如今,國內(nèi)游戲行業(yè)從業(yè)者想要跳槽、求職,除了看廠商實(shí)力和項(xiàng)目方向之外,往往還會(huì)問一句“你們Base在哪里”。上?!八男↓垺保瑥V州的游戲公司集群……廠商們?cè)缫阎饾u打出了地域性的名號(hào)。

游戲行業(yè)確實(shí)一直存在著比較明顯的城市集聚性。幾座核心城市廠商扎堆,從業(yè)者也趨之若鶩,二線城市的新興廠商也在崛起。二游聚集地、小游戲孵化基地、新興單機(jī)游戲新秀……不同的城市與地區(qū),逐漸形成了自己的產(chǎn)業(yè)特色。

細(xì)究的話,這種現(xiàn)象自然受到歷史與政策因素的雙重影響,而人才與資本流動(dòng)進(jìn)一步鞏固了目前的地理格局。隨著形勢(shì)的變化,下一批“游戲之都”也正在崛起。依循著這個(gè)思路,本文對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)在幾大核心城市的聚集與演變過程進(jìn)行了簡(jiǎn)單梳理,并嘗試剖析其中的原因。

單機(jī)時(shí)代的游戲之都:北京與上海的先發(fā)優(yōu)勢(shì)

上世紀(jì)90年代,網(wǎng)絡(luò)游戲尚未全面興起,中國大陸的游戲開發(fā)以單機(jī)游戲為主。當(dāng)時(shí),北京是當(dāng)之無愧的游戲產(chǎn)業(yè)搖籃。北京中關(guān)村依托高校和中科院等科研機(jī)構(gòu)的人才優(yōu)勢(shì),聚集了一批軟件公司。這些公司最早投入到游戲代理和開發(fā)的業(yè)務(wù)中。

1992年,北京金盤電子公司引進(jìn)了大陸第一款正版教育游戲《卡門·圣地亞哥在哪兒?》;1994年,這家公司自研的兵棋游戲《神鷹突擊隊(duì)》發(fā)行,成為中國大陸最早的原創(chuàng)游戲之一。

此后,北京陸續(xù)涌現(xiàn)出前導(dǎo)軟件、目標(biāo)軟件、西山居等公司,推出了《中關(guān)村啟示錄》《劍俠情緣》《傲世三國》等國產(chǎn)單機(jī)游戲。這些游戲曾創(chuàng)下首發(fā)10萬套的銷量奇跡,甚至實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)游戲最早的“出海”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

《中關(guān)村啟示錄》是時(shí)代經(jīng)典

這種政策和人才優(yōu)勢(shì)帶來的繁榮,在20世紀(jì)末的單機(jī)時(shí)代達(dá)到了鼎盛——2000年,中國游戲電子出版物市場(chǎng)規(guī)模約有1億元,其中相當(dāng)一部分由北京貢獻(xiàn)。

與北京相比,上海在單機(jī)時(shí)代走出了一條不同的路。上海作為改革開放的前沿,吸引了大量美術(shù)外包和國外游戲公司進(jìn)入。上世紀(jì)90年代,不少上海美術(shù)人員為日本動(dòng)漫和游戲項(xiàng)目代工,國際游戲巨頭科樂美、育碧等相繼在上海設(shè)立工作室。

上海本土的原創(chuàng)單機(jī)游戲雖不及北京繁榮,但上海軟星等團(tuán)隊(duì)參與開發(fā)的幾部“仙劍奇?zhèn)b傳”也成為經(jīng)典作品。同時(shí),上海憑借國際化都市的優(yōu)勢(shì),為日后網(wǎng)游時(shí)代承接海外游戲代理埋下伏筆。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

2025年3月,大宇資訊宣布“仙劍”系列IP的版權(quán)完全移交至中手游,也算是見證了時(shí)代更迭

可以說,在網(wǎng)絡(luò)游戲興起前,北京率先完成了從0到1的突破,而上海則在人才美術(shù)外包和國際合作方面奠定了基礎(chǔ)。

網(wǎng)絡(luò)與移動(dòng)時(shí)代的“游戲核心”城市

上海:多元?jiǎng)?chuàng)新的游戲之都

步入21世紀(jì)后,上海迅速崛起為中國游戲產(chǎn)業(yè)中心之一??梢哉f,這座城市見證了網(wǎng)游和手游時(shí)代的騰飛,幾乎每一次都走在時(shí)代前列。

