作者:蝦仁無慘

近年來,Roguelite 游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),從獨立游戲到 3A 大作,都能看到它的身影。這種融合了隨機(jī)機(jī)制和現(xiàn)代游戲設(shè)計理念的游戲類型,憑借高風(fēng)險高收益的原則,讓玩家每一次冒險都有全新的體驗。

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今天我們要評測的,是由 7QUARK 制作、GSE 發(fā)行的和風(fēng) Roguelite 動作游戲《百劍討妖傳綺譚》。通過官方放出的試玩 DEMO,我們將一探這款游戲的素質(zhì)究竟如何。

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故事背景:

我們的上一期評測剛好也是一款Roguelite游戲,當(dāng)時我們就吐槽了游戲的劇情對不起高昂的定價。而今天測試的這款《百劍討妖傳綺譚》不僅劇情文案在線,設(shè)定也是相當(dāng)?shù)某霰姡涸谘M行的日本江戶時代。妖怪之王“九尾狐”襲擊人類,打破了人妖共存數(shù)百年的和平,導(dǎo)致世界陷入混亂。玩家將化身為三位主角:下忍“時雨”、鬼差“沙羅”和妖怪“竹虎”,分別使用妖刀、雙刀和和弓,挑戰(zhàn)各種妖怪,在不斷的生死輪回中奮勇作戰(zhàn),且這三個角色都有不同的故事線,玩家每次嘗試都能解鎖不同的劇情,進(jìn)而窺探整個故事的真相。

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畫面與美術(shù):

游戲采用了傳統(tǒng)2D俯視角的畫面表現(xiàn)形式,雖然模型精度受限于經(jīng)費,但卡通風(fēng)格的渲染與浮世繪風(fēng)的美術(shù)結(jié)合得相當(dāng)不錯。制作組將美術(shù)資源集中在怪物設(shè)計、技能特效和演出設(shè)計等視覺表達(dá)上,尤其是游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗部分的設(shè)計技能風(fēng)格迥異且調(diào)性統(tǒng)一,不同于我們上期測評的作品全靠各種高飽和度花花綠綠的技能來填充游戲性的匱乏。

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“武器系統(tǒng)”是游戲的核心概念,不僅在玩法中占據(jù)重要地位,也在視覺表現(xiàn)上得到了強(qiáng)調(diào)。武器欄不僅容納了多種功能提示,如武器的“充能條”和“BUFF標(biāo)識”,不同于其他游戲只是單純的不做設(shè)計堆砌數(shù)值,而本作不僅展示了每種武器的獨特美術(shù)設(shè)計,且針對不同的武器設(shè)計了獨立的美術(shù)。這種功能性與美學(xué)統(tǒng)一的 UI 設(shè)計,使得每把新“武器”的獲取都成為游戲中的正反饋體驗。

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玩法體驗:

游戲提供了三名可操作角色,分別是使用妖刀的“時雨”、使用雙刀的“沙羅”和使用和弓的“竹虎”。每個角色不僅武器不同,不同的武器也代表著在戰(zhàn)斗中的定位不同,當(dāng)然了戰(zhàn)斗風(fēng)格也是各有特色。

游戲的關(guān)卡設(shè)計采用了常見的“闖關(guān)”模式,每一關(guān)的流程不長,但關(guān)底的 BOSS 戰(zhàn)機(jī)制多樣,給玩家?guī)聿煌奶魬?zhàn)。雖然角色的攻擊模組固定,但通過武器選擇和強(qiáng)化以及武器專屬技能的多樣性,玩家可以打造出不同的戰(zhàn)斗流派。不過,每把武器只有三個強(qiáng)化槽的設(shè)計,限制了角色養(yǎng)成的深度和流派多樣性。

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本作的動作體驗是其最為“討巧”之處。制作組用心調(diào)教了基礎(chǔ)動作玩法,輕重攻擊與遠(yuǎn)近攻擊都制定了一套嚴(yán)密的邏輯。角色的攻擊范圍和機(jī)動性都相當(dāng)出色,操作手感流暢且富有東方美學(xué)的韻味。尤其是沖刺攻擊的權(quán)重與常規(guī)攻擊平齊,使得戰(zhàn)斗過程如流水般賞心悅目。

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劇情與敘事:

游戲在劇情敘事上采用了碎片化的方式,制作組巧妙的將故事的真相藏在了三名可選角色身上,每個角色都有自己的獨立劇情,同時玩家每次冒險結(jié)束后,會根據(jù)表現(xiàn)和進(jìn)度解鎖更多的故事“碎片”。這種設(shè)計將“了解劇情”也納入了 Roguelite 的玩法循環(huán)中,增加了游戲的趣味性。不過,由于內(nèi)容有限,劇情的完整性和深度尚無法完全展現(xiàn)。

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通過本次的試玩版本來看,《百劍討妖傳綺譚》是一款精致的 Roguelite 小品。它在美術(shù)風(fēng)格和動作體驗上表現(xiàn)出色,尤其是浮世繪風(fēng)的美術(shù)和流暢的戰(zhàn)斗手感,給人留下了深刻印象。然而,角色獨立劇情和武器技能種類的多樣性,也讓游戲的可玩性大大增加。

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本作距離發(fā)售還有一段時間,希望制作組在游戲中給我們?nèi)敫嗟捏@喜,進(jìn)一步豐富玩法和內(nèi)容,這款游戲有望成為 Roguelite 品類中的一匹黑馬。期待游戲正式發(fā)售后能帶來更多驚喜。