在HBO《最后生還者》第二季開(kāi)播后,不少玩家也回到了游戲之中,重溫了一遍游戲劇情。
外媒thegamer發(fā)文稱贊《最后生還者》的強(qiáng)化聆聽(tīng)模式:我確信所有游戲都需要類似的功能。

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編輯Peter Hunt Szpytek表示開(kāi)啟增強(qiáng)模式后,玩家按下圓圈鍵即可發(fā)送聲吶脈沖,將場(chǎng)景中的可收集物品高亮標(biāo)記。這不僅幫助視覺(jué)障礙玩家在雜亂環(huán)境中定位資源,對(duì)普通玩家同樣實(shí)用,讓玩家們重玩體驗(yàn)大幅度提升——不必再地毯式搜索每個(gè)角落,只需一個(gè)脈沖就能掌握所有物資位置。

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他繼續(xù)補(bǔ)充道:“當(dāng)明確知曉物資分布后,我反而能更專注地欣賞環(huán)境設(shè)計(jì)。那些曾被我忽視的墻面粉筆畫(huà)、窗臺(tái)上的咖啡杯、散落的兒童玩具,此刻都成為了敘事的重要注腳。這種機(jī)制與《刺客信條:影》的鷹眼視覺(jué)異曲同工,后者允許玩家透視鎖定寶箱位置,既保證資源收集效率,又不妨礙景觀欣賞?!?/p>
隨著HBO劇集的熱播,《最后生還者》重回大眾視野,或許能促使更多開(kāi)發(fā)者重新審視這些輔助功能的設(shè)計(jì)哲學(xué)。畢竟,真正的次世代體驗(yàn)不在于堆砌更多可互動(dòng)物件,而在于讓每個(gè)玩家都能以最適合自己的方式感知虛擬世界。
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