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上世紀 80 年代至 90 年代,DOS 操作系統(tǒng)風靡一時,成為個人電腦的主流平臺?;诖苏Q生的 DOS 游戲,更是開啟了一個全新的游戲時代。

那時,電腦遠不如如今這般普及,擁有一臺電腦是許多人的夢想。一旦擁有,DOS 游戲便成為人們探索電腦世界、享受娛樂時光的最佳伙伴。與如今動輒數(shù) GB 甚至數(shù)十 GB 的大型游戲不同,DOS 游戲的容量通常僅在幾百 KB 到幾 MB 之間,存儲在一張張小巧的軟盤里。盡管容量有限,這些游戲卻憑借獨特的玩法、豐富的創(chuàng)意和深厚的文化內涵,深深吸引著玩家。

對于許多 80 后、90 后玩家而言,DOS 游戲承載著難以忘懷的回憶。那些放學后迫不及待跑回家打開電腦玩游戲的日子,那些與小伙伴們一起探討游戲攻略、分享游戲樂趣的時光,都成為人生中最珍貴的記憶片段。即便如今游戲畫面愈發(fā)精美,玩法愈發(fā)復雜,DOS 游戲所帶來的那份純粹的快樂與感動,依然無可替代。

DOS時代也誕生了很多經(jīng)典游戲,但要說到最經(jīng)典,那么每位玩家的看法都不一樣,排名也只能自己排,不能代表其他人,因為只要有排名,那么一定會存在爭議,所以今天就說說DOS上很優(yōu)秀的幾個游戲,沒什么排名的。

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《仙劍奇?zhèn)b傳 1》

這應該是DOS時代傳唱最高的RPG游戲了,即使已經(jīng)過了30年,依然會被很多玩家提起,當然,提及最多的還是70-90這批玩家,00后對這游戲基本無感。

《仙劍奇?zhèn)b傳 1》講述李逍遙機緣巧合卷入紛爭,與趙靈兒、林月如等人相識。一路上歷經(jīng)險阻,與妖魔鬼怪戰(zhàn)斗,體驗人間情感。劇情跌宕、奇幻浪漫,李逍遙與趙靈兒林月如的愛情更是成為游戲經(jīng)典。游戲音樂由林坤信打造,旋律優(yōu)美,與劇情、場景完美融合,能精準傳達角色情感,讓玩家沉浸其中。

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《仙劍奇?zhèn)b傳 1》給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗,開創(chuàng)中文 RPG 游戲新紀元,吸引大量玩家,引領國產 RPG 游戲熱潮,為國產游戲發(fā)展貢獻巨大。

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《軒轅劍2外傳楓之舞》

游戲以公元前 420 年的戰(zhàn)國初期作為宏大舞臺,帶領玩家踏入一個真實與虛幻相互交融的動蕩亂世。彼時,周王室權勢已然勢微,諸侯各自割據(jù)一方,諸子百家競相爭鳴,奴隸制逐步瓦解所引發(fā)的社會劇烈變革,如同一條暗線,悄然貫穿于整個故事之中。

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該游戲獨具匠心地把墨子、鬼谷子、魯班等諸多歷史人物巧妙融入劇情架構。它以一個虛構的 “機關人陰謀” 作為敘事切入點:墨子的弟子輔子徹,因意外發(fā)現(xiàn)同門蜀桑子(桑凈)妄圖憑借機關術來顛覆天下,從而毅然踏上了充滿未知與挑戰(zhàn)的冒險征程,而故事的最終走向,則是徹底揭露權力欲望對人性的無情腐蝕。

如此設定,一方面生動還原了戰(zhàn)國初期 “庶民可掌兵符,布衣能成將相” 這一極具時代特征的社會變革景象;另一方面,借助 “機關術失控” 這一富含科幻色彩的命題,深刻探討了技術發(fā)展與倫理道德之間這一永恒存在的矛盾關系。游戲的副標題 “楓之舞”,并非單純對自然景色的詩意描繪,實則是對戰(zhàn)場上旌旗獵獵、遮天蔽日,充滿血腥殺伐場景的隱喻,同時也暗示著在這亂世之中,個體命運恰似風中殘葉,那般渺小且飄搖不定。

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《三國志英杰傳》

作為光榮1995年推出的戰(zhàn)棋游戲鼻祖,它不僅將《三國演義》的史詩格局濃縮于方寸屏幕,更開創(chuàng)了三國題材角色扮演+戰(zhàn)棋策略游戲的先河。二十余年過去,當老玩家在模擬器中重溫這段旅程時,依然會被其精妙的戰(zhàn)術設計、深邃的歷史還原與改變命運所震撼。

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可能現(xiàn)在會覺得這款游戲非常簡單,隨隨便便就通關了,但是在剛接觸這款游戲時,許多玩家都認為其難度過大,玩不了幾關就會被敵方毒打,其中界橋之戰(zhàn)就是第一個難點,相信當時也有不少玩家被卡在這里吧,那時不懂利用回合練級,真的是越玩到后面感覺難度越大,一些玩家甚至被勸退了,或許也正是因為其難度問題,所以在續(xù)作《三國志孔明傳》中,可以感覺到游戲難度驟減。

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金庸群俠傳

在那個年代,不管是大人還是小孩,都很鐘情于金庸小說和電視劇,而一些玩家很早就幻想過金庸小說做成游戲。

1996 年,河洛工作室精心打造的《金庸群俠傳》驚艷問世,恰似一把神奇的鑰匙,瞬間開啟了金庸武俠宇宙那扇充滿奇幻色彩的 “任意門”。這是一款別具一格的開放世界 RPG 游戲,它以非凡的創(chuàng)意與高超的技藝,將《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》等 14 部金庸經(jīng)典小說中的角色、跌宕起伏的劇情、各具特色的武功以及獨特的世界觀巧妙融合,匯聚于一個游戲世界之中。

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玩家在游戲里,將以 “現(xiàn)代人” 的獨特身份,穿梭于不同的時空。在這里,他們可以自由自在地探索那充滿神秘與驚喜的武俠天地,與各路豪杰傾心結交,甚至憑借自己的選擇與行動改寫角色的命運軌跡。

即便時光已然悄然走過二十余載,《金庸群俠傳》在武俠游戲的歷史長河中,依舊宛如一座難以逾越的巍峨豐碑。它憑借著 “打破次元壁” 的宏大野心,以及 “江湖即眾生” 這般蘊含深刻哲思的理念,深深烙印在一代玩家的心中,成為他們心中至高無上的精神圖騰。

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就簡單說這四個游戲,其實DOS上還有很多很多的精品,比如《炎龍騎士團》《毀滅戰(zhàn)士》《大富翁 3》《大航海時代2》《古墓麗影》等等,這些都是很多玩家的最愛,更別說還有《夢見坡》等啟蒙之作了。