一、前言
在2021年的英特爾Architecture Day活動(dòng)上,英特爾正式發(fā)布Xe微架構(gòu)并官宣了旗下消費(fèi)級(jí)獨(dú)立顯卡品牌“Intel Arc”(英特爾銳炫),計(jì)劃于2022年第一季度上市首代產(chǎn)品Alchemist。有意思的是,英特爾同時(shí)公布了未來三代Xe微架構(gòu)Xe2 HPG、Xe3 HPG 和 Xe NEXT Architecture,與之對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品代號(hào)分別為Battlemage、Celestial和Druid,眾多細(xì)節(jié)這讓大家對(duì)初入獨(dú)立顯市場(chǎng)的英特爾銳炫充滿期待。
隨后,Alchemist如約而至,2022年Q1發(fā)布了移動(dòng)端A350M/A370M,Q3發(fā)布了與GUNNIR藍(lán)戟合作的桌面端獨(dú)立顯卡A380,但關(guān)注度并不太高,真正意義上被大家廣泛關(guān)注的獨(dú)立顯卡是Q4發(fā)布的A750、A770以及A580。
然而,隨之而來的兼容性不足、功耗與散熱控制不佳、驅(qū)動(dòng)滯后等一系列問題讓英特爾銳炫身陷囹圄,第二代產(chǎn)品Battlemage的延期更是讓許多人猜測(cè)英特爾將放棄獨(dú)立顯卡產(chǎn)品線。

時(shí)間來到2024年6月,英特爾新一代Xe2 HPG架構(gòu)在COMPUTEX 2024(臺(tái)北國際電腦展)上亮相;12月,大家期待已久的第二代銳炫獨(dú)立顯卡Battlemage正式發(fā)布,相繼推出兩款基于Xe2 HPG架構(gòu)的顯卡Intel ARC B580和B570,這讓之前的種種流言不攻自破。

Arc B580比Arc B570早一個(gè)月發(fā)布,兩者采用相同的GPU核心BGM-G21,但Arc B570的Xe核心數(shù)量、GPU頻率、顯存容量/帶寬/速度等核心參數(shù)都比Arc B580更低一些,Arc B580售價(jià)2049元起,Arc B570售價(jià)1799元起。兩張顯卡的功耗控制都很優(yōu)秀,TBP分別為190W和150W,相比上代A770和A750(TBP 225W)更節(jié)能,體現(xiàn)出新架構(gòu)在能效方面的優(yōu)勢(shì)。

值得一提的是,英特爾沒有發(fā)布Arc B570的公版顯卡,而是直接與廠商合作推出了非公版,其中最受關(guān)注的品牌就是GUNNIR藍(lán)戟。作為英特爾入局GPU領(lǐng)域后在中國大陸的首家核心合作伙伴,藍(lán)戟誠意滿滿的推出了Photon,Tri和Index三個(gè)版本Arc 570,和藍(lán)戟Arc B580如出一轍。

本文,借助藍(lán)戟Intel Arc B570 Photon 10G OC(下文簡(jiǎn)稱藍(lán)戟B570 Photon)和大家探討一下Xe2 HPG架構(gòu)做了哪些改進(jìn),聊一聊英特爾第二代獨(dú)立顯卡Battlemage針對(duì)之前的問題做了哪些優(yōu)化,以及藍(lán)戟Arc B570 Photon 10G OC這張卡的實(shí)際表現(xiàn)。

二、新架構(gòu)解讀
Xe2 HPG是英特爾第二代高性能圖形架構(gòu),在Xe HPG架構(gòu)基礎(chǔ)上通過重構(gòu)計(jì)算單元、強(qiáng)化光追單元強(qiáng)化、升級(jí)AI引擎以及大量的功能性優(yōu)化和改進(jìn),顯著提升了資源利用率、優(yōu)化了任務(wù)分配機(jī)制、加強(qiáng)了軟件兼容性等,實(shí)現(xiàn)了性能與能效的雙重突破。并且,前文提及的第一代 Xe HPG架構(gòu)存在的幾個(gè)主要問題都得到了有效解決。

