最近《黑神話:悟空》全球大賣,掀起了一波中國傳統(tǒng)文化輸出的狂潮,平時喜歡關(guān)注國際輿論的初哥在國外各大社媒網(wǎng)站和視頻網(wǎng)站上都看到了關(guān)于這個3A大作的火爆討論潮。
僅就游戲本身而言,廣大國外玩家不乏各種溢美之詞:EPIC(史詩級的)、GOAT(greatest of all time,歷史最佳)等等層出不窮。無論畫面感還是從打斗技巧和純粹的游戲爽感,都受到了絕大多數(shù)國外玩家的一致好評。
初哥讀到最多的評論,無異于是“盡管整個故事比較復雜,但對背景故事的缺乏認知并不影響我沉浸到游戲當中,反而讓我想去了解更多的中國傳統(tǒng)文化和故事”。
可以說,《黑神話:悟空》已經(jīng)超脫了游戲本身,在國外形成了一個現(xiàn)象級的事件。這個現(xiàn)象級的事件已經(jīng)沖破了次元壁,讓反華勢力感覺到了巨大的涼意。
硬剛“政治正確”
很多外國的游戲愛好者都提到了Sweet Baby Inc和IGN(Imagine Games Network,全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體)對《黑神話:悟空》的大規(guī)模的詆毀。
這個Sweet Baby Inc.是一家倡導“多元文化包容”的公司,主要業(yè)務(wù)是為一些游戲廠商和媒體提供“政治正確的內(nèi)容指導”。“政治正確”是個怎樣的貨色大家都知道,主要包含跨性別認同(LGBTQ+)、種族平等(比如美國大名鼎鼎的BLM,Black Lives Matter)等等內(nèi)容。
他們對很多歐美大廠游戲提供“內(nèi)容指導”,要求游戲廠商強行在游戲中塞入他們需要的內(nèi)容,假若游戲廠商不從,就會發(fā)動輿論去抹黑各大游戲廠商,所以被世界玩家斥為游戲界的毒瘤。
在歐美極左的“政治正確”思潮的影響下,Sweet Baby Inc.可以說是所向披靡,一旦有哪個游戲大廠敢于反抗,就會變成輿論的眾矢之的。在強大的社會輿論壓力下,歐美各大游戲廠商不得不捏著鼻子讓Sweet Baby Inc.對自己的游戲內(nèi)容進行“指導”,并且向其支付一筆不菲的咨詢費。
據(jù)公司官網(wǎng)介紹,Sweet Baby Inc,至今合作過的團隊有括 Xbox Game Studios、 Electronic Arts (EA)、 Valve、Tru Luv、Santa Monica Studio、2k、Ubisoft、Square Enix、華納兄弟工作室、Fini、Polytron, Rocksteady等等,參與過的項目包括《心靈殺手II》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠 2》《自殺小隊》《塑戰(zhàn)核心》《 好狗救世界》《 飆酷車神:轟鳴盛典》和《Lost Your Marbles》等。
幾乎各大游戲廠商都被Sweet Baby Inc.染指了個遍,比如將白人角色替換成有色人種,故意將游戲中的美女角色變成了非主流審美的肥胖角色等等。
這就把國外很多游戲玩家惡心到了:我就圖個放松玩?zhèn)€游戲,你給我塞這么多“政治正確”干什么?!
為此國外玩家之前就和Sweet Baby Inc.爆發(fā)過一場大戰(zhàn),巴西玩家KabrutusRambo在游戲平臺Steam上建立了一個反Sweet Baby Inc.聯(lián)盟,并受到了30多萬玩家的關(guān)注。在這個聯(lián)盟的頁面里標注了受到Sweet Baby Inc.“指導”過的游戲,并忽悠大家對這些游戲進行抵制,得到了廣大游戲愛好者的積極響應。
盡管受到了很多玩家的抵制,但由于游戲廠商受不了“政治正確”的壓力,依然選擇屈服于Sweet Baby Inc.,大刀闊斧的在自己游戲中添加“政治正確”的內(nèi)容,讓廣大玩家心目中的游戲圣殿受到了極大的玷污。
說來也是,游戲玩家畢竟是少數(shù),而受到“政治正確”內(nèi)容侵蝕的大眾才不管你游戲玩的爽不爽。
這個時候,《黑神話:悟空》跳出來了。
Sweet Baby Inc.在一開始就盯上了這個中國第一個3A游戲大作,之后就被爆出向《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學勒索700萬美元,要求其接受Sweet Baby Inc.的“政治正確”的指導,向游戲中塞入更多的所謂“包容公平”性元素。當然,游戲科學對Sweet Baby Inc.選擇了直接無視。
而上文提到的另外一家游戲媒體IGN,則大肆抹黑《黑神話:悟空》存在性別歧視現(xiàn)象,并對女性角色進行貶低,甚至要大家玩盜版的《黑神話:悟空》。
在歐美的游戲廠商紛紛向Sweet Baby Inc.和所謂的“政治正確”屈服下跪時,這時突然跳出一個中國游戲廠商硬剛Sweet Baby Inc.,國外玩家開始不淡定了。
“入關(guān)后自有大儒為我辯經(jīng)”,《黑神話:悟空》用過硬的游戲質(zhì)量叩開了世界游戲玩家的心靈之關(guān),于是國外玩家紛紛表示:第一,這是根據(jù)中國500年前的小說改編的游戲,你跟我TM“缺乏包容和公平”?第二,這個游戲的主角TM是猴子!是猴子!你和我說“性別和種族歧視”?!
