(來源:MIT Technology Review)
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“我頭腦敏銳,動手能力也不錯,所以我對借助 AI 畫畫或?qū)懝适聸]什么興趣?!表n國傳奇漫畫家 Lee Hyun-se 如是說道。他最著名的作品是 1983 年出版的經(jīng)典漫畫系列《A Daunting Team》,這部作品講述了英國棒球運(yùn)動員的成長歷程。“即便如此,我還是選擇與 AI 合作,讓我筆下的角色 Kkachi、Umji 和 Ma dong-tak 等永垂不朽?!?/p>

隨著漫畫雜志在世紀(jì)之交逐漸式微,網(wǎng)絡(luò)漫畫已從韓國本土文化現(xiàn)象發(fā)展成為全球娛樂界的一股強(qiáng)大力量,吸引了全球數(shù)億讀者。通過擁抱生成式 AI,Lee 正在韓國網(wǎng)絡(luò)漫畫行業(yè)開拓新的創(chuàng)意前沿。

但 Lee 仍為筆下的主角們感到擔(dān)憂?!霸陧n國,一旦漫畫家去世,他筆下的角色隨之被埋沒?!边@與超人、蜘蛛俠等經(jīng)久不衰的美國漫畫角色形成鮮明對比。Lee 渴望在藝術(shù)上實現(xiàn)不朽,他希望自己的角色不僅能活在讀者的記憶中,還能在網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺上持續(xù)煥發(fā)生機(jī)。“即便我離世后,我也希望我的世界觀和角色能與新時代的人們交流、產(chǎn)生共鳴。這才是我所追求的不朽。”

Lee 認(rèn)為 AI 能夠助他實現(xiàn)這一愿景。他與位于首爾的網(wǎng)絡(luò)漫畫制作公司 Jaedam Media 合作,通過微調(diào)由英國初創(chuàng)公司 Stability AI 創(chuàng)建的開源 AI 藝術(shù)生成器 Stable Diffusion,開發(fā)出了“Lee hyun-se AI 模型”。利用他 46 年間發(fā)表的 5000 卷漫畫作為數(shù)據(jù)集,生成的模型能夠以他的獨特風(fēng)格創(chuàng)作漫畫。

今年,Lee 準(zhǔn)備推出他的首部 AI 輔助網(wǎng)絡(luò)漫畫,這是對他 1994 年的漫畫作品《Karon's Dawn》的重新創(chuàng)作。

創(chuàng)作過程分為幾個階段。首先,Lee 的 AI 模型會根據(jù)文本提示和參考圖像(如 3D 解剖模型、手繪草圖等,這些能為不同動作和手勢提供線索)生成插圖;接著,Lee 的學(xué)生們對插圖進(jìn)行篩選和編輯,調(diào)整角色姿勢、細(xì)化面部表情,并將這些元素融入 AI 尚無法設(shè)計的漫畫作品中。經(jīng)過多輪修改和再生成后,Lee 會介入編排最終成品,并融入他獨特的藝術(shù)風(fēng)格。

“在我的創(chuàng)作理念里,一個角色即便生氣時,也可能會流露出悲傷的眼神;而在開心時,則會有兇狠的眼神,這是一種顛覆性的表達(dá),其中的細(xì)微差別很難被 AI 捕捉。我需要親自把控這些微妙細(xì)節(jié)?!?/p>

最終,Lee 希望打造一個能體現(xiàn)他對人類表達(dá)細(xì)膩理解的 AI 系統(tǒng)。他這個實驗性 AI 項目的宏偉目標(biāo),是創(chuàng)建一個“Lee hyun-se 模擬代理”——這是對他 AI 模型的進(jìn)階版本,能夠復(fù)制他的創(chuàng)作思維。該模型將基于 Lee 的論文、訪談以及漫畫文本的數(shù)字檔案進(jìn)行訓(xùn)練——這些資料去年曾在韓國國家圖書館展出,它們編碼了 Lee 的哲學(xué)思想、個性和價值觀。他表示:“由于我發(fā)表了大量作品,AI 需要很長時間才能學(xué)習(xí)我豐富多樣的世界觀?!?/p>

Lee 的數(shù)字克隆人將憑借他的藝術(shù)直覺創(chuàng)作新漫畫,感知創(chuàng)作環(huán)境并做出創(chuàng)造性選擇,甚至未來可能會推出一系列以 Kkachi 為主角的后人類題材漫畫。

自誕生以來,網(wǎng)絡(luò)漫畫改變了敘事藝術(shù),它提供了一塊無限的數(shù)字畫布,將音樂、動畫和交互式視覺效果與自動著色程序等新工具相結(jié)合。AI 的融入正在激發(fā)下一波創(chuàng)新浪潮。然而,即便它帶來了新的創(chuàng)作可能,也加劇了人們對藝術(shù)創(chuàng)作主體性和作者身份的擔(dān)憂。