渲染切片是Xe2 HPG架構(gòu)中的基本模塊,也是核心模塊,每個(gè)渲染切片包含4個(gè)Xe2 core、4個(gè)光追單元、2個(gè)像素后端和4個(gè)像素采樣器等,渲染切片可以根據(jù)需要進(jìn)行堆疊和縮放,減少延遲并改善軟硬件握手。通過增加渲染切片的數(shù)量可以增加顯卡的3D性能和計(jì)算效率,區(qū)分出不同規(guī)格的顯卡型號(hào)。

Xe2核心在計(jì)算單元設(shè)計(jì)上進(jìn)行了顯著升級(jí),每個(gè)Xe2核心配備8個(gè)512bit XVE矢量引擎(傳統(tǒng)圖形計(jì)算)和8個(gè)2048bit XMX矩陣引擎(AI加速),支持SIMD16和SIMD32指令,并新增對(duì)TF32數(shù)據(jù)格式的優(yōu)化,提升了計(jì)算資源分配的靈活性。此外,新增的 256KB共享L1緩存/SLM緩存減少了數(shù)據(jù)訪問延遲,提升了計(jì)算效率。

前代矢量引擎內(nèi)部采用兩組計(jì)算模塊(每組含8 FP/8 INT單元),而Xe2核心將兩組合并為單組,整合為 16個(gè)FP單元、16個(gè)INT單元、4個(gè)EM(擴(kuò)展數(shù)學(xué)單元)和2個(gè)FP64單元,矢量單元位寬翻倍、XMX矩陣單元的算力密度更高,這種設(shè)計(jì)減少了線程控制器和分派單元的冗余,降低了指令延遲,同時(shí)支持 FP、INT/EM、XMX三路并行計(jì)算 ,提升單元利用率,尤其針對(duì)XeSS 2、AI推理和訓(xùn)練任務(wù)以及LLM大語言運(yùn)用提供更出色的AI加速效果。

Xe2核心的另一個(gè)重要部分是光線追蹤單元,它有3個(gè)遍歷管線,18個(gè)盒形交叉點(diǎn)和2個(gè)三角形交叉點(diǎn),BVH緩存增大到16KB,是上代的2倍。盡管光追單元與Xe2核心解耦,但仍保持1:1配置,確保每個(gè)核心的光追資源獨(dú)立分配,避免共享資源導(dǎo)致的爭(zhēng)用問題。這種設(shè)計(jì)在保持靈活性的同時(shí),兼顧了光追與通用計(jì)算的平衡。

光線追蹤通過模擬自然光的傳播路徑,實(shí)現(xiàn)了對(duì)陰影、反射、全局光照等效果的物理級(jí)還原。例如,在《賽博朋克2077》中開啟光線追蹤技術(shù),光源(如霓虹燈、車燈)與場(chǎng)景物體互動(dòng)時(shí),陰影會(huì)根據(jù)距離和遮擋關(guān)系呈現(xiàn)柔和的漸變效果,濕潤的街道、玻璃表面和金屬材質(zhì)會(huì)精確反射周圍環(huán)境細(xì)節(jié)(如廣告牌文字、建筑輪廓),強(qiáng)化了賽博朋克美學(xué)的視覺沖擊。

BMG-G21這枚GPU芯片擁有5 個(gè)渲染切片,每個(gè)渲染切片包含4個(gè)Xe核心,共20個(gè)Xe核心;每個(gè)Xe核心都有8 個(gè)512位矢量引擎、8個(gè)2048 位XMX引擎、1個(gè)專用光線追蹤單元。據(jù)英特爾稱,與上代相比,BMG-G21的每個(gè)Xe內(nèi)核性能提高了 70%,每瓦性能提高了50%。


視頻編解碼方面是英特爾顯卡的強(qiáng)項(xiàng),為了能充分發(fā)揮解碼和編碼工作負(fù)載中的出色性能,英特爾銳炫B系列媒體引擎采用雙 MFX 設(shè)計(jì),能夠處理高達(dá)8K 10bit HDR 120 FPS 的編碼工作負(fù)載,支持AVC、VP9、H.265 HEVC、AV1 和全新的VVC引擎等,滿足視頻制作和流媒體專業(yè)人士在當(dāng)今先進(jìn)媒體環(huán)境中的需求。此外,它還提供對(duì) XAVC-H 的強(qiáng)大支持,確保兼容更廣泛的專業(yè)級(jí)相機(jī)源內(nèi)容的硬件加速。