于是受夠了“政治正確”的氣國外的游戲玩家紛紛開始向Sweet Baby Inc.和IGN集火,掀起了一輪討伐“政治正確”的狂潮。
有玩家表示啊就是你們不推薦玩《黑神話:悟空》???那我偏要玩,我不僅要玩,我還買的是豪華收藏版。
還有玩家說去TM的狗屁“政治正確”,Sweet Baby Inc.你們夠了,還我們玩家干凈的游戲!
還有玩家表示,EA之前不是說單機版3A大作已死么?我看是你們的初心已死,《黑神話:悟空》就是你們最好的榜樣。
在玩家的集火下,知道自己犯了眾怒的Sweet Baby Inc.裝低調(diào)閉嘴了,而IGN為了平息玩家的怒火,推出了《黑神話:悟空》的體驗報道,并且為其打出了8分的高分,并說沒打到9分是因為《黑神話:悟空》還存在技術(shù)上的微小bug。
玩家紛紛不干了,說之前《艾爾登法環(huán)》剛剛推出時bug比《黑神話:悟空》還多,你不都直接給了9分的高分么,現(xiàn)在《黑神話:悟空》明顯比《艾爾登法環(huán)》受我們歡迎,你竟然只給8分,不行,得繼續(xù)噴!
可以說,《黑神話:悟空》已經(jīng)成了國外玩家反抗“政治正確”的一座神殿、一面旗幟,團結(jié)在《黑神話:悟空》下,吹響了對抗“政治正確”的號角。
文化輸出的里程碑
在本文開篇我提到過“掀起了一波中國傳統(tǒng)文化輸出的狂潮”,這里要說明的是,為什么要強調(diào)“傳統(tǒng)文化”。
縱觀近些年國外社交和視頻平臺上的中國內(nèi)容,絕大部分都是夸贊中國的現(xiàn)代元素,從高聳的摩天大樓、到高速的鐵路運輸,外國朋友看到的絕大多數(shù)是中國硬實力的崛起。
但是在軟實力、特別是文化的輸出上,中國是缺乏的。但是在文化輸出的拼圖上,我們正在一塊塊地補齊。
首先是近年來受到國外讀者熱捧的、包含有中國傳統(tǒng)文化色彩的休閑類的網(wǎng)絡(luò)小說,已經(jīng)有很多國外網(wǎng)站和讀者自發(fā)的將這類小說翻譯成英文推向世界。
而流行于國內(nèi)短視頻平臺的各類洗腦神曲和舞蹈,近年來也隨著抖音國際版Tik Tok的風靡而在世界上攻城略地。從幾年前的《小蘋果》到今年大火的《科目三》,外國網(wǎng)友對中國的文化接受程度也越來越高。
而《黑神話:悟空》,可以說是補足了中國傳統(tǒng)文化的很大一塊拼圖。
要知道一個民族的民族特性,來自于這個民族的歷史文化和傳統(tǒng)。作為中國四大名著的《西游記》,就是中國傳統(tǒng)文化、中華民族的民族特性的最好的代表和展現(xiàn)。
只有愿意去了解中華民族的悠久的歷史文化、以及這個歷史文化所代表和展現(xiàn)出的民族性,才能對中國擁有更加全方位、更加深刻的了解。
但中國的傳統(tǒng)文化囿于復雜的內(nèi)涵、非直接的表達方式和難于學習的中文,在國外的接受程度是偏低的。哪怕國外的民眾想主動去接觸,往往也會難于下手。
而《黑神話:悟空》則通過了游戲的方式,以硬核的游戲質(zhì)量為基礎(chǔ),帶領(lǐng)外國朋友深刻體驗了一把中國傳統(tǒng)文化的魅力。
有了《黑神話:悟空》吃螃蟹、并且在市場上大獲成功,為中國的3A游戲大作和傳統(tǒng)文化輸出蹚出了一條通路。而且他們是相輔相成和良性循環(huán)的,形成了多贏的局面:中國傳統(tǒng)文化的神秘感會吸引外國玩家從而形成了主動的文化輸出,外國玩家獲得了一款硬核優(yōu)秀的3A游戲大作,游戲廠商獲得了豐厚的經(jīng)濟回報。
初哥相信自《黑神話:悟空》大獲成功后,國內(nèi)游戲廠商肯定會對《封神榜》、《山海經(jīng)》、《三國志》、《水滸傳》等一些傳統(tǒng)文化的硬核IP蠢蠢欲動,在不久的將來,中國的傳統(tǒng)文化定會在世界上形成一股追隨的狂潮。