簡(jiǎn)略來說,網(wǎng)游時(shí)代,盛大網(wǎng)絡(luò)在上海代理《熱血傳奇》并創(chuàng)造了吸金奇跡,第九城市憑借《奇跡MU》和《魔獸世界》一度稱雄代理市場(chǎng)。

進(jìn)入手游時(shí)代后,上海孕育出一批現(xiàn)象級(jí)企業(yè),被譽(yù)為“上海游戲四小龍”——米哈游、莉莉絲、疊紙和鷹角。這些企業(yè)的共同特征是,在自己的細(xì)分領(lǐng)域做出了非常領(lǐng)先的作品,刷新了行業(yè)紀(jì)錄。

某種意義上說,正是在這類公司的帶動(dòng)下,游戲業(yè)由“渠道為王”逐漸轉(zhuǎn)向“產(chǎn)品為王”。上海也逐漸成為二次元游戲重鎮(zhèn),吸引許多其他的二游企業(yè)在此扎根。

上海的成功并非偶然。作為國際大都會(huì),上海在全球視野和吸引人才方面有很大優(yōu)勢(shì),因而也顯得善于洞察市場(chǎng),能夠推出創(chuàng)新、具有差異性,玩法和美術(shù)都質(zhì)量較高的產(chǎn)品。而上海每年舉辦的ChinaJoy游戲展、B站和米哈游嘉年華、電競(jìng)賽事等活動(dòng),讓城市的游戲產(chǎn)業(yè)顯得更有凝聚力,也獲得了一定的文化符號(hào)效應(yīng)。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

上海的政策環(huán)境相對(duì)寬松,許多大型國際展會(huì)都在這里舉辦

上海較為寬松的政策環(huán)境也是優(yōu)勢(shì)之一。上海很早就布局?jǐn)?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài),市區(qū)兩級(jí)出臺(tái)多項(xiàng)扶持政策,保持穩(wěn)定且持續(xù)的支持力度。例如,徐匯區(qū)聚集了眾多研發(fā)公司,漕河涇更是集合了米哈游、鷹角、莉莉絲、沐瞳等知名廠商的“游戲中心”。2023年,徐匯區(qū)重點(diǎn)游戲企業(yè)營收合計(jì)近750億元人民幣,約占當(dāng)年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(3029.64億元人民幣)4分之1。

在種種因素的影響下,這種良好的產(chǎn)業(yè)氛圍又可以進(jìn)一步吸引人才慕名而來,不斷為行業(yè)帶來新的視角和新鮮血液。這種正向循環(huán)的資源與人才流動(dòng),讓上海成了游戲人最趨之若鶩的城市之一。

廣州:網(wǎng)易引領(lǐng)的低調(diào)巨頭

廣州是中國游戲產(chǎn)業(yè)另一極,其中最著名的企業(yè)是網(wǎng)易。網(wǎng)易游戲位于廣州的大本營自主研發(fā)了《大話西游Online》《夢(mèng)幻西游》等產(chǎn)品,20余年來,收益和影響力都長期居于國內(nèi)各大游戲榜單前列。

廣州也孕育了三七互娛等上市公司,以及大量手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。與上海充滿活力的創(chuàng)新氛圍不同,廣州游戲企業(yè)風(fēng)格相對(duì)務(wù)實(shí)低調(diào),注重用戶體驗(yàn)和長線運(yùn)營。比如,網(wǎng)易游戲多年來都十分重視MMORPG和休閑領(lǐng)域,產(chǎn)品迭代較為緩慢,但用戶黏性極高;三七互娛等公司則擅長買量發(fā)行,商業(yè)模式成熟。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

“夢(mèng)幻西游”系列一直是網(wǎng)易的常青樹

2020年,廣東是全國游戲產(chǎn)業(yè)收入最高的地區(qū),廣東省游戲企業(yè)數(shù)量合計(jì)占比全國接近4成。此后雖然被上海超過,但廣東游戲廠商的收入和在游戲行業(yè)的影響力仍然不低。