三、XeSS2技術(shù)解讀
英特爾Xe超級(jí)采樣技術(shù)XeSS,以較低分辨率利用AI算法和硬件加速渲染出更高質(zhì)量的圖像,并且在保持畫質(zhì)不會(huì)有太大損失的前提下,大幅提高游戲幀率。例如,開啟XeSS后可以將720p提升至1080p,從而降低顯卡對(duì)圖形渲染的負(fù)載,有效提升游戲幀率。
隨著Xe HPG架構(gòu)的升級(jí),XeSS也更新到第二代,除了傳統(tǒng)的超級(jí)分辨率技術(shù),又加入了兩項(xiàng)新技術(shù):幀生成技術(shù)XeSS-FG和低延遲技術(shù) XeLL。前者可提升游戲幀數(shù),顯著改善畫面流暢度;后者可減少鍵鼠與屏幕畫面之間的延遲,提升游戲操作的響應(yīng)速度和流暢度。

下圖是英特爾官方給出的《F1 24》游戲測(cè)試數(shù)據(jù),顯卡是Intel Arc B580。
在2K最高畫質(zhì)下原生畫面平均幀率48fps,開啟XeSS后幀率可提升至82fps,開啟XeSS2后(同時(shí)開啟XeSS-SR和XeSS-FG)幀率可提升至136fps,是原生畫質(zhì)的2.8倍,是第一代XeSS的1.6倍。

在2K最高畫質(zhì)原生分辨率下游戲幀率48fps,顯示延遲57ms;僅開啟XeLL延遲降低至32ms,降幅約45%,游戲幀率基本沒有變化。開啟XeSS超分后,延遲28ms,繼續(xù)開啟XeLL后,延遲降低至19ms,開啟XeLL+XeSS-SR+XeSS-FG后,延遲28ms,游戲幀率提升至152fps,降低延遲和提升幀率的效果都非常顯著。

這里我使用3DMARK Intel XeSS功能測(cè)試對(duì)藍(lán)戟B570 Photon進(jìn)行了檢驗(yàn),XeSS關(guān)閉時(shí),測(cè)試幀率27.79FPS;XeSS開啟后,測(cè)試幀率69.03FPS,性能差異約148.4%。由此可見,XeSS對(duì)游戲幀數(shù)的影響巨大。

目前支持XeSS 2的游戲并不多,希望后續(xù)英特爾加快推廣進(jìn)度。還有就是,XeSS 2技術(shù)并沒有設(shè)置硬件壁壘,只要擁有XMX矩陣引擎的Xe架構(gòu)的獨(dú)顯與核顯都能使用,包括Arc A系列和B系列獨(dú)顯,以及英特爾酷睿Ultra 200V的核顯也可以支持完整的XeSS 2。

四、開箱
藍(lán)戟B570 Photon的包裝設(shè)計(jì)與銳炫A系列截然不同,銳炫A系列的包裝設(shè)計(jì)主打時(shí)尚與光影效果,銳炫B系列則以簡(jiǎn)約、內(nèi)斂為主基調(diào),“PHOTON”加入了有趣的“折彎”設(shè)計(jì),我還挺喜歡這個(gè)細(xì)節(jié)的。

左下角標(biāo)注了XeSS、XMX、RAY TRACING(光線追蹤)和10GB MEMORY(10GB顯存)等幾項(xiàng)新架構(gòu)的重要特性。