他們怕了
《黑神話:悟空》在世界上掀起了一股潮流,主要原因就是第一擁有硬核的游戲質(zhì)量,第二中國傳統(tǒng)文化的越來越擁有吸引力,第三國外玩家厭倦了隨處可見的“政治正確”。
而這些,正是國外反華者所懼怕的。他們一向以自己擁有“普世價值觀”和“政治正確”自居,覺得自己的文化高人一等、而其它國家的文化都是“非主流的”。
但是當他們的“普世價值觀”和“政治正確”受到?jīng)_擊時,他們會撕掉一切的偽裝、采用最卑劣的手段去打擊對手。
歐美媒體無論是對中國的發(fā)展、還是對中國的傳統(tǒng)文化,大都抱有深深的敵意。對中國的抹黑一直是他們的拿手好戲。但是隨著網(wǎng)絡(luò)自媒體和短視頻的興起,外國民眾開始擁有更多的渠道去了解中國。
而中國也以更加自信的態(tài)度去擁抱世界。
Tik Tok超越傳統(tǒng)的Youtube、Meta(Facebook)、Instagram和X(Twitter),成為了最受美國民眾歡迎的社交平臺;Temu、Shine、Ali Express等跨境電商平臺將中國的物美價廉的優(yōu)質(zhì)商品推向世界;144小時入境免簽政策吸引了更多的外國朋友來認識真實的中國。
現(xiàn)在又有了《黑神話:悟空》這個現(xiàn)象級的游戲,在很多外國人的心中埋下了神秘的中國傳統(tǒng)文化的種子。
而這些,正是那些反華者所懼怕的——讓國外民眾認識到一個真正的中國,并且被中國物美價廉的商品以及歷史悠久的文化所深深吸引。
在傳統(tǒng)西方主流媒體的抹黑下,中國在國外民眾的心中一直是一個異類的世界,他們或許對中國抱有一定的興趣,但卻因為西方主流媒體的抹黑宣傳而無法對中國擁有真實的認知。
但西方媒體鑄就的冷酷堅冰正在中國炙熱的陽光下漸漸消融。正是中國越來越擁有的自信、中國從實體到互聯(lián)網(wǎng)再到娛樂界的廠商大膽探索和通力合作,才能夠把我們優(yōu)勢的文化推向世界。
國外民眾由于深受“政治正確”所帶來的種種不便,也開始慢慢地覺醒。
強制的“政治正確”不僅僅沒有帶來真正的包容和理解,反而在“政治正確”的旗幟下,社會因為意見的分歧而帶來更大的分裂?!罢握_”形成了非黑即白的簡單二分法的流行,在歐美社會造成了很多的民眾之間的對立。
他們的民眾也開始慢慢意識到“政治正確”會帶來族群撕裂的問題,但受到了“政治正確”蠱惑的民眾往往走火入魔更加深入、不愿意接受一點點的雜音,這也正是歐美主流媒體長期蠱惑的結(jié)果。
越是追求所謂的“政治正確”,越是害怕民眾看到真實的中國、從而被現(xiàn)代開放的中國、被傳統(tǒng)的中國文化所吸引。民眾越了解中國,就越會能覺察到西方主流媒體對中國的宣傳是多么的荒謬。
《黑神話:悟空》做到了這一點。他吸引了更多的外國民眾關(guān)注中國傳統(tǒng)的歷史文化,而這種歷史文化的輸出和展現(xiàn),卻是通過現(xiàn)代游戲工業(yè)的頂峰——3A游戲大作來實現(xiàn)。
為什么一定要強調(diào)這是3A游戲大作,因為依托于3A游戲大作的傳統(tǒng)文化IP的輸出展現(xiàn)的并不僅僅是傳統(tǒng)文化本身,而是工業(yè)化時代精良的制作所展現(xiàn)出的傳統(tǒng)美學和文化內(nèi)涵。
只有在對現(xiàn)代工業(yè)化工具,比如《黑神話:悟空》背后的“虛幻5”引擎的完美運用,才能夠?qū)崿F(xiàn)3A游戲大作的快速傳播。而對現(xiàn)代化工業(yè)工具的運用,則折射出了一家公司的實力(精良的制作)和價值觀(愿意投資數(shù)億元花費四年時間期間不計回報)。
而擁有這么一家能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打不計回報制作3A游戲大作公司的土壤,將是一片欣欣向榮的創(chuàng)新之地。
