎小品。

“這個(gè)故事不曾發(fā)生在這座舞臺(tái),而是發(fā)生在一個(gè)遙遠(yuǎn)的地方,一個(gè)被各種神奇的傳說所遺忘的地方?!?/p>

從第一印象看,《木偶往事》(Once Upon A Puppet)還是挺有“黑暗童話”那股味兒的,而游戲劇情的展開也相當(dāng)自然,節(jié)奏很快——故事最初,皇家織工尼芙(一只手)成了囚犯,被扔進(jìn)垃圾場(chǎng),她迫切地想要找到自己的魔法卷軸。之后,她遇上了木偶演員德雷夫,二者在怪物的逼迫下被魔法卷軸纏繞在了一起。為了解開束縛,也為了把整個(gè)王國(guó)從黑暗中拯救出來,他們合體而成的“提線木偶”踏上了前往高樓舞臺(tái)的旅途。而故事最終也像所有童話一樣,是個(gè)Happy Ending,“他們的傳說仍有許多劇幕可以書寫……一同向過去致意,共創(chuàng)更好的未來”。

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既然是童話故事,也就無所謂劇透了,最后“大家幸??鞓返厣钤谝黄稹?/p>

雖然看上去是“二人合體”,風(fēng)格也有點(diǎn)像《雙人成行》和《小小夢(mèng)魘》,但《木偶往事》并不是一款合作游戲,玩家需要一人操控尼芙和德雷夫2個(gè)角色。大致分工是,“手”形象的尼芙主要與場(chǎng)景機(jī)關(guān)互動(dòng),而木偶德雷夫大多數(shù)時(shí)候負(fù)責(zé)行動(dòng),諸如跳躍、漂浮、射擊等動(dòng)作都要由他來完成。

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游戲?qū)κ直闹С忠膊诲e(cuò)

游戲的場(chǎng)景采用了2.5D畫面,玩法以橫版動(dòng)作解謎為主,夾雜著少量戰(zhàn)斗、潛行等元素。整體來說,動(dòng)作和解謎的難度都不高,尤其是解謎,大多是“和場(chǎng)景中的某個(gè)物品互動(dòng),解鎖新的通路到達(dá)下一場(chǎng)景”的級(jí)別,角色隨著進(jìn)度而獲取的新技能往往也會(huì)對(duì)通過關(guān)卡大有幫助。此外,游戲里還有一些收集元素,比如彩色玻璃、戲服、道具等等,原則上說一周目可以拿全,但那需要玩家非常細(xì)心,積極探索,并且不能錯(cuò)過支線任務(wù)。

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收集品彩色玻璃的位置一般比較明顯,不難發(fā)現(xiàn)

游戲最顯著的優(yōu)點(diǎn)在于美術(shù)和音樂,手繪布景、色彩豐富的物品和質(zhì)感明顯的角色恰如其分地烘托出“童話木偶劇”應(yīng)有的氣氛,全篇9個(gè)章節(jié)的場(chǎng)景各有特色,仔細(xì)看來還有一部分致敬經(jīng)典童話的“?!?;音樂也在保持整體協(xié)調(diào)的前提下針對(duì)不同章節(jié)做出了一定的特色,給玩家提供了足夠的沉浸感。

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游戲的美術(shù)風(fēng)格很容易讓人產(chǎn)生興趣

至于在五一假期推薦它,還有一個(gè)原因——游戲的體量也很合適。由于只有9章,加上動(dòng)作、解謎沒有太大難度,如果不追求全收集,6到8小時(shí)應(yīng)該可以完成一周目。也就是說,哪怕在假期里三天打魚兩天曬網(wǎng),你大概率也能通關(guān),在這個(gè)有趣的童話故事里經(jīng)歷一段精彩的冒險(xiǎn)。

《木偶往事》已于4月24日在Steam平臺(tái)發(fā)售,國(guó)區(qū)定價(jià)98元,首發(fā)9折優(yōu)惠。如果你喜歡解謎,又不想太累,還對(duì)畫面、劇情、動(dòng)畫演出有一定的要求,這款游戲應(yīng)該會(huì)適合你。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)

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周煜博:《極限競(jìng)速:地平線5》(Steam)

關(guān)鍵詞:旅游、賽車、史低

一句話推薦:對(duì)于非硬核玩家來說,它可能是最棒的賽車游戲。

五一節(jié)前,翻了翻Steam新游和熱銷榜,我發(fā)現(xiàn)《極限競(jìng)速:地平線5》又降價(jià)了,這次的折扣來到5折,是游戲自發(fā)售以來的“史低”,國(guó)區(qū)價(jià)格124元,阿根廷區(qū)119元。

