在科技行業(yè)的年度盛事中,除了被稱為「科技春晚」的蘋果秋季發(fā)布會,還有一場發(fā)布會,雖在國內的聲量稍遜,卻深刻影響著占據全球智能手機市場半壁江山的 Android 生態(tài)——Google I/O 開發(fā)者大會。

不過,就在今年 I/O 大會啟幕前夕,Google 卻上演了一段小插曲:一篇關于設計語言的博文被悄然發(fā)布,然后在短時間內被刪除。

這篇曇花一現的博文,猶如一扇被意外推開的窄門,雖然驚鴻一瞥后便匆匆關閉,卻已足夠讓我們窺見 Google 對安卓系統(tǒng)未來設計所勾勒的藍圖雛形,及其背后醞釀著的諸多革新思路。

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下一代設計,是學會表達

雖然博文在互聯網上存在的時間很短,但還是被捕捉了下來,數字化的互聯網檔案庫 Wayback Machine 精準捕捉到了這篇博文的詳細內容。

博文的標題,開門見山地指出新設計語言 Material 3 Expressive 三大核心特性——更好、更簡單、更有情感。

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在明確核心特性后,Google 提出了一個引導性問題:

什么是表達性設計?

表達性設計能激發(fā)情感。它通過設計傳遞功能,幫助用戶達成目標——可以理解為有靈魂的設計。

Material 3 Expressive 的核心要素包括色彩、形狀、尺寸、動態(tài)效果和容器設計,這些設計元素需要提升產品的視覺吸引力,還能通過突出關鍵操作、分組相似元素,顯著提升界面的可用性。

簡單來說,就是 Material 3 Expressive 表達性設計以大膽的形狀與充滿活力的色調,創(chuàng)造愉悅的用戶體驗。

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不過,這樣的自問自答,可能聽起來仍然有些抽象,對吧?

沒關系,Google 在這篇博文中充分解構了 Material 3 Expressive 設計語言,我們接著往下看。

想要從零打造一個設計語言,前置條件是大量的研究,Google 設計了一系列方式,包括:

  • 眼動追蹤:觀察用戶注意力集中在哪些區(qū)域
  • 問卷與焦點小組:評估用戶對不同設計的情緒反應
  • 實驗:情緒與偏好
  • 可用性測試:測量用戶理解與操作界面的速度

舉例來說,哪個進度指示器能讓等待感覺更短,同時展現出高級感?哪種按鈕尺寸能提升點擊效率,又不喧賓奪主?Google 還研究了新浮動工具欄在現代感、清潔度、活力感知上的表現,以及組件的可見性和整體可用性。

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比如下面的音樂播放軟件,就通過不同形狀、尺寸與顏色的按鈕重構界面,重新排布畫面元素,達成個性化表達的效果。

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▲ 左:非表達性設計 / 右:表達性設計

從調研結果建立指南,再依照指南進行設計。這些研究幫助 Google 創(chuàng)造了 Material 3 Expressive 這一表達性設計語言的指南。

與表達性設計對應的,就是遵循 iOS 人機交互指南的「非表達性設計」。

一直以來,蘋果認為設計應該強調清晰、功能性和內容優(yōu)先,界面元素、文本、圖標都應該易于理解和識別,為用戶的注意力服務,而不是與內容爭奪焦點。

呼聲很高的擬物化設計也是由于這條核心的設計哲學,退出歷史舞臺。

不過,Google 的研究顯示,在不同年齡段用戶中,表達性設計普遍更受歡迎。尤其在 18-34 歲的用戶中,有超過 80% 的比例表示更喜歡表達性設計,認為它視覺更吸引人且更愿意使用。

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不過,表達性設計的回歸,并不意味著擬物化設計的復興,Google 對表達性設計的理解,更側重于其所傳達的「酷」。

Google 研究了 Caleb Warren 等人在 2019 年發(fā)布的論文《Brand Coolness》,這篇文論認為一些品牌之所以吸引人,是因為它們擁有一種獨特的「酷」。

這些酷往往象征著反叛、突破、原創(chuàng)的,而隨著大眾接受這些元素,其形象就會更受歡迎,也更具標志性。

這也是為什么某些產品成為了流行風潮中的必備單品,人人都想擁有;而另一些產品,即使功能相似,卻始終無法引發(fā)同樣的共鳴。

Google 的研究發(fā)現,采用 Material 3 Expressive 設計后,用戶對「酷」的感知顯著提升:

  • 亞文化感知提升了 32%,讓品牌顯得更貼近潮流、更懂行
  • 現代感提升了 34%,讓品牌形象更顯新穎、具前瞻性
  • 叛逆性提升了 30%,讓品牌更具突破性,表現出敢于挑戰(zhàn)常規(guī)、引領創(chuàng)新的特質

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更重要的是,Google 認為這種「酷感」不僅僅是上面那些流于表面的印象指標,而是能實際驅動用戶行為意圖的東西。

換句話說,用戶更愿意嘗試或切換到采用這種設計的產品,這為表達性設計提供了有力的支撐。

這種「酷」不僅利于品牌的建設,也有在實用上也有正面反饋。

Google 將不同的參與者帶入實驗室,讓他們與 Material 3 Expressive 和當前 Material 3 版本的 10 款不同應用程序進行交互,且進行了隨機排序。參與者發(fā)現,使用采用表達性設計的界面,他們能夠以最高 4 倍的速度找到關鍵的用戶界面元素,這表明這些設計能夠迅速將用戶的注意力引導到屏幕上的重要區(qū)域。

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當然,在博文的最后,Google 也坦言,這種表達性設計并非萬能的解決方案。當表達性設計過度介入基本的交互范式時,可能會導致可用性下降,從而間接影響用戶的情緒。

為此,Google 將會提供指導,明確如何使用表達性元素,同時確保基本的交互范式不會受到影響。

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值得一提的是,Material 3 Expressive 設計語言的源頭,來源于 2022 年的一次分享。

當時,Google 的研究實習生在慕尼黑一家啤酒館中向同事分享了她對 Material Design 在谷歌應用中用戶情感反饋的初步發(fā)現,這次分享卻意外引發(fā)了一場團隊范圍內的設計辯論:

為什么所有應用看起來如此相似?如此無聊?難道不能讓設計更有趣、更富有情感嗎?

