多年來(lái),《最終幻想》的粉絲們一直呼吁系列回歸經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而隨著法國(guó)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive處女作《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的爆火,一位業(yè)內(nèi)分析師指出,Square Enix此刻很可能為當(dāng)初沒(méi)抓住這個(gè)回合制細(xì)分市場(chǎng)而感到后悔。

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Alinea Analytics分析師Rhys Elliott表示,《光與影》的成功因素不僅包括鮮明討喜的角色設(shè)定、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和合理的50美元定價(jià),更在于它成功填補(bǔ)了市場(chǎng)上“現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格+傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗”的空缺。

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Elliott說(shuō)到:“Square Enix一直對(duì)讓《最終幻想》系列回歸回合制有所顧慮,現(xiàn)在他們可能已經(jīng)在扼腕嘆息了?!豆馀c影》正是許多RPG玩家夢(mèng)寐以求的那款游戲。如果你去問(wèn)90年代末、2000年代初的FF粉絲,心目中理想的JRPG長(zhǎng)什么樣,那可能就是它了?!?/p>

早在2022年,《最終幻想16》制作人吉田直樹就曾在采訪中表示,他理解玩家對(duì)回合制的喜愛——畢竟他自己也是伴隨著那個(gè)年代的游戲成長(zhǎng)起來(lái)的。但他同時(shí)也指出,在圖像技術(shù)高度寫實(shí)的今天,回合制玩法與逼真的畫面之間存在“不協(xié)調(diào)感”。

盡管吉田并未將《FF16》轉(zhuǎn)向動(dòng)作戰(zhàn)斗的決策歸因于銷量壓力,但行業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)普遍認(rèn)為,動(dòng)作游戲比回合制更易售賣。

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但現(xiàn)在,《光與影》的火熱表現(xiàn)正如《博德之門3》一樣,再度證明——回合制從來(lái)不是“過(guò)時(shí)”也絕非“小眾”。

據(jù)Elliott透露,《光與影》的銷售表現(xiàn)已經(jīng)與近年來(lái)最受期待的回合制RPG之一《暗喻幻想》不相上下,而這也讓回合制游戲的魅力再次被驗(yàn)證。