去年,韓國初創(chuàng)公司 Onoma AI推出了一款名為 TooToon 的 AI 網(wǎng)絡(luò)漫畫生成器。這款軟件允許用戶通過簡單的文本提示創(chuàng)建漫畫大綱、角色和故事板,并能將草圖轉(zhuǎn)化為體現(xiàn)個人藝術(shù)風(fēng)格的精美插圖。TooToon 宣稱,它能將從概念開發(fā)到線條繪制的制作時間,從六個月縮短至僅兩周,大大簡化了原本勞動密集型的創(chuàng)作過程。

像 Onoma AI 這樣的公司認(rèn)為,AI 能夠幫助任何人成為藝術(shù)家——即便你不擅長畫畫,或者請不起一群藝術(shù)家來滿足行業(yè)瘋狂的生產(chǎn)需求。在他們的設(shè)想中,藝術(shù)家將成為自己 AI 個人工作室的主導(dǎo)者,實現(xiàn)繪畫工作的自動化,把創(chuàng)作精力投入到故事創(chuàng)作和藝術(shù)指導(dǎo)上。他們認(rèn)為,這一生產(chǎn)力的突破將幫助藝術(shù)家們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,提出更多實驗性想法,實現(xiàn)大規(guī)模創(chuàng)作,打破主導(dǎo)市場的工作室的壟斷局面。

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“AI 將拓展網(wǎng)絡(luò)漫畫生態(tài)系統(tǒng)?!?Onoma AI 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Song Min 表示。他將韓國的網(wǎng)絡(luò)漫畫行業(yè)形容為一座“金字塔”,像 Naver Webtoon 和 Kakinao Webtoon 這樣的強(qiáng)大平臺處于頂端,接著是大型工作室,眾多藝術(shù)家在工作室中合作進(jìn)行大規(guī)模漫畫創(chuàng)作?!岸溆嗄切┕ぷ魇殷w系之外的藝術(shù)家,無法獨立完成創(chuàng)作。AI 將讓他們實現(xiàn)獨立創(chuàng)作?!?/p>

去年,Onoma AI 與一群年輕的網(wǎng)絡(luò)漫畫家合作創(chuàng)作了《Tarot: A Tale of Seven Pages》,這是一部懸疑驚悚漫畫,講述了被塔羅牌詛咒的陌生人的命運(yùn)。通過合作,Onoma AI利用藝術(shù)家們的反饋完善 TooToon。即便如此,作為 AI 藝術(shù)的倡導(dǎo)者,他也對“讓 AI 變得完美是否是一件好事”提出了質(zhì)疑。就像工程師需要不斷編程來磨練技能一樣,他想知道 AI 是否應(yīng)該給藝術(shù)家們留下繼續(xù)繪畫、提升技藝的空間。

“AI 的發(fā)展不可避免,但目前最大的障礙在于藝術(shù)家的認(rèn)知和版權(quán)問題?!?他說道。

Onoma AI 的模型是在 Danbooru2023 數(shù)據(jù)集(一個動漫風(fēng)格插圖的公共圖片庫)上進(jìn)行訓(xùn)練的。然而,Stable Diffusion 以及其他基于該模型開發(fā)的熱門圖像生成器,因不加區(qū)分地從互聯(lián)網(wǎng)上抓取圖像而備受詬病,引發(fā)了一系列版權(quán)侵權(quán)訴訟。相應(yīng)地,網(wǎng)絡(luò)漫畫生成器也遭到了藝術(shù)家們的強(qiáng)烈抵制,他們擔(dān)心這些程序在未經(jīng)許可的情況下,使用他們的作品進(jìn)行訓(xùn)練。

隨著相關(guān)公司不斷收集訓(xùn)練數(shù)據(jù),藝術(shù)家和讀者發(fā)起了一場抵制 AI 生成網(wǎng)絡(luò)漫畫的數(shù)字運(yùn)動。2023 年 5 月,讀者們在發(fā)現(xiàn)《The Knight King Returns with the Gods》部分畫作由 AI 輔助完成后,在 Naver Webtoon 平臺上給出了極低評分。次月,藝術(shù)家們在該平臺上發(fā)布大量匿名帖子,抗議“AI網(wǎng)絡(luò)漫畫是盜版作品”,并嚴(yán)厲批評 Naver 的合同政策,該政策要求在平臺發(fā)布作品的藝術(shù)家同意將作品用作 AI 訓(xùn)練數(shù)據(jù)。

為解決這一僵局,韓國版權(quán)委員會在 2023 年 12 月發(fā)布了一套指導(dǎo)準(zhǔn)則,敦促 AI 開發(fā)者在使用作品作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)前,需獲得版權(quán)所有者的許可,明確使用目的、范圍和期限,并給予合理補(bǔ)償。一年后,隨著 AI 公司對更多數(shù)據(jù)的需求日益增長,韓國政府提議豁免版權(quán)法,允許 AI 模型在“合理使用”原則下,使用受版權(quán)保護(hù)的作品進(jìn)行訓(xùn)練。但目前仍沒有相關(guān)立法或法規(guī)建立起明確的法律框架,這讓藝術(shù)家們陷入兩難境地。

