
你是否習慣了Unity的靈活,卻又對Unreal的高端渲染與AAA大作潛力躍躍欲試?
你是否擔心C++的復雜性,糾結(jié)于藍圖的效率,不知如何將Unity經(jīng)驗“翻譯”為Unreal技能?
這門課程專為資深Unity程序員設(shè)計——無需從零學起!我們將直接對標你的知識盲區(qū),通過“Unity→Unreal”映射式教學,幫你繞過新手陷阱,直擊引擎核心,快速成為Unreal程序開發(fā)者!
為什么選擇這門課程
1. 拒絕“從零開始”:用Unity思維映射式學習Unreal
“對比式”案例:用Unity的Prefab理解Unreal的Blueprint,用C#的MonoBehaviour類比C++的Actor,無縫銜接知識體系。
避坑指南:揭秘Unity開發(fā)者轉(zhuǎn)型時最易踩的十大“思維陷阱”(如:過度依賴腳本、忽視藍圖協(xié)作),節(jié)省90%試錯時間。
2. 雙線并進:C++與藍圖的黃金平衡法則
C++實戰(zhàn):從Unity的C#邏輯遷移到Unreal C++,深度解析反射系統(tǒng)、內(nèi)存管理、性能優(yōu)化,寫出“UE風格”的高效代碼。
藍圖精通:突破“藍圖=玩具”的偏見,掌握事件分發(fā)、接口通信、異步邏輯,用可視化腳本加速原型開發(fā)。
3. 聚焦實戰(zhàn):掌握Unreal核心工作流,拒絕華而不實的“噱頭技術(shù)”
必學工作流:從角色控制、動畫狀態(tài)機到UI交互,還原80% Unreal項目高頻需求,覆蓋獨立游戲到中型團隊開發(fā)場景。
Unity經(jīng)驗復用:將你的C#設(shè)計模式(如:對象池、事件總線)遷移到Unreal,節(jié)省50%開發(fā)時間。
多人網(wǎng)絡(luò)同步:基于UE5權(quán)威框架實現(xiàn)角色同步、RPC通信與大廳匹配,直擊聯(lián)機游戲開發(fā)痛點。
重要提示
1. 本課程需要學員對于C++語法有基本的認知和使用。
2. 課程預售中,暫無內(nèi)容更新。后續(xù)更新將以周連載(每周更新2-3節(jié)教程視頻)的形式進行更新。
3. 本課程的具體更新內(nèi)容和課時小節(jié)會隨著學員的反饋進行調(diào)整和新增。
限時預售價299元(原價399元)
直達購買鏈接>>
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/608
適合讀者
1、2年以上Unity開發(fā)經(jīng)驗,渴望進入AAA游戲/影視行業(yè)的程序員
2、技術(shù)負責人:需要快速建立Unreal團隊技術(shù)棧的中小型工作室
3、獨立開發(fā)者:想用UE5打造差異化視覺產(chǎn)品的創(chuàng)意者

更多內(nèi)容歡迎前往UWA學堂(edu.uwa4d.com)官網(wǎng)進行查看,也可下載「在理」APP進行學習。
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