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《極限競(jìng)速:地平線5》Steam售價(jià)史低

作為一款發(fā)售于2021年底的舊作,它的Steam好評(píng)率雖然不及前作《極限競(jìng)速:地平線4》,但也是五一假期想開車兜風(fēng)但又不想堵在路上的最佳賽博平替。朋友聊起五一假期去哪玩了,你可以信誓旦旦地說自己去了墨西哥,在火山、雨林、沙漠和城鎮(zhèn)間自由馳騁。

玩法上,《極限競(jìng)速:地平線5》是爽快街機(jī)感與擬真駕駛?cè)诤陷^好的大作。它不需要硬核模擬賽車游戲那樣嚴(yán)苛的操作要求,不需要方向盤、踏板這類專業(yè)外設(shè),用手柄就能輕松上手。對(duì)非硬核玩家來說,這可能是你能玩到的最棒、最易上手的賽車游戲。 豐富的輔助選項(xiàng)(如自動(dòng)剎車、駕駛線路指引、“倒轉(zhuǎn)”功能等等)可以讓沒玩過賽車游戲的玩家也能自信地飛馳。

我尤其推薦使用帶有線性扳機(jī)功能的手柄(Xbox手柄)來體驗(yàn)這款游戲。 緩緩扣動(dòng)油門扳機(jī),細(xì)膩的行程變化,幻視自己真的踩下了油門踏板,引擎的轟鳴隨之響應(yīng),這種沉浸感是普通按鍵無法比擬的。

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開上Dream Car,去墨西哥馳騁

游戲的畫面至今看來依然是頂級(jí)。車輛建模精度很高,連發(fā)動(dòng)機(jī)的油路管都細(xì)致呈現(xiàn),收集和改裝Dream Car也是一大樂趣。雖然《極限競(jìng)速:地平線5》已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間,算不上新游戲,但卓越的品質(zhì)和持續(xù)更新的內(nèi)容讓它仍然堪稱開放世界賽車游戲中的標(biāo)桿之作。史低折扣也讓它的性價(jià)比極高。 如果你最近想嘗試賽車游戲,同時(shí)還沒玩過“地平線”,現(xiàn)在確實(shí)是個(gè)好時(shí)機(jī)。在賽車游戲中放空,也是種解壓的好方法。

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王冠云:《Shift Shape Showcase》(itch.io)

關(guān)鍵字:平臺(tái)、解謎、益智

一句話推薦:一款不能“跳躍”的“平臺(tái)跳躍”游戲。

如果你研究過《俄羅斯方塊》,或者刷到過高手的比賽視頻,那你很有可能聽說過“T旋”(T-Spin)這個(gè)技巧。簡(jiǎn)單來說,你可以在T型方塊即將觸底的一瞬間巧妙旋轉(zhuǎn),就能把它擠進(jìn)一些看起來根本進(jìn)不去的地方——要是操作得當(dāng),甚至還實(shí)現(xiàn)能反重力上升。

但是,要成功完成一次T旋,需要記住各種版型,還得提前搭好合適的地基。但游戲里方塊隨機(jī)出現(xiàn),下落速度又快,對(duì)于我這種操作苦手來說,想要在實(shí)戰(zhàn)中享受T旋之樂,實(shí)在是心有余而力不足。

那么,如果把T旋“利用形狀特性,進(jìn)入不可能之處”的核心理念提取出來,做成一款不需要復(fù)雜操作、輕松愉快的平臺(tái)跳躍游戲,會(huì)是什么效果?

最近,我在itch.io上發(fā)現(xiàn)了這么一款游戲——《Shift Shape Showcase》。正如其名,玩家需要利用形狀的移動(dòng)與變形來解決謎題并通關(guān)。游戲允許你通過拖拽操作來移動(dòng)形狀,而位于形狀之上的那個(gè)可愛的笑臉也會(huì)隨之一起移動(dòng)。點(diǎn)擊右下角的卡片,形狀會(huì)根據(jù)笑臉的位置進(jìn)行一次移動(dòng)或者變形。你需要利用這一機(jī)制,攀上原本無法觸及的平臺(tái),完成一系列任務(wù)。

