大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!

又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的游戲是《奧?。荷衽选罚ㄒ韵潞?jiǎn)稱《奧丁》)。

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《奧丁》是由韓國(guó)LionHeart Studio(獅心工作室)研發(fā)的超高自由度大型MMORPG,擁有虛幻4引擎和“3D掃描”和“動(dòng)作捕捉”技術(shù)打造的頂級(jí)游戲畫(huà)面,北歐神話的世界觀,體現(xiàn)巨型大陸的無(wú)縫地圖,分工明確的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,可體驗(yàn)戰(zhàn)斗快感的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)等。

游戲早在2021年就已在韓國(guó)市場(chǎng)上線,上線后在韓國(guó)市場(chǎng)持續(xù)霸榜,連續(xù)100多天韓國(guó)暢銷(xiāo)榜第一,改寫(xiě)《天堂》系列對(duì)韓國(guó)MMO手游市場(chǎng)的統(tǒng)治,成為韓國(guó)手游市場(chǎng)最大的爆款,期間就連《原神》都沒(méi)能將他拿下。

不僅如此,《奧丁》還獲得了韓國(guó)最佳游戲,其開(kāi)發(fā)商還憑借游戲獲得了技術(shù)創(chuàng)作獎(jiǎng)、優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者獎(jiǎng)、最佳初創(chuàng)公司獎(jiǎng),成了當(dāng)年的四冠王,可見(jiàn)游戲的實(shí)力。

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那么借著《奧丁》在4月29日推出了國(guó)際服的時(shí)機(jī),來(lái)看看它到底好玩嗎?

好了,廢話不多說(shuō),上圖!

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(這腰真的很難頂住)

要點(diǎn)一:可以打卡的北歐風(fēng)光和性感美女

《奧丁》你可以說(shuō)它有很多的缺點(diǎn),但是它的畫(huà)質(zhì)畫(huà)風(fēng),那是確實(shí)沒(méi)得噴,甚至還能吊打一些這兩年剛出來(lái)的新游。

在以往的認(rèn)知中,韓國(guó)MMO的角色大多瓜子臉大眼睛、九頭身完美比例。即使是取材自西方題材,人物也與西方游戲角色相差甚遠(yuǎn),具有濃郁的韓國(guó)特色。

《奧丁》作為新一代MMO,一改此前的韓游套路,徹底轉(zhuǎn)向了超寫(xiě)實(shí)路線,對(duì)人物的北歐形象進(jìn)行了高度還原,有種《巫師3》的感覺(jué)。

為此,工作室不僅購(gòu)買(mǎi)北歐服飾,還直接邀請(qǐng)北歐模特作為人設(shè)原型,確保游戲人物更具北歐感,而非像許多韓式MMO的人物一樣“穿著中世紀(jì)的鎧甲卻有著東方人的面容”。

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當(dāng)然,他們?cè)趯?xiě)實(shí)的基礎(chǔ)上,為賦予角色更多性感魅力,他們也下足了功夫。例如“女巫”這個(gè)游戲中最性感的角色,你別說(shuō),真的不只是單純的“大”,更有中世紀(jì)獨(dú)有的韻味。

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除了人物外,怪物設(shè)計(jì)也同樣頗費(fèi)心思,例如增加怪物身上的眼睛數(shù)量來(lái)營(yíng)造更為恐怖的形象,又或是設(shè)計(jì)出比地圖還大的超巨大BOSS,給予玩家強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,讓玩家“未戰(zhàn)先怯”。

負(fù)責(zé)人曾經(jīng)在采訪中直言,就是想讓玩家遇到這些怪物時(shí)有“如果我不能打死它,我就一定會(huì)被它打死”的恐懼感和壓迫感。

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在游戲場(chǎng)景上,游戲設(shè)計(jì)的也頗有講究。

人類(lèi)棲居的中土世界坐落在遼闊草原之上,因而場(chǎng)景明亮,水草繁茂;巨人居住的約頓海姆則以荒蕪、貧瘠聞名??紤]到巨人的體型特點(diǎn),在塑造場(chǎng)景時(shí),不僅選用了偏灰暗的色調(diào),還拓展出更為開(kāi)闊的視野,使其與巨人形象更為契合。

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哪怕只是在游戲中隨意探索,玩家也能體驗(yàn)到在北歐神話世界暢游的樂(lè)趣。