右下角標(biāo)注了顯卡型號(hào):intel ARC B570。

包裝盒是抽屜式設(shè)計(jì),拉開后,在內(nèi)盒等側(cè)面有一個(gè)“光”字,這是藍(lán)戟賦予銳炫B系列等名號(hào)。

打開包裝第一眼看到的是一枚非常漂亮的藍(lán)戟Photon系列專屬磁吸徽章,與顯卡背面的圖案遙相呼應(yīng),開箱儀式感拉滿。

五、外觀與細(xì)節(jié)展示
藍(lán)戟B570 Photon的外觀依然延續(xù)了上一代藍(lán)戟家族式的NEO美學(xué)設(shè)計(jì),一體式純白涂裝,造型方正;導(dǎo)風(fēng)罩表面有類似鏈條的線條紋理,既打破了純白色主體的單調(diào),又呈現(xiàn)出簡(jiǎn)潔、精致的優(yōu)雅氣質(zhì),穩(wěn)穩(wěn)拿捏了我這枚理工男的審美。


藍(lán)戟B570 Photon的尺寸約為300*118*52mm(不含檔片),正面是三枚全新設(shè)計(jì)的環(huán)形風(fēng)扇,名曰“幽刃”,波浪形扇葉邊緣,中軸圓環(huán)紋理增強(qiáng)了視覺動(dòng)感。
當(dāng)然,藍(lán)戟B570 Photon的風(fēng)扇不只是在造型上做了改變,相比上代風(fēng)扇,風(fēng)壓提升了約26%,噪音降低了約11%,綜合性能有了顯著提升。

藍(lán)戟B570 Photon的基礎(chǔ)頻率從公版2500MHz提升至2690MHz,TBP從公版的150W提升至186W,使用單8Pin電源接口,配備5根6mm鍍鎳散熱管直觸GPU核心,半開放結(jié)構(gòu)的高密度散熱鰭片,可提供高效散熱。

右側(cè)是銳炫顯卡標(biāo)志性燈牌,正常運(yùn)行狀態(tài)是藍(lán)色呼吸效果,未插電源線會(huì)亮起紅燈提醒。

顯卡背板為金屬材質(zhì),設(shè)計(jì)了四道鏤空槽,既能提升結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,又能引導(dǎo)氣流穿透散熱鰭片,提升散熱效率。

藍(lán)戟B570 Photon配備了1個(gè)HDMI 2.1接口和3個(gè)DP 2.1接口,其中,中間的DP 2.1接口支持UHBR 13.5,另外2個(gè)支持UHBR 10,最高可滿足8K@60Hz或4K@360Hz高規(guī)格顯示需求。
值得一提的是,藍(lán)戟B570 Photon的顯卡擋板做的非常精致,鏤空的“GUNNIR”字樣以及漸變?cè)O(shè)計(jì)的網(wǎng)格紋理讓我不禁眼前一亮。

有一說一,白色主題的藍(lán)戟B570 Photon上機(jī)效果實(shí)在太贊了!之前裝的這臺(tái)白色海景房沒找到調(diào)性一致的白色顯卡,一直是我的心結(jié)。換上藍(lán)戟B570 Photon后瞬間與我的主機(jī)融為了一體,有光無光都能輕松駕馭。








六、基準(zhǔn)性能測(cè)試
本次測(cè)試平臺(tái)基于英特爾酷睿Ultra7 265K + 技嘉Z890M AORUS ELITE WIFI7 ICE
打造,驅(qū)動(dòng)已升級(jí)官網(wǎng)最新版,系統(tǒng)版本W(wǎng)indows 11 24H2,開啟Resizable Bar和Above 4G Decoding,確保可以充分發(fā)揮藍(lán)戟B570 Photon的性能。


3DMark針對(duì)藍(lán)戟B570 Photon的性能測(cè)試結(jié)果如下:
2K分辨率 DirectX 12 游戲的基準(zhǔn)測(cè)試Time Spy,藍(lán)戟B570 Photon綜合測(cè)試結(jié)果13292分,顯卡得分12501分。

Speed Way是一項(xiàng)用于測(cè)試DirectX 12 Ultimate性能的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試,該測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測(cè)量顯卡性能,場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果等,渲染分辨率為2560×1440。
藍(lán)戟B570 Photon綜合測(cè)試結(jié)果1939分。