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操作原理大致就是這樣,上手其實(shí)不難

游戲中有各種各樣的形狀可以使用,從基礎(chǔ)的T形、C形、方形、長(zhǎng)條,到更有創(chuàng)意的花盆、魔杖等等,每種形狀都有獨(dú)特的能力,適合應(yīng)對(duì)不同的地形挑戰(zhàn)。比如,花盆中的草能一直向上生長(zhǎng),變形時(shí)還會(huì)向兩邊分叉;魔杖則能直接清除一整排障礙物。隨著游戲進(jìn)行,還會(huì)加入更多有意思的新機(jī)制——有的關(guān)卡里,你甚至還能把笑臉轉(zhuǎn)移到其他物體上。

總而言之,整個(gè)解密過程過程既燒腦又輕巧,同時(shí)充滿了可愛元素,特別適合那些喜歡思考、又想享受輕松愉快游戲體驗(yàn)的玩家,每個(gè)人都能體驗(yàn)一把T旋高手的感覺——更棒的是,這款游戲完全免費(fèi),在PC上點(diǎn)開鏈接就能玩。

你可以在這里玩到這款游戲:https://joszs.itch.io/shift-shape-showcase

祝思齊:《瘟疫3:隔離》(Steam)

關(guān)鍵詞:劇情豐富、敘事、經(jīng)典重制

一句話推薦:再次革新的敘事體驗(yàn)。

很久以前,我曾經(jīng)在“觸樂怪話”欄目中推薦過“瘟疫”系列的重制版,也就是《瘟疫2》(Pathologic 2)。這個(gè)系列講述了一個(gè)草原小鎮(zhèn)中突然肆虐起一種詭異而致命的“沙疫”,傳染性極強(qiáng),3位主角通過自己的方式與不同勢(shì)力合作,終于發(fā)現(xiàn)疫病的真相。

在最早的經(jīng)典版《瘟疫》中,3位主角引導(dǎo)了3條主線去完成這個(gè)故事,他們分別是外科醫(yī)生、學(xué)者和換生靈?!段烈?》是醫(yī)生線的完全重制,通過與死亡賽跑的高強(qiáng)度生存玩法初步揭示了小鎮(zhèn)各個(gè)勢(shì)力之間的齟齬,以及對(duì)時(shí)間的膜拜與征服。

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時(shí)間與死亡是貫穿系列的重要概念

而剛剛推出免費(fèi)Demo的《瘟疫3》(Pathologic 3)則是學(xué)者線的完全重制。比起外科醫(yī)生線,學(xué)者線的風(fēng)格更加“哲學(xué)”。主角原本是在某個(gè)機(jī)構(gòu)研究死亡學(xué)的權(quán)威,他的最終目的就是擊敗死亡。他到達(dá)草原小鎮(zhèn),初衷是為了調(diào)查一名奇怪的長(zhǎng)壽老人和奇特的多邊形塔。沒想到疫病襲來,他作為全鎮(zhèn)唯一的正牌醫(yī)生(外科醫(yī)生這個(gè)角色在設(shè)定中并沒有真正拿到過執(zhí)照),不得不留下來,用各種鐵腕的隔離手段遏制病情并研制解藥,并逐漸發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)上一些勢(shì)力的秘密。在這個(gè)過程中,死亡使者“處刑人”不斷對(duì)他提出詰問,重要NPC們的行為和辯論也不斷拷問著學(xué)者和玩家的生死觀。

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學(xué)者丹科夫斯基的研究目標(biāo)似乎遙不可及

相比于前作,《瘟疫3》大膽地重構(gòu)了玩法,甚至打亂了線性敘事。玩家需要通過學(xué)者的回憶跳躍性地回溯到某一天、某個(gè)時(shí)刻,完成當(dāng)天的任務(wù)并拼湊出各種事件的真相。這些任務(wù)包括為當(dāng)?shù)厝俗鲈\斷,從免疫者的血液中提取有效物質(zhì)研究疫苗,以及實(shí)地家訪進(jìn)行調(diào)查等等。

在這個(gè)過程中,除了血量之外,玩家還要平衡學(xué)者的“冷漠值”和“狂暴值”。如果冷漠值過高,他會(huì)認(rèn)為一切與自己無關(guān),做什么都沒有意義,不僅行動(dòng)速度變慢,也會(huì)無法正常進(jìn)行對(duì)話和調(diào)查工作。如果“狂暴值”過高,他會(huì)變得非常亢奮、行動(dòng)具有攻擊性且持續(xù)掉血。

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玩家需要回溯每一天的重點(diǎn)事件,拼湊出完整真相