這一定程度上要?dú)w功于,廣州作為華南重鎮(zhèn),一直以來都有配套產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)完備的優(yōu)勢(shì)。珠三角地區(qū)聚集了美術(shù)外包、硬件設(shè)備、渠道發(fā)行等上下游企業(yè),形成了緊密的供應(yīng)鏈。盡管政策關(guān)注度上不及京滬,廣州仍憑借游戲企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的把握和整體產(chǎn)業(yè)鏈的支持,無愧于游戲行業(yè)的“南方根據(jù)地”。

成都:二次元與獨(dú)立游戲的新銳高地

近年,內(nèi)陸城市中,成都脫穎而出,成為二次元手游和獨(dú)立游戲的創(chuàng)新區(qū)域。早在頁游時(shí)代,成都就被譽(yù)為“中國網(wǎng)游第四城”。

依托多家高校的人才輸送,成都涌現(xiàn)出一批“成都系”游戲公司,如夢(mèng)工廠、逸海情天、錦天科技等,研發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量和從業(yè)規(guī)模在2011年前后已躋身全國第4。進(jìn)入手游時(shí)代,成都的低生活成本和悠閑創(chuàng)意氛圍吸引了眾多年輕開發(fā)者。大量二次元愛好者和獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)在此聚集,催生出富有創(chuàng)意的作品。

成都的優(yōu)勢(shì)首先在于人才性價(jià)比高。與北上廣深相比,成都程序、美術(shù)等崗位的人力成本更低,但人才素質(zhì)不俗,大批在一線城市歷練的游戲人也愿意回流成都。據(jù)統(tǒng)計(jì),近3年成都游戲人才招聘需求增長迅猛,雖社保在冊(cè)從業(yè)者數(shù)量仍低于一線城市,但拓展趨勢(shì)非常明顯。憑借移動(dòng)SLG游戲在海外取得成功的Tap4Fun公司就是典型,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)正是從一線城市回到成都創(chuàng)業(yè)的。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

成都的創(chuàng)業(yè)公司比一線城市面臨更小的生存壓力

另一大優(yōu)勢(shì)則是氣氛。成都的文化創(chuàng)意氛圍濃厚,被稱為“二次元友好城市”。成都每年舉辦動(dòng)畫游戲博覽會(huì),聚集大量ACG愛好者,為二次元游戲提供了用戶土壤。地方政府近年來也積極打造游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供稅收優(yōu)惠和補(bǔ)貼,營造創(chuàng)業(yè)環(huán)境。

同時(shí),各家大廠也開始在成都設(shè)立分公司和工作室。比如《王者榮耀》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)天美工作室就在成都,《萬國覺醒》的樂狗工作室也在成都。這更加大了人才流入的趨勢(shì)。最近幾年,許多單機(jī)游戲項(xiàng)目也在川渝涌現(xiàn),作品中也呈現(xiàn)了較多蜀文化元素??梢灶A(yù)見,成都有望為游戲行業(yè)帶來更多驚喜。

強(qiáng)者恒強(qiáng)的集聚效應(yīng)

為什么游戲行業(yè)有這么明顯的產(chǎn)業(yè)集聚趨勢(shì)?目前看來,這有點(diǎn)像經(jīng)濟(jì)學(xué)的“馬太效應(yīng)”——頭部城市因先發(fā)優(yōu)勢(shì)和規(guī)模效應(yīng),能夠持續(xù)吸引資源并鞏固領(lǐng)先地位,進(jìn)而產(chǎn)生集聚。

人才集聚當(dāng)然是核心驅(qū)動(dòng)力。游戲開發(fā)高度依賴創(chuàng)意和技術(shù)人才,而人才往往流向機(jī)會(huì)多、氛圍好的城市。一線城市匯集了最多的游戲人力。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年超過一半的游戲從業(yè)者集中在北京、上海、廣州三地。其中北京以20.1%的從業(yè)者占比居首,上海和廣州也分別占17.4%和14.7%。杭州、深圳緊隨其后,位列第4、第5位。這些地區(qū)也恰好和企業(yè)集聚的地方重合。