雖然像 Lee 這樣經(jīng)驗豐富的藝術(shù)家將 AI 視為拓展自身創(chuàng)作的工具,全心全意地將自己的知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)給 AI,但年輕藝術(shù)家們卻將其視為一種威脅。他們擔(dān)心 AI 會竊取自己的作品,更重要的是,會奪走他們作為藝術(shù)家的身份。

“繪畫是創(chuàng)作漫畫過程中最困難但也最有趣的部分?!笔谞柕哪贻p網(wǎng)絡(luò)漫畫家 Park So-won 說道。作為一名獨立藝術(shù)家,Park 一直努力創(chuàng)作。她每 10 天發(fā)布一集新漫畫,即便有負(fù)責(zé)背景繪制和上色的助手幫忙,她也常常為了完成多達(dá) 80 幅草圖而通宵達(dá)旦。

即便如此,Park 無法想象將繪畫工作外包給 AI,她認(rèn)為繪畫是漫畫的核心?!?strong>漫畫的關(guān)鍵,無論故事多么精彩,都在于繪畫。如果只是用文字講述故事,人們不會去讀,不是嗎?故事只是一個想法,而將其呈現(xiàn)出來靠的是繪畫?!彼f道,“漫畫的表達(dá)形式就是繪畫。放棄繪畫就等于放棄了自己的藝術(shù)主導(dǎo)權(quán)?!?/p>

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Park 認(rèn)為算法生成的藝術(shù)缺乏一種 “靈魂般的特質(zhì)”,她并不擔(dān)心 AI 是否能比她畫得更好。她的繪畫風(fēng)格歷經(jīng)多年發(fā)展,受到她不斷變化的世界觀影響,還開創(chuàng)了新的創(chuàng)意領(lǐng)域。因此,她覺得,通過模仿現(xiàn)有作品進(jìn)行訓(xùn)練的算法永遠(yuǎn)無法實現(xiàn)這樣的藝術(shù)進(jìn)步。

但其他擅長講故事的漫畫藝術(shù)家對這一創(chuàng)新持歡迎態(tài)度。Bae jin-soo 原本是一名有抱負(fù)的編劇,2010 年在 Naver Webtoon 的業(yè)余漫畫頁面首次亮相。為了將自己的劇本轉(zhuǎn)化為漫畫,Bae 通過拍攝不同構(gòu)圖并在紙上描繪的方式自學(xué)繪畫。“我不太會畫畫,所以我把寶押在了寫作上?!彼貞浀馈?/p>

在他的首部系列作品《Friday: Forbidden Tales》大獲成功后,Bae 憑借《Money Game》《Pie Game》和《Funny Game》三部曲成為明星漫畫家。這些作品充滿情節(jié)轉(zhuǎn)折、機(jī)智且發(fā)人深省的敘事,講述了一群參賽者參與古怪游戲贏取現(xiàn)金獎勵的故事。它們甚至啟發(fā)了 Netflix 熱門改編劇集。

然而,由于他的創(chuàng)作想法太多,要將所有想法變成現(xiàn)實,需要委托工作室來繪制插圖。對 Bae 來說,AI 驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)漫畫生成器或許能改變創(chuàng)作現(xiàn)狀?!叭绻?AI 能幫我完成繪畫工作,我就能創(chuàng)作出源源不斷的新漫畫?!?/p>

與此同時,首爾世宗大學(xué)的漫畫專業(yè)學(xué)生們正在學(xué)習(xí)將 AI 融入自己的創(chuàng)作工具中。這些嶄露頭角的藝術(shù)家正在接受“創(chuàng)意編碼器”的培訓(xùn),他們通過精心標(biāo)注漫畫內(nèi)容,將漫畫條轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)集,并擔(dān)任提示工程師,引導(dǎo) AI 創(chuàng)作出符合他們審美和情感需求的角色。

“創(chuàng)造力需要時間,需要對自己的作品進(jìn)行反思和思考?!笔雷诖髮W(xué)漫畫與動畫教授 Han Chang-wan 說道,他開設(shè)了一門關(guān)于 AI 生成網(wǎng)絡(luò)漫畫的課程。他表示,這正是 AI 能為他的學(xué)生帶來的東西:“創(chuàng)造更多樣化的角色、更豐富的情節(jié),以及更多元的流派”,打破工作室大規(guī)模生產(chǎn)的公式化漫畫模式。他希望,最終學(xué)生們能夠 “開拓全新的讀者群體”。

在藝術(shù)家們探索這個充滿未知的未來時,生成式 AI 引發(fā)了人們對創(chuàng)造力本質(zhì)的深刻思考?!癆I 可以成為藝術(shù)家的技術(shù)助手。” 韓國漫畫家協(xié)會主席、著名漫畫《The Four Daughters of Armian》的創(chuàng)作者 Shin Il-sook 說道。但她仍然懷疑人工智能是否真的可以成為創(chuàng)作的伙伴。

https://www.technologyreview.com/2025/04/22/1114874/generative-ai-south-korea-webcomics/