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要著手研制疫苗,檢查病人必不可少

其實(shí)學(xué)者線的故事早在經(jīng)典版《瘟疫》中就已經(jīng)定型了,所以玩過前作的玩家不會(huì)對(duì)劇情有什么太大的異議。但“瘟疫”系列的魅力就在于重制版在玩法敘事上每次都有新的探索,也會(huì)帶來完全重構(gòu)、審美獨(dú)特的視聽體驗(yàn)。目前這個(gè)名為“隔離”(Quarantine)的Demo已經(jīng)展現(xiàn)出了本作新的敘事方式。雖然在優(yōu)化上還有很大的提升余地,以及技術(shù)能力本來就不是Ice-Pick Lodge這個(gè)工作室的強(qiáng)項(xiàng),Demo顯現(xiàn)出了一些Bug和完成度不足的地方。但總體來說,我仍然非常期待這次它帶來的敘事。

順帶一提,《瘟疫3》是本系列首次實(shí)裝官方中文。這個(gè)還算有知名度、主打敘事的系列在國(guó)內(nèi)一直鮮有人問津,和缺乏本地化有很大關(guān)系。盡管漢化質(zhì)量見仁見智,有中文總歸是件好事。之前感興趣但外語苦手的玩家終于可以嘗試了。

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彭楚微:《非生物因素》(Steam)

關(guān)鍵詞:劇情豐富、生存建造、箱庭

一句話推薦:全新的生存游戲體驗(yàn)。

這個(gè)五一假期,我推薦《非生物因素》(Abiotic Factor).這款游戲經(jīng)過1年的更新,終于來到了正式版的最后一個(gè)小版本,這個(gè)時(shí)候正是體驗(yàn)它的好時(shí)機(jī)——跟之前的版本相比,它已經(jīng)有了足夠的完整度,跟這個(gè)月稍后更新的正式版相比,它又沒有翻天覆地的變化,保證了游戲的原汁原味。因此,我推薦大家五一期間帶著朋友一起玩玩,等正式版出了還能再玩一遍!

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游戲不僅有陰暗逼仄的地下設(shè)施,也有傳送門聯(lián)通類似太空的區(qū)域

《非生物因素》的背景是一個(gè)叫GATE的組織,運(yùn)營(yíng)著一個(gè)由秘密研究實(shí)驗(yàn)室組成的全球網(wǎng)絡(luò),這個(gè)網(wǎng)絡(luò)涵蓋科學(xué)研究的各個(gè)領(lǐng)域,甚至包括了一些“超時(shí)空跳躍”之類的黑科技,玩家作為GATE的員工,會(huì)接觸到許多無法解釋的事物——從異?,F(xiàn)象、超自然實(shí)體到扭曲重力的文物和具有無法遏制的暴力本能的超自然生物。一次災(zāi)難性的收容物逃逸后,實(shí)驗(yàn)設(shè)施成了一個(gè)非正常物體逍遙法外、來自其他維度空間的敵人通過傳送門入侵的地方。與此同時(shí),一個(gè)神秘的軍事教派——被稱為“教團(tuán)”——無差別攻擊工作人員和外侵實(shí)體,準(zhǔn)備奪取神器。

玩家要在這地表以下幾英里的地方想辦法活下去,并讓這個(gè)地下綜合建筑成為自己(暫時(shí))的家。

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游戲的畫質(zhì)頗為粗糙,但內(nèi)容很豐富

通過上面這段介紹,你應(yīng)該能了解這是個(gè)什么樣的游戲了。它最吸引我的地方在于箱庭地圖、生存建造的玩法,以及濃郁的解謎感、角色扮演感和沉浸感。從這方面來說,現(xiàn)在很難找到《非生物因素》的同類產(chǎn)品。總之,它是相當(dāng)值得推薦的。

順帶一提,正式版推出時(shí),游戲?qū)?huì)漲價(jià),現(xiàn)在正是漲價(jià)前最后的打折期。沖著這一點(diǎn),現(xiàn)在入手就不虧。

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陳熙南:《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:二次元、卡牌、輕肉鴿

一句話推薦:歌姬參戰(zhàn),輕量爽快的二次元卡牌作品。

《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》于去年10月發(fā)售,由日本廠商Inti Creates制作發(fā)行,目前在多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行折扣促銷,也提供體驗(yàn)版試玩。因?yàn)镮nti Creates和Capcom的聯(lián)系,本作6×3的布局、戰(zhàn)斗的畫面,不免讓人把它看作二次元風(fēng)格的“洛克人EXE”精神續(xù)作。