近年來,國外反華勢力害怕的越來越多。
他們發(fā)現(xiàn)控制不了Tik Tok,就要在國內(nèi)將其禁止,終其原因是Tik Tok在西方控制的媒體中撕開了一道裂口,讓民眾可以窺見到世界的另一面。
對于《黑神話:悟空》,他們只能以“政治正確”的敘事方式進行詆毀,以防止中國傳統(tǒng)文化的輸出激發(fā)出更多民眾對中國文化的熱愛、從而萌生出更多了解真實中國的想法。
從硬實力到軟實力的輸出,都讓反華勢力們?nèi)珲喸诤?,他們封鎖、詆毀的越多,也說明我們的軟硬實力的輸出是真正打疼了他們。
一些雜音
就在全球玩家贊賞《黑神話:悟空》之時,偏偏有一個地區(qū)的玩家對他的詆毀比Sweet Baby Inc.和IGN還要厲害,這個地方就是臺灣省。
初哥經(jīng)常泡在臺灣省最大的論壇PTT里,近來PTT對《黑神話:悟空》的討論也是大熱。盡管有不少贊許,但也有很多匪夷所思的評價。
有臺灣省網(wǎng)友說,《黑神話:悟空》有什么了不起,不就是一個游戲,論盈利能力一個臺積電頂N多個《黑神話:悟空》
有臺灣省網(wǎng)友說,《黑神話:悟空》只是一款好的游戲罷了,論影響力比日本的游戲差遠了。
還有臺灣省網(wǎng)友說,《黑神話:悟空》有空氣墻、沒有小地圖等各種問題,劇情缺乏就是打怪,根本夠不上是3A大作,而且購買的85%都是大陸網(wǎng)友,在國外根本沒有影響力。
總之,《黑神話:悟空》就像是踩著了一些人的尾巴,讓他們從各種奇葩的角度去詆毀這部中國3A游戲的開山之作。同國外的反華勢力一樣,一些臺灣省的“皇民”覺得中國的文化都是糟粕、極力要和中國文化撇清關(guān)系。
他們害怕的是,大陸已經(jīng)在基礎(chǔ)建設(shè)、科技、經(jīng)濟等領(lǐng)域取得極大進展,如果再在文化軟實力上進行輸出,那么必將讓更多的臺灣民眾了解到一個更加真實、更加自信的大陸。
這些臺灣人往往以保留中國正統(tǒng)文化自居,認為大陸是中國傳統(tǒng)文化的破壞者和毀滅者。而《黑神話:悟空》恰恰打了這幫人的臉,只有擁有強盛的綜合國力,才能夠在世界上推廣和弘揚中國的傳統(tǒng)文化,而不是淪為一個以臺積電的代工產(chǎn)業(yè)而自傲的小確幸之地。
某些臺灣人的心里對中國文化輸出擁有深深的恐懼,因為優(yōu)勢文化將會吸引臺灣民眾漸漸向大陸靠攏。
去年以來在PTT上討論的大陸文化內(nèi)容很多,從風靡世界的“科目三”舞蹈到越來越多的臺灣未成年人更愛看抖音和小紅書,再到目前席卷世界的《黑神話:悟空》,都讓臺灣民眾對大陸有了越來越多的新的認識。
正是這些基于文化輸出的新的認識,讓一部分臺灣民眾能夠更加客觀理性地看待大陸,這正是許多臺獨分子所不樂見和極力避免的。
并且在2024年這個節(jié)點上,讓這些臺獨分子猶如喪家之犬的事還有很多。
俄烏戰(zhàn)爭中美國對烏克蘭限制使用美國武器攻擊俄國境內(nèi)重要目標,就讓他們對美國會馳援臺灣多了許多疑慮。
再加上即將到來的美國大選,無論是特朗普還是哈里斯,都讓這群臺獨分子心里打鼓、有了一種即將被出賣的感覺。
特朗普上臺,對盟友必將是極盡壓榨,以實現(xiàn)MAGA(讓美國再次偉大)的夢想。對于臺灣省,特朗普早前就放出過狠話,要臺灣多買武器多交保護費,哪怕臺灣之前購買的一百多億美元的武器已經(jīng)延遲交付,并且交付日期還遲遲未定。
而哈里斯一方,則如同走火入魔一般,要在美國國內(nèi)繼續(xù)加快腳步推進白左的“政治正確”,并且一口氣對美國中下層民眾承諾了很多福利項目。
初哥不禁在想,哈里斯承諾的這些福利,錢從哪兒來?難道是繼續(xù)印鈔繼續(xù)推高美國國內(nèi)早已高企的通脹么?