其次,產(chǎn)業(yè)鏈配套和資本環(huán)境也能推動(dòng)集聚。大型游戲公司傾向于扎根產(chǎn)業(yè)鏈完備的城市,以便就近獲得美術(shù)外包、引擎支持、推廣渠道和投融資等服務(wù)。例如廣州天河路聚集了數(shù)百家游戲上下游企業(yè),構(gòu)成“游戲一條街”;北京中關(guān)村則匯聚投資機(jī)構(gòu)和渠道平臺(tái),為游戲創(chuàng)業(yè)提供資金與分發(fā)便利。在這種集群中,中小團(tuán)隊(duì)能更快獲得成熟的外包、美術(shù)、運(yùn)營支持,降低試錯(cuò)成本。

知識(shí)溢出效應(yīng)同樣顯著。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)講究靈感碰撞,在地理上靠近能促進(jìn)從業(yè)者交流,催生新想法。一線城市活躍的游戲社區(qū)、沙龍和展會(huì),為開發(fā)者提供了頻繁學(xué)習(xí)借鑒的機(jī)會(huì)。反之,在缺乏同行交流的小城市,團(tuán)隊(duì)視野可能受限。游戲產(chǎn)業(yè)也是如此,各地政府雖熱情招商,但“沒有人,就沒有土壤”,缺乏人才和生態(tài),再優(yōu)惠的政策也難以催生大廠。

數(shù)據(jù)也印證了這種集聚趨勢(shì)。以移動(dòng)游戲企業(yè)為例,截至2024年初,廣東省的游戲公司數(shù)量接近5700家,占全國近3成,遠(yuǎn)超第二梯隊(duì)。廣東、上海、浙江、北京、福建等地聚集了最多的頭部游戲企業(yè)。頭部企業(yè)的成功又反過來吸引上下游和創(chuàng)業(yè)者在周邊落戶,集群效應(yīng)不斷強(qiáng)化。換句話說,這種趨勢(shì)會(huì)使得強(qiáng)者恒強(qiáng)——游戲產(chǎn)業(yè)向頭部城市集中的現(xiàn)象,短期內(nèi)仍將延續(xù)。

下一批游戲產(chǎn)業(yè)中心,會(huì)在哪里?

在“北上廣深”之外,其他城市近年來也在加大力度發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)。畢竟,現(xiàn)在游戲已經(jīng)被視為有前途的數(shù)字經(jīng)濟(jì)和文化產(chǎn)品,能為各地帶來客觀的收益。杭州、成都、武漢、西安等新一線或二線城市,目前在這方面走在前列。

杭州:

作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)之城,杭州目前規(guī)模最大的游戲企業(yè)是網(wǎng)易,也吸引了不小中小型手游公司在此落戶。杭州的優(yōu)勢(shì)在于民營資本活躍、電商和泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),跨界合作機(jī)會(huì)多。近年來,杭州政府傾力打造“中國電競(jìng)之都”,亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技場(chǎng)館落成,吸引了電競(jìng)賽事和俱樂部進(jìn)駐。有報(bào)告顯示,杭州目前在全國游戲人才最集中的城市中占比第4,僅次于北京、上海和廣州。

華中重鎮(zhèn)武漢近年在游戲產(chǎn)業(yè)方面動(dòng)作頗多。有西山居武漢、掌游科技等研發(fā)團(tuán)隊(duì)入駐,一些北上廣的從業(yè)者在疫情后選擇回武漢遠(yuǎn)程辦公或創(chuàng)業(yè),也使當(dāng)?shù)氐挠螒蛏缛褐饾u壯大。武漢市政府推出了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)扶持政策,在光谷等地建立游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,試圖將人才紅利轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)成果。

同時(shí),武漢擁有全國最多的高校在校生,每年輸送大量計(jì)算機(jī)和美術(shù)專業(yè)畢業(yè)生。加上近年城市形象提升,越來越多畢業(yè)生選擇留在武漢就業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,武漢的游戲人才凈流入率近年來大幅提升,2021年人才流入流出比僅1.05,到2023年7月已飆升至2.21。這意味著武漢的人才流入人數(shù)是流出人數(shù)的2倍多。這一趨勢(shì)在全國獨(dú)樹一幟,反映出武漢對(duì)游戲從業(yè)者的吸引力驟增。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