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戰(zhàn)斗場(chǎng)景很有“洛克人EXE”的風(fēng)格

作為卡牌肉鴿,《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》在游戲機(jī)制上的上手難度不算高,在卡組構(gòu)筑方面則有一定深度可挖。玩到后期,因?yàn)闆]有刪牌事件,卡組看上去會(huì)相當(dāng)臃腫,但是部分機(jī)制上的設(shè)計(jì),和相較市面上一些主流卡牌游戲來說相當(dāng)高的牌效,會(huì)在一定程度上保證順暢的游玩體驗(yàn)。同時(shí),游戲也有不同的模式來滿足“想要玩得爽”和“想要刷高分”的需求。

游戲的主線劇情是比較“王道”的內(nèi)容,如果你能對(duì)得上《超時(shí)空要塞》等作品的電波,戰(zhàn)斗過程中悉數(shù)登場(chǎng)的歌姬和同步演唱的歌曲,在視聽體驗(yàn)上是相當(dāng)滿足的,會(huì)讓你體驗(yàn)到別樣的打牌樂趣。

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數(shù)量眾多的歌姬為你的戰(zhàn)斗應(yīng)援

總之,如果你厭倦了手頭的其它卡牌游戲,想換個(gè)口味,《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》這款輕度但又有質(zhì)量,“妹卡”足夠多的作品,值得一試。

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王琳茜:《電子幻術(shù)》(Steam)

關(guān)鍵詞:復(fù)古、像素、解謎

一句話推薦:又可以在游戲里回到千禧年了。

《電子幻術(shù)》是一款國(guó)產(chǎn)像素風(fēng)微恐解謎游戲,由壞圖像工作室制作,Gamirror Games(原Gamera Games)發(fā)行。值得一提的是,本作是由《奇愈地下城》制作人獨(dú)立開發(fā)的作品,整體風(fēng)格上雖然和《奇愈地下城》有所區(qū)別,但同樣給人一種“小而美”“設(shè)計(jì)精巧”的感覺。

游戲的故事背景很有中式夢(mèng)核的味道——千禧年間,“電子幻術(shù)”作為21世紀(jì)首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游樂項(xiàng)目紅極一時(shí),隨后卻因?yàn)椤坝疾《尽倍黄汝P(guān)停。游戲開始,伴隨著屏幕閃爍和電流聲,主角出現(xiàn)在一個(gè)類似CRT老電視機(jī)視角的空間中,開始探索。

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很多場(chǎng)景有科技感和懷舊氣息結(jié)合的味道

《電子幻術(shù)》的美術(shù)風(fēng)格非常好,復(fù)古的畫面十分直觀地展示像素風(fēng)的魅力,同時(shí)又因?yàn)橛兄T多千禧年標(biāo)志性物件,雖然整體透露出懸疑氣息,卻也能在不經(jīng)意間給人溫馨和懷舊感,讓人印象深刻。在劇情方面,游戲采用碎片化敘事,比起講述明確的“故事”,更接近于交代一個(gè)都市怪談,整體流程的推進(jìn)也更多以解謎為驅(qū)動(dòng),如果你抱著對(duì)劇情的興趣接觸這款游戲,或許會(huì)感到劇情略顯薄弱。

不過另一方面,《電子幻術(shù)》在機(jī)制解謎的設(shè)計(jì)上十分不錯(cuò)。謎題并不復(fù)雜,又頗為巧妙。游戲并沒有采用文字說明的方式引導(dǎo)玩家,更多是以圖示的方式指引,體驗(yàn)十分流暢。很多謎題都與物品、場(chǎng)景、機(jī)制進(jìn)行了緊密的結(jié)合,比如在一個(gè)場(chǎng)景中就需要同時(shí)通過“移動(dòng)物品阻攔激光”“抬起放下物品按壓開關(guān)”“折射激光破壞障礙物、打開開關(guān)”的方法來破解關(guān)卡,總體來說難度不高,有樂趣的同時(shí)也很有游戲性,很容易讓玩家沉浸其中。

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更像是一個(gè)都市怪談

《電子幻術(shù)》于4月17日在Steam正式發(fā)售,目前折扣價(jià)25元。游戲體量不大,全流程大約在3小時(shí),但是游玩過程有很多讓人眼前一亮的地方,也十分適合懷舊復(fù)古愛好者??傮w來說,這是一款相當(dāng)值得嘗試的作品。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamirror Games提供。)

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