在2月1日這個值得銘記的日子,網(wǎng)易斥資10億打造的大世界武俠RPG《射雕》圓滿結(jié)束了自己的付費刪檔測試。同時,項目組宣布了一個讓所有武俠游戲愛好者振奮的消息——今年上半年,《射雕》即將公測!

自《射雕》項目組提出「世界一服」的宏偉構(gòu)想以來,他們一直在用實際行動向游戲界和玩家們證明:《射雕》不僅僅是一款游戲,更是一次前所未有的探索和創(chuàng)新。無論是能容納所有玩家的「世界一服」,還是能夠永久影響世界主城的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),都是《射雕》項目組在全新開發(fā)領(lǐng)域中的大膽嘗試。

面對前所未有的挑戰(zhàn)和困難,《射雕》項目組從未退縮。無數(shù)個夜晚,他們捫心自問,為什么要做這樣艱難的、前人從未嘗試過的內(nèi)容?答案其實很簡單,因為他們有一個宏偉的目標(biāo):做一款不換皮、不滾服、不上班的最頂級金庸游戲,將金庸先生筆下的那片奇妙江湖真切地呈現(xiàn)出來。

從本次付費刪檔測試的情況來看,《射雕》已經(jīng)初步實現(xiàn)了這一目標(biāo)。無論是游戲的畫面表現(xiàn)、角色塑造,還是玩法設(shè)計、產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),都展現(xiàn)出了極高的品質(zhì)和水準(zhǔn)。而《射雕》在過往提出的各種和玩家息息相關(guān)的設(shè)計理念,也在本次測試中得到了充分的體現(xiàn)和驗證。

可以說,《射雕》項目組不僅有勇氣提出“做最頂級的金庸游戲”的目標(biāo),更有實力和能力去實現(xiàn)這一目標(biāo)。坐擁10億研發(fā)經(jīng)費的他們,有足夠的底氣和信心去打造一款真正意義上的高品質(zhì)大世界武俠RPG。

在去年7月的測試中射雕》首次提出了“世界一服”的概念,即整個游戲僅有一個服務(wù)器,全平臺玩家共享,徹底斷絕滾服收割現(xiàn)象。傳統(tǒng)的滾服模式讓許多玩家深受其害,不僅投入的時間和金錢可能化為烏有,還要面臨新服的種種挑戰(zhàn)和重新開始培養(yǎng)角色的這意味著玩家的所有投入都將永遠(yuǎn)有效,無需擔(dān)心鬼服無人或新服重練的困擾。

除了服務(wù)器模式的創(chuàng)新,《射雕》在角色塑造上也下足了功夫。玩家可以與黃蓉、郭靖等金庸俠客一起生活、闖蕩江湖,與他們切磋、請教武學(xué)。每個金庸俠客都配備了豐富的內(nèi)容,包括PV、海報、角色介紹以及專屬玩法、好感度等,讓玩家能夠深入了解他們的性格和游戲不計成本地投入打造金庸先生筆下的經(jīng)典角色,只為給玩家呈現(xiàn)一個鮮活真實的立體世界。故事。玩家可以與這些俠客一起生活、闖蕩江湖,甚至與他們建立深厚的友誼。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,在本次測試中,與黃蓉和郭靖達(dá)成“生死之交”的玩家數(shù)量分別達(dá)到了2219位和1182位。

在《射雕》中,一個革命性的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)正悄然改變著玩家們的游戲體驗。這一系統(tǒng)不僅讓玩家能夠選擇不同職業(yè)身份,體驗多樣化的角色生活,還允許他們根據(jù)自己的喜好開設(shè)店鋪,經(jīng)營產(chǎn)業(yè)。而這些產(chǎn)業(yè)一經(jīng)建造,就會永久保留在游戲的大世界中,供所有人欣賞和交互。

更令人驚嘆的是,在AI技術(shù)的加持下,《射雕》世界中的NPC也擁有了思想和行動軌跡。他們不再是簡單的任務(wù)發(fā)布者或戰(zhàn)斗陪練,而是成為了與玩家共同建設(shè)城市的合作伙伴。據(jù)官方透露,在本次測試開啟僅三天時間內(nèi),NPC們就與玩家攜手在大世界里建起了一座繁華的城市,主城內(nèi)也涌現(xiàn)出多條熱鬧非凡的商業(yè)街。

為了降低建筑門檻,讓每位玩家都能輕松打造自己的產(chǎn)業(yè),《射雕》還引入了智能搭建功能。無論是建筑大師還是設(shè)計小白,都能通過這一功能輕松筑造出自己喜歡的產(chǎn)業(yè)風(fēng)格。

《射雕》產(chǎn)業(yè)玩法的精髓在于提供了一個開放和多樣性的環(huán)境,讓玩家可以從中探索新的事物、展示自己的興趣和個性。同時,通過與親友共享歡樂時光,玩家們也能在游戲中留下寶貴的回憶。

此外,《射雕》還堅決摒棄了傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游中枯燥的日常和周常任務(wù)以及數(shù)值養(yǎng)成層面的逼肝逼氪現(xiàn)象。項目組深知,這些做法不僅毫無意義,還會讓游戲失去人在江湖、自由無拘的核心魅力。因此,他們用大量一次性可供玩家探索的內(nèi)容來代替這些套路玩法,從而控制數(shù)值膨脹,讓游戲回歸本質(zhì)。

在《射雕》的世界里,玩家可以自由選擇與劍侍切磋、向俠客討教武學(xué),甚至和黃蓉一起教訓(xùn)缺斤少兩的小販。長街兩側(cè)的落英與繁花、小店酒肆門口的食盒、古寺檐角的風(fēng)鈴等細(xì)節(jié)之處都隱藏著制作團(tuán)隊精心埋下的彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。而本次測試中實裝的“引雕”跑圖功能更是讓跑圖探索從此不再是負(fù)擔(dān),據(jù)說測試期間所有玩家的白雕飛行距離加起來能繞赤道兩周半!

《射雕》以其革新的產(chǎn)業(yè)玩法和豐富的探索內(nèi)容,吸引了無數(shù)玩家的目光。期待在公測中,我們能夠看到一個充滿活力和創(chuàng)意的武俠世界,一個由玩家和NPC共同建設(shè)的繁榮城市。