越來越多引人注目的游戲企業(yè)入駐武漢

作為西部科教中心,西安近年在軟件和信息服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力頗多,游戲產(chǎn)業(yè)也被納入版圖。西安有工程師紅利和成本優(yōu)勢(shì),理工科畢業(yè)生資源豐富,且薪酬低于東部沿海。目前,西安已聚集了一些手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行公司,比如主打海外市場(chǎng)的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在西安設(shè)有分公司。一些武俠、歷史題材游戲開發(fā)也偏好在古都西安扎根,以汲取文化靈感。

政策方面,西安市近年出臺(tái)了“大力發(fā)展數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)”規(guī)劃,游戲、影視、動(dòng)漫均為重點(diǎn)扶持對(duì)象。不過,西安要成為游戲中心還需要時(shí)間培養(yǎng)行業(yè)生態(tài)——目前在人才凈流入上,西安雖有增長但占比仍不高。如何留住本地高校的優(yōu)秀游戲人才、不讓他們畢業(yè)即遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),是西安面臨的挑戰(zhàn)。

長三角地區(qū):

長三角地區(qū)也有一些城市開始顯現(xiàn)出競(jìng)爭(zhēng)力。由于緊鄰上海,這些城市可以共享上海的人才圈和創(chuàng)意流,對(duì)愿意逃離上海生活壓力的從業(yè)者具有一定吸引力。其中,南京擁有扎實(shí)的軟件產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和眾多高校,市政府近年頻頻舉辦游戲原創(chuàng)大賽、設(shè)立游戲孵化器,希望復(fù)制南京在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn)。蘇州則憑借優(yōu)美宜居的環(huán)境和強(qiáng)大的財(cái)政投入,吸引了一批自上海外溢的游戲項(xiàng)目。比如蘇州高新區(qū)、昆山等地為游戲企業(yè)提供租金補(bǔ)貼和專項(xiàng)基金,這吸引了一些中小游戲團(tuán)隊(duì)在蘇州辦公、在上海對(duì)接發(fā)行,形成“研在蘇州、商在上海”的模式。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

蘇州等地近年來積極建設(shè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),吸引“游戲+”企業(yè)入駐

同屬長三角的合肥,近年來在科技領(lǐng)域動(dòng)作頻繁,也可能成為黑馬。合肥有中國科大等名校和國家實(shí)驗(yàn)室,在智能算法、虛擬引擎等底層技術(shù)上具備科研實(shí)力,若能結(jié)合其日益增長的資金投入,未來不排除能誕生游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新企業(yè)。

科技的發(fā)展也使中小城市收益。隨著云游戲、遠(yuǎn)程協(xié)作技術(shù)的成熟,一些開發(fā)工作可以不受物理距離限制展開,中小城市有機(jī)會(huì)承接產(chǎn)業(yè)鏈中的更多環(huán)節(jié)。例如游戲美術(shù)外包公司早已遍布成都、長沙等地,為一線大廠服務(wù)。這意味著,未來成熟的項(xiàng)目管理和在線協(xié)同或許能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行“虛擬集聚”,人可以分散各地但通過網(wǎng)絡(luò)高效協(xié)同。這將為地域格局帶來新的變數(shù)。

結(jié)語

中國游戲產(chǎn)業(yè)版圖的演變,是技術(shù)更替、政策環(huán)境和人才流動(dòng)共同作用的結(jié)果。從由北京、上海奠基的單機(jī)時(shí)代,到上海、廣州、深圳引領(lǐng)的網(wǎng)游和手游時(shí)代,再到成都、杭州等新秀崛起,可以看到,每座“游戲之都”都有獨(dú)特的發(fā)展軌跡和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)。

而現(xiàn)在,新技術(shù)和新的研發(fā)方式也在不斷重塑規(guī)則:下一個(gè)爆款也許就誕生在某個(gè)二線城市的民宅里,未來的游戲公司也許不再需要集中在一座城市才能運(yùn)作。對(duì)于游戲從業(yè)者而言,北上廣深固然機(jī)會(huì)最多,但只要擁有好點(diǎn)子和好團(tuán)隊(duì),在哪兒開發(fā)游戲或許變得沒有那么重要。正如游戲的魅力在于充滿未知,游戲產(chǎn)業(yè)版圖的未來也存在變數(shù)。

(本文創(chuàng)作過程中有AI參與,經(jīng)由編輯進(jìn)行事實(shí)性核查及編輯處理。)