東方網(wǎng)4月25日消息,由上海市知識產(chǎn)權(quán)局、上海市市場監(jiān)督管理局指導(dǎo),徐匯區(qū)市場監(jiān)督管理局(知識產(chǎn)權(quán)局)、徐匯區(qū)文化和旅游局、上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院、上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院主辦,徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心、徐匯區(qū)游戲企業(yè)版權(quán)保護聯(lián)盟、中國音數(shù)協(xié)游戲博物館協(xié)辦的“知識產(chǎn)權(quán)護航游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇”在滬舉行。論壇上發(fā)布了《科技賦能·法治護航——2025網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護年度報告:規(guī)則、挑戰(zhàn)與協(xié)同進化》(以下簡稱《報告》),全景呈現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的現(xiàn)狀、案例與挑戰(zhàn),并提出建設(shè)性建議,助力完善行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護體系。同時,來自司法界、學(xué)術(shù)界、游戲業(yè)界的專家、學(xué)者,在現(xiàn)場圍繞游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護話題展開深入交流,分享熱點法律知識,共同探討前沿學(xué)術(shù)觀點。

瞄準(zhǔn)“定性”、“定損”兩大難題,助力游戲行業(yè)商業(yè)秘密保護破局
論壇期間,由上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院、上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院發(fā)布的《科技賦能·法治護航——2025網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護年度報告:規(guī)則、挑戰(zhàn)與協(xié)同進化》受到各方關(guān)注。上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長彭誠信表示:“《報告》歷時半年調(diào)研,匯聚司法、行政、學(xué)術(shù)與產(chǎn)業(yè)四方智慧,系統(tǒng)梳理了游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的現(xiàn)狀、規(guī)則與挑戰(zhàn),并提出了針對性建議。”

網(wǎng)絡(luò)游戲從研發(fā)到上線運營,可能會面臨泄密、外掛、私服、”換皮“等形式各異、類型多樣的侵權(quán)行為。在眾多侵權(quán)糾紛中,商業(yè)秘密保護的定性以及定損難題已成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護面臨的核心挑戰(zhàn)之一?!秷蟾妗分赋觯垂_游戲信息(如代碼、數(shù)值設(shè)定、角色形象、地圖等)的商業(yè)秘密定性在民事案件中基本已有共識,不久前由上海市浦東新區(qū)人民法院判決的“米哈游訴陳某侵害商業(yè)秘密糾紛案件”還入選了最高人民法院公布的“2024年人民法院知識產(chǎn)權(quán)典型案例”。但在刑事認(rèn)定方面業(yè)內(nèi)仍存爭議,爭議焦點集中于 “階段性保密”是否削弱了這些信息的“秘密性”等。另一方面,在定損環(huán)節(jié),仍需進一步完善刑事追訴標(biāo)準(zhǔn)、理清侵權(quán)賠償數(shù)額的計算依據(jù),以給予權(quán)利人最大限度的保護。
為了幫助游戲企業(yè)突破上述維權(quán)難點、堵點,《報告》從多角度給出了建議。其中在司法層面,針對階段性保密信息維權(quán)問題,《報告》指出,如果階段性保密信息在侵權(quán)行為發(fā)生時,仍滿足秘密性要件,則相應(yīng)侵權(quán)行為亦應(yīng)擔(dān)責(zé)。即便階段性保密信息后續(xù)因權(quán)利人商業(yè)安排而主動公開披露,并不改變其在保密階段的商業(yè)秘密屬性。針對商業(yè)秘密刑事定性難問題,《報告》指出,階段性保密的經(jīng)營信息只要滿足秘密性等要件即構(gòu)成商業(yè)秘密,亦應(yīng)當(dāng)獲得商業(yè)秘密刑事保護。針對商業(yè)秘密刑事定損難問題,《報告》建議進一步理清侵權(quán)賠償數(shù)額的計算依據(jù),鼓勵適用“實際損失”、“侵權(quán)獲利”、“合理許可費”等損害賠償計算方式。針對“傳播游戲涉密內(nèi)容”的侵權(quán)行為,《報告》建議,在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)犯罪立案追訴時適用“傳播量、點擊量、會員量”的入罪計算標(biāo)準(zhǔn),同時進一步結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)特點,豐富、拓展“其他嚴(yán)重情節(jié)的情形”的認(rèn)定。此外,《報告》還建議相關(guān)部門出臺專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護的規(guī)章制度,同時完善訴調(diào)對接機制和協(xié)同保護機制,推動多元化知識產(chǎn)權(quán)糾紛解決機制的建設(shè)。

《報告》主編、上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院副院長劉維表示:“針對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護中的新問題,應(yīng)當(dāng)甄別不同問題的性質(zhì),針對性加以完善。希望借助《報告》的研究成果,能夠為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護工作帶來啟發(fā),從理念更新和制度建設(shè)兩方面,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的規(guī)范化進程?!?/p>
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