在Square Enix官網(wǎng)12月2號(hào)發(fā)布的對《最終幻想7 重生》制作人濱口直樹的采訪中,他提到了獎(jiǎng)杯難度太高的問題,承認(rèn)這一點(diǎn)在《最終幻想7 重生》里做的并不好。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

“我們將琢磨第三部中解鎖獎(jiǎng)杯的難度,并設(shè)置成大多數(shù)玩家都能更容易獲得的水平?!彼瑫r(shí)表示:“我完全有信心,《最終幻想7 重生》三部曲的第三部將成為歷史上最受歡迎的游戲之一?!?/p>

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

根據(jù)玩家反饋,《最終幻想7 重生》的獎(jiǎng)杯包括探索所有區(qū)域、完成許多小游戲、以最高難度通關(guān)等,不僅枯燥乏味,對手殘黨也極其不友好。普遍白金的時(shí)間在150-200小時(shí)左右,非常耗時(shí)間,目前白金率也僅僅只有2%。有玩家表示,用于增添游戲樂趣的獎(jiǎng)杯本末倒置,反而成為了拖油瓶。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片