拋出疑問后,Google 花了三年的時間,圍繞這一問題展開了數十輪設計與研究迭代,通過 46 項獨立研究、數百種設計方案,以及全球 18000 多名參與者的反饋,最終打造出一套既美觀又高度可用的系統(tǒng),推動 Material Design 進化來到用戶的面前。

不約而同,卻背道而馳的設計

雖然 Wayback Machine 捕捉下來的博文信息缺少了部分超鏈接,要等 Material 3 Expressive 正式推出后才能一覽全貌,但我們仍不難 看出,Google 正在為 Android 系統(tǒng)籌備一場大刀闊斧的設計革新。

無獨有偶,就在前段時間,iOS 19 的設計也傳出將迎來重大變動,但不同的是,蘋果對下一代設計的理解,幾乎與 Google 背道而馳。

在 iOS 19 中,蘋果將 Vision Pro 作為設計錨點,推動整體視覺風格向 visionOS 靠攏,并大量使用毛玻璃等材質,來承擔界面中的層級分化任務。這一設計理念最終可能成為 iPhone、iPad、Mac 以及 Vision Pro 等設備共同的交互認知體系——

在基于屏幕顯示的移動終端(如 iPhone、iPad 和 Mac)中,毛玻璃材質將用于平面層級的輕量化交互;而在 Vision Pro 中,它則用于支持三維空間中的多窗口疊加與深度交互。

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顯然,蘋果仍將 Vision Pro 視為「明日產品」,并希望以其設計理念為基礎,構建下一代用戶界面體系。

本輪更新預計將覆蓋操作系統(tǒng)的核心視覺元素,包括圖標、菜單、應用、窗口樣式及系統(tǒng)按鈕,其整體目標是通過簡化交互邏輯,讓用戶更高效、更自然地使用設備——從這個角度來看,蘋果依舊堅定地遵循著「非表達性設計」的人機交互指南。

如果一切順利的話,這套全新的系統(tǒng)體系將在今年 6 月的 WWDC 上與我們見面,并更新在 iOS 19、iPadOS 19、macOS 16、visionOS 3 等系統(tǒng)中。

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有趣的是,在這篇博文泄露后,有人指出,Google 這個尚未正式推出的 Material 3 Expressive 設計語言與 iOS 的某些元素具有很高的相似度。

具體來說,手機狀態(tài)欄中的電池圖標,展示了這種設計的相似性。

與傳統(tǒng) Android 上那種豎直放置、形狀銳利的矩形電池圖標不同,新的電池圖標采用了圓潤的邊角,呈水平放置狀態(tài),電池圖標內還可以顯示數字,并且使用了較為圓潤的字體風格。

除此之外,部分界面的新的懸浮工具欄,也與蘋果傳聞的 iOS 19 的懸浮菜單欄有些撞車。

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▲ 圖片來自 @MysticLeak

高情商地說,這或許也算是 iOS 與 Android 一直以來「你中有我,我中有你」的證據吧。

不過,要是我們將目光放到更大的設計理念上來看,Google Material 3 Expressive 的「表達性設計」與蘋果 iOS 19 的「非表達性設計」,完全是兩個不同的思路,毫無疑問可以稱得上真的分道揚鑣了。

比起小細節(jié)上的爭議,蘋果和 Google 同時對設計語言進行大規(guī)模改動這件事,其實更有意思。

在這個時間點,兩家手機行業(yè)的巨頭,幾乎同時對設計語言進行改動,卻走向截然不同的方向,一下子讓手機市場再次熱鬧了起來,但細究之下,我們不難發(fā)現,這其實是一件必然的事情。

目前,智能手機的主流設計基本還是以 2013 年推出的 iOS 7 與 2014 年推出的 Material Design 為主,但時間已經過去十幾年,手機的模樣早已天翻地覆,競爭也更為激烈緊張。

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在智能手機功能日益成熟且趨于同質化,又像所有行業(yè)一樣,逐漸陷入緩慢與停滯的背景下,影像成為高端旗艦手機的競爭主戰(zhàn)場,但相較而言,影像對手機陣營的整體影響力依然有限。

此時,廠家再次把目光放在設計上,通過全面更新設計語言和視覺效果,對自家陣營的所有設備進行整體翻新,尋求差異化,是個吸引并留住用戶的機會,也是探索新的增長點的好辦法。

但從為手機買單的我們來說,如果設計的更迭僅僅停留在表面的視覺革新,那就很容易變成新時代的「諾基亞換殼」,固然能帶來一時的新鮮感,但最終還是會陷入換湯不換藥、沒有創(chuàng)新的困境中。

曾為 Nike、Microsoft、Adobe、Facebook 等知名品牌提供設計服務的設計師 Frank Chimero 在他的著作《The Shape of Design》中表達過自己的見解:

設計是一種承諾,承諾你能做出最好的事。

在這里,我想將這句話做個小小的更改:設計是一種承諾,承諾你能做出更好的事。

只有這樣,設計的探索,才能成為真正的創(chuàng)新。