2025年3月4日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高背著標(biāo)志性的炫彩背包,笑容滿面地現(xiàn)身深圳騰訊科興大廈。這一畫面通過玩家社群迅速傳播,瞬間點(diǎn)燃全球游戲圈——這位以《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》等硬核作品封神的“魂系之父”,為何會(huì)與以社交化、工業(yè)化見長的騰訊產(chǎn)生交集?

答案或許藏在騰訊近期增持角川集團(tuán)股份至7.97%的動(dòng)作中 ,更藏在坊間流傳三年的《艾爾登法環(huán)》手游開發(fā)傳聞里 。這場(chǎng)橫跨中日游戲產(chǎn)業(yè)格局的會(huì)面,不僅關(guān)乎一個(gè)頂級(jí)IP的移動(dòng)化重生,更折射出傳統(tǒng)3A廠商與全球化資本力量碰撞的深層博弈。
從股權(quán)增持到“魂系IP”的渡海實(shí)驗(yàn)
在宮崎英高現(xiàn)身騰訊總部的48小時(shí)前,東京證券交易所披露了騰訊對(duì)角川集團(tuán)的最新持股變動(dòng)。這家掌控著FromSoftware、角川書店等核心資產(chǎn)的日本出版業(yè)巨頭,如今正被騰訊與索尼兩大資本勢(shì)力角力——前者持股7.97%,后者以10%穩(wěn)居第一大股東 。
這場(chǎng)股權(quán)暗戰(zhàn)早有伏筆。2022年騰訊秘密啟動(dòng)《艾爾登法環(huán)》手游開發(fā)的傳言,已在玩家論壇NGA引發(fā)過熱議 。而索尼2024年底增持角川股份時(shí),曾明確表示要將《艾爾登法環(huán)2》等IP納入PlayStation生態(tài) 。如今騰訊的再度加碼,似乎預(yù)示著“魂系IP”的移動(dòng)化改編已進(jìn)入實(shí)質(zhì)性階段。

值得玩味的是,宮崎英高此行造訪的天美J3工作室,正是《使命召喚手游》《穿越火線手游》等全球化射擊產(chǎn)品的搖籃 。當(dāng)“魂系敘事”遭遇“騰訊式工業(yè)化”,這場(chǎng)試驗(yàn)或?qū)⒅厮苡埠擞螒虻囊苿?dòng)端標(biāo)準(zhǔn)——畢竟,天美在《PUBG Mobile》中已驗(yàn)證過百人同屏戰(zhàn)斗的移動(dòng)端承載能力 。
期待與擔(dān)憂并存的“移動(dòng)交界地”
在B站相關(guān)話題下,#艾爾登法環(huán)手游#的討論量已突破200萬次 。核心爭(zhēng)議聚焦于兩大命題:“觸屏能否駕馭彈反機(jī)制”與“付費(fèi)設(shè)計(jì)會(huì)否褻瀆魂系精神”。
支持者認(rèn)為,《原神》已證明移動(dòng)端開放世界的可行性,而《崩壞:星穹鐵道》回合制玩法的成功,則為魂系戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)化提供參考路徑 。反對(duì)者則翻出宮崎英高2024年的采訪截圖,其強(qiáng)調(diào)“FS社永不妥協(xié)核心體驗(yàn)”的表態(tài) ,與手游常見的自動(dòng)戰(zhàn)斗、數(shù)值付費(fèi)形成鮮明對(duì)立。

更深層的焦慮來自IP運(yùn)營模式。FromSoftware此前授權(quán)九游開發(fā)的衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,因?qū)m崎僅參與概念階段而遭玩家質(zhì)疑“失去靈魂” 。此次若由騰訊主導(dǎo)開發(fā),如何平衡“商業(yè)變現(xiàn)”與“原教旨主義”,將成為比技術(shù)適配更棘手的難題。
中日游戲產(chǎn)業(yè)的“新競(jìng)合方程式”
這場(chǎng)合作背后,暗藏著中日游戲產(chǎn)業(yè)格局的深刻變遷。
對(duì)騰訊而言,這是繼投資白金工作室、入股角川后,又一次“輕資產(chǎn)滲透”策略的實(shí)踐。不同于網(wǎng)易收購草蜢工作室的全資掌控,騰訊通過股權(quán)綁定+技術(shù)協(xié)作的模式,既規(guī)避了日方對(duì)文化輸出的警惕心理,又能獲取頂級(jí)IP改編權(quán) 。
對(duì)FromSoftware來說,移動(dòng)化或是突破“魂系天花板”的必然選擇?!栋瑺柕欠ōh(huán)》2500萬銷量雖創(chuàng)下社內(nèi)紀(jì)錄,但相較于《原神》移動(dòng)端單季度34億流水 ,商業(yè)潛力仍未完全釋放。而索尼與騰訊在角川集團(tuán)的持股拉鋸,恰好為FS社提供了“主機(jī)-移動(dòng)”雙線并進(jìn)的戰(zhàn)略緩沖帶 。

值得關(guān)注的是,雙方合作可能催生新的開發(fā)范式。騰訊在《三角洲行動(dòng)》中打造的“主機(jī)級(jí)畫面+跨端互通”技術(shù) ,若能嫁接到《艾爾登法環(huán)》手游,或?qū)㈤_創(chuàng)“移動(dòng)端魂Like”細(xì)分賽道。而天美積累的全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),更有機(jī)會(huì)讓“交界地”文化突破核心玩家圈層 。
結(jié)語:
從玩家在貼吧調(diào)侃“宮崎老賊該觸發(fā)電梯機(jī)關(guān)才能上樓” ,到行業(yè)觀察者熱議“魂系精神能否渡海成功”,這場(chǎng)會(huì)面引發(fā)的連鎖反應(yīng),早已超出單純的產(chǎn)品合作范疇。
當(dāng)索尼用500億日元構(gòu)筑主機(jī)護(hù)城河,騰訊以資本滲透打開移動(dòng)端缺口,宮崎英高團(tuán)隊(duì)正在兩種霸權(quán)之間尋找平衡點(diǎn)。其官網(wǎng)“用作品守護(hù)創(chuàng)作者尊嚴(yán)”的標(biāo)語 ,或許正是對(duì)這個(gè)時(shí)代的回應(yīng)——在財(cái)務(wù)報(bào)表與玩家信仰的碰撞中,真正的勝利者永遠(yuǎn)是那些敢于在刀鋒上起舞的創(chuàng)作者。
此刻的深圳科興大廈,或許正孕育著一場(chǎng)靜默的革命:當(dāng)《艾爾登法環(huán)》的黃金樹在手機(jī)屏幕里生根發(fā)芽,東西方游戲產(chǎn)業(yè)的權(quán)力結(jié)構(gòu),或?qū)⒂瓉硇乱惠喌摹捌扑榕c重組”。
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