那么哈里斯必然也需要收割盟友才能開源節(jié)流,從而實現(xiàn)自己承諾的高福利政策,那么倒霉的依然是美國這些所謂的盟友,臺灣省也不例外,必然會被美國狠狠宰上一刀。
在無論是特朗普還是哈里斯上臺,都會對臺灣狠宰一刀的背景下,難怪這群臺獨分子會如喪考妣,對大陸的軟硬實力的輸出都報以仇恨的態(tài)度了。
向前看
《黑神話:悟空》是現(xiàn)代游戲工業(yè)和中國傳統(tǒng)文化交相輝映的產(chǎn)物,是中國社會經(jīng)濟文化水平發(fā)展到了一定水準的必然產(chǎn)物。盡管目前國際和國內(nèi)形勢都充滿復雜性,但中國第一款3A游戲大作依然獲得了世界上游戲玩家們的一致好評。
如同Tik Tok平臺上風靡海外的中國短視頻一樣,《黑神話:悟空》游戲帶來了絕佳的互動性。
伴隨著《黑神話:悟空》游戲視頻在海外社交媒體的傳播,越來越多的玩家知道了游戲中靈吉菩薩的頭顱現(xiàn)藏于大英博物館,而大英博物館,則收藏有很多從世界各地劫掠的文物。于是很多外國玩家開始@大英博物館,紛紛要求大英博物館歸還劫掠的各國文物。
也有越來越多的玩家被《黑神話:悟空》中復刻精美的中國傳統(tǒng)建筑所吸引,萌生了要來中國旅游的想法。
這些都是最良好的互動,我們不僅向世界玩家展現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)文化的吸引力,也讓更多的民眾了解了中國復雜而悠久的歷史文化,讓他們愿意更加主動地接觸中國、了解中國。
在《黑神話:悟空》之前,中國的一批手游,比如《原神》、《王者榮耀》、《崩壞:星穹鐵道》等已經(jīng)成為中國游戲的亮眼名片,在世界上為中國游戲圈了一大波粉。
但是相比于《黑神話:悟空》,這些手游對中國傳統(tǒng)文化的傳播較為薄弱,而且大部分內(nèi)容都逃脫不了日系游戲的風格。
我覺得這也不需要批評,畢竟游戲工業(yè)也如同其它工業(yè)一樣,需要走一個從模仿到超越的道路。
而隨著《黑神話:悟空》這一3A游戲大作的橫空出世,游戲科學為國內(nèi)各大游戲廠商吃了螃蟹、開了好頭?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H僅是叫好、更是叫座,只有形成了商業(yè)上大獲成功的良性循環(huán),才能夠擁有更多大手筆的投入、開發(fā)出更好的游戲。
中國的經(jīng)濟發(fā)展、游戲工業(yè)的發(fā)展,是中國傳統(tǒng)文化輸出的基石,而中國傳統(tǒng)文化擁有豐富深邃的內(nèi)涵,基于這種內(nèi)涵和優(yōu)良的制作,才會對他國的民眾擁有致命的吸引力。
而中國的游戲大廠們應該充分認識到,在中國國力日漸強盛的今天,游戲不僅僅是游戲,更多承載的是中國國力的展現(xiàn)、中國文化的輸出。
盡管大家都想游戲得更加純粹,但是游戲帶來的無形的軟實力的輸出,則是我們需要多加注意的。
就如同美國的游戲廠商Infinity Ward開發(fā)的《使命召喚》系列游戲,游戲的故事總是引領(lǐng)美國主流的價值觀,在世界范圍內(nèi)通過游戲不斷實現(xiàn)文化和價值觀輸出。
希望有更多的國內(nèi)游戲廠商能夠投入到基于傳統(tǒng)文化IP的3A大作的開發(fā)中,把講故事的主動權(quán)牢牢把握在我們自己手中。
熱門跟貼