黑神話悟空為什么不公布銷量?黑猴賣(mài)3000萬(wàn)份才算成功?黑神話銷量其實(shí)挺好猜的?馮驥拒絕透露黑神話銷量?黑神話悟空9月26日在東京電玩展上,宣布銷量突破2000萬(wàn)份!

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之前有網(wǎng)友計(jì)算過(guò),《黑神話悟空》全平臺(tái)預(yù)估銷量2630萬(wàn),黑神話Steam預(yù)估銷量2030萬(wàn),全平臺(tái)預(yù)估銷量2630萬(wàn),銷售額即將突破100億人民幣。而近期游戲科學(xué)CEO馮驥,在回應(yīng)網(wǎng)友詢問(wèn)《黑神話:悟空》銷量表示:“翻篇了,忘了銷量這件事吧?!瘪T驥拒絕透露銷量數(shù)據(jù),有網(wǎng)友表示,大膽猜測(cè)的話,黑猴是不是沒(méi)到3000萬(wàn)銷量?

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一般TGA當(dāng)天或第二天會(huì)公布,現(xiàn)在沒(méi)公布無(wú)非兩個(gè)原因:一,沒(méi)到3000萬(wàn),等到了再公布,二,低調(diào)謙虛,不公布數(shù)據(jù)。

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而為什么大家執(zhí)著于3000萬(wàn)份銷量,是因?yàn)橛腥怂懔艘还P賬,假設(shè)黑悟空開(kāi)發(fā)和宣發(fā)總成本為10億(五億成本,五億宣發(fā)),只有3000萬(wàn)份,營(yíng)收80億以上,能有1000%的利潤(rùn),資本才會(huì)瘋狂,無(wú)視風(fēng)險(xiǎn)投入3A大作的浪潮中。

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這么一說(shuō)也不無(wú)道理,《黑神話:悟空》不公布銷量的原因可以總結(jié)為以下幾點(diǎn)?:

?1、對(duì)游戲品質(zhì)的自信?:

?1、對(duì)游戲品質(zhì)的自信?:

馮驥選擇不透露銷量數(shù)據(jù),可能是出于對(duì)游戲品質(zhì)的自信。他認(rèn)為,與其追求銷量的數(shù)字,不如讓游戲以其出色的游戲性和口碑自行傳播。銷量的數(shù)字并不能完全代表一款游戲的成功,更重要的是游戲的更新、玩家的活躍度以及社區(qū)的健康度等多方面因素?。

2、?聚焦玩家游戲體驗(yàn)?:

2、?聚焦玩家游戲體驗(yàn)?:

馮驥希望游戲的熱度能夠脫離數(shù)字的束縛,聚焦于游戲體驗(yàn)本身。他希望玩家更多地關(guān)注游戲的質(zhì)量與體驗(yàn),而非僅僅是商業(yè)數(shù)據(jù)。這種做法反映了游戲制作人對(duì)作品理念的追求與市場(chǎng)考量之間的張力?。

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?3、市場(chǎng)壓力與行業(yè)現(xiàn)狀?:

?3、市場(chǎng)壓力與行業(yè)現(xiàn)狀?:

在游戲產(chǎn)業(yè)中,創(chuàng)作人員常常需要在作品理念與市場(chǎng)壓力之間做出權(quán)衡。馮驥拒絕透露銷量,可能是對(duì)市場(chǎng)壓力的一種回應(yīng),同時(shí)也是對(duì)玩家心理的深刻探討。他希望通過(guò)這種方式提醒大家關(guān)注更深層次的游戲內(nèi)容,如劇情、角色塑造和游戲機(jī)制等?。

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?4、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式的問(wèn)題?:

?4、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式的問(wèn)題?:

此外,國(guó)內(nèi)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)在統(tǒng)計(jì)方式上可能存在偏差,僅統(tǒng)計(jì)了國(guó)產(chǎn)游戲的銷售數(shù)據(jù),而忽略了國(guó)內(nèi)玩家購(gòu)買(mǎi)國(guó)外產(chǎn)品(如國(guó)外平臺(tái)和主機(jī)水貨市場(chǎng))的銷售數(shù)據(jù),這也可能導(dǎo)致實(shí)際銷量與預(yù)估數(shù)量之間存在偏差?。

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