從場(chǎng)景搭建到角色塑造,《奧丁》實(shí)現(xiàn)了對(duì)北歐神話世界的高度還原,能在韓國(guó)市場(chǎng)大獲成功,也就不足為奇了。

要點(diǎn)二:換湯不換藥的“泡菜味”

雖然說(shuō)在畫(huà)面場(chǎng)景上《奧丁》有著搶眼的表現(xiàn),但是在玩法上,依舊是典型的韓式MMORPG,玩法可謂是“萬(wàn)變不離其宗”。出眾的視效之下,《奧丁》的玩法套路還是讓人感受到了韓游特有的“泡菜味”,即畫(huà)面精美、內(nèi)容空洞、游戲活躍周期較短。

游戲的核心玩法與傳統(tǒng)韓式MMORPG一脈相承,不僅騙氪,也很騙肝,想要取得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),就必須像端游一樣,花費(fèi)大量時(shí)間反復(fù)攻略副本獲取材料。因此,刷副本打材料占據(jù)了相當(dāng)大比重的游戲時(shí)間,甚至需要通過(guò)開(kāi)小號(hào)的方式才能快速地為主號(hào)積累材料。

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BOSS副本雖說(shuō)在視覺(jué)上有較大突破,但在玩法上也談不上什么創(chuàng)新。

當(dāng)然還有韓式MMO標(biāo)配的自動(dòng)尋路,站樁輸出、自動(dòng)戰(zhàn)斗、野外PVP,在《奧丁》里也是全部繼承。

《奧丁》的UI設(shè)計(jì)也是一股“泡菜味”,公頻聊天、自動(dòng)尋路標(biāo)識(shí)、禮包按鈕、商城充值提示一個(gè)都不能少,幾乎就是將前輩們的UI界面照搬,說(shuō)是高級(jí)換皮也不為過(guò)。

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又肝又氪的玩法,再加上游戲可以兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣的自由交易機(jī)制,自然就會(huì)引來(lái)大量搬磚黨為利而來(lái)。

《奧丁》國(guó)際服上線后,就小弟看到的而言,大多數(shù)玩家都是在討論如何從游戲中搬磚,如何進(jìn)行“抽卡、掛機(jī)、刷怪、下副本”老套路,并從中收獲回報(bào),而不是討論游戲是否好玩。

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(gzh搜游戲名,前幾頁(yè)幾乎是清一色的“搬磚致富”)

老板們?cè)谧非髴?zhàn)力的過(guò)程中,也不會(huì)關(guān)注游戲里的美好的風(fēng)景,游戲的建模,只有戰(zhàn)力提升才是游戲的唯一樂(lè)趣。

小弟還想說(shuō):

韓國(guó)手游最大的特色就是高品質(zhì)高水準(zhǔn)的游戲畫(huà)面,甚至可以說(shuō)就只在畫(huà)面上登峰造極。質(zhì)感極佳的游戲畫(huà)面,確實(shí)在宣傳上可以一下子抓住玩家們的心。

但如今的玩家早已不是從前那般好糊弄。當(dāng)全球游戲行業(yè)都在探索開(kāi)放世界敘事、沉浸式交互、跨平臺(tái)體驗(yàn)時(shí),韓國(guó)MMO卻困在"畫(huà)面內(nèi)卷"的怪圈里,把虛幻引擎的渲染能力當(dāng)作創(chuàng)新護(hù)城河。

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殊不知在機(jī)械式自動(dòng)戰(zhàn)斗、數(shù)值碾壓式PVP、無(wú)限套娃的氪金系統(tǒng)面前,再精致的建模都會(huì)淪為電子盆栽,再宏偉的北歐風(fēng)光都不過(guò)是換皮戰(zhàn)場(chǎng)。

在游戲行業(yè)日益追求創(chuàng)新與突破的當(dāng)下,單純依靠視覺(jué)沖擊來(lái)吸引玩家,或許能夠在短期內(nèi)掀起波瀾,但想要在玩家心中留下長(zhǎng)久的印記,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,還是需要在玩法機(jī)制、游戲生態(tài)等方面投入更多的思考與創(chuàng)新。

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一個(gè)正驚問(wèn)題:

你覺(jué)得《奧丁》好玩嗎?你曾經(jīng)在什么游戲里搬磚過(guò)?