Steel Nomad是一種針對(duì)高端游戲電腦的跨平臺(tái)、非光線追蹤基準(zhǔn)測(cè)試,默認(rèn)使用 DirectX 12 API。
藍(lán)戟B570 Photon綜合測(cè)試結(jié)果2641分。

Port Royal測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測(cè)量顯卡性能。 場(chǎng)景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和后處理效果。 渲染分辨率為2560×1440。藍(lán)戟B570 Photon實(shí)時(shí)光追性能測(cè)試得分6744分。

七、游戲體驗(yàn)
在3DMARK測(cè)試顯卡性能的同時(shí),預(yù)估了戰(zhàn)地5、APEX、GTA5、荒野大鏢客2、堡壘之夜等5款熱門游戲的幀率,1080P和2K分辨率測(cè)試結(jié)果如下。實(shí)際游戲表現(xiàn)又會(huì)如何呢?

《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》基于虛幻引擎5打造,支持Nanite虛擬幾何體,可導(dǎo)入數(shù)十億面片等高精度模型,細(xì)節(jié)表現(xiàn)力達(dá)到電影級(jí);支持Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,可實(shí)時(shí)計(jì)算間接光照與反射,結(jié)合全景光線追蹤技術(shù),精確模擬自然光效(如丁達(dá)爾效應(yīng)、動(dòng)態(tài)陰影),提升場(chǎng)景沉浸感;支持真實(shí)物理破壞效果,還原建筑崩塌、毛發(fā)與液體交互等效果。
游戲中2K分辨率+低級(jí)光追+XeSS+高畫質(zhì),游戲幀率66FPS左右,關(guān)閉光追游戲幀率能達(dá)到77-80FPS。

《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》是迄今為止我玩過視覺效果最震撼的開放世界游戲之一,游戲基于RAGE引擎打造,擁有極高的圖形細(xì)節(jié),但也需要強(qiáng)大的硬件性能才能流暢運(yùn)行。
在游戲中,2K分辨率+高畫質(zhì)并關(guān)閉抗鋸齒,游戲幀率120FPS左右,比我想象中的高很多,游戲運(yùn)行非常流暢,沒有出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。

《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研發(fā)的游戲引擎RedEngine打造,支持動(dòng)態(tài)全局光照、高精度物理渲染和復(fù)雜粒子特效,尤其在光線追蹤技術(shù)上的表現(xiàn)突出,屬于硬件性能的“標(biāo)桿級(jí)”測(cè)試工具。
在游戲中,開啟2K分辨率+超級(jí)光追+Xe超采1.3hao j時(shí),游戲幀率52FPS,+Xe超采1.3啟低級(jí)光追時(shí),游戲幀率只要不開到超級(jí)光追,依然可以FPS,


《PUBG》
開啟2K分辨率+超高畫質(zhì),游戲幀率100+FPS,游戲內(nèi)非常流暢,畫面質(zhì)感也還不錯(cuò)。

《CS2》
2K分辨率+高畫質(zhì),游戲內(nèi)正常場(chǎng)景的幀率維持在200+FPS,在煙霧內(nèi)游戲幀率130+FPS,游戲非常流暢,畫面沒有出現(xiàn)卡頓、撕裂等異?,F(xiàn)象。

八、AI性能測(cè)試
為了保證測(cè)試結(jié)果的客觀性,AI性能測(cè)試使用UL Procyon 基準(zhǔn)測(cè)試套件完成,需要對(duì)比顯卡AI性能的小伙伴可以參考詳細(xì)數(shù)值。
AI圖像生成測(cè)試
Stable Diffusion 1.5 FP16模型,測(cè)試總分1194,共耗時(shí)83.745s,速度5.234s/張。
- 參數(shù)設(shè)置:
- 批次大?。?
- 迭代步數(shù):100
- 生成圖像數(shù)量:16
- 圖像分辨率:512*512

Stable Diffusion 1.5 INT8模型,測(cè)試總分7473,共耗時(shí)33.451s,速度4.181s/張,平均UNET速度:12.157it/s。
- 參數(shù)設(shè)置:
- 批次大?。?
- 迭代步數(shù):50
- 生成圖像數(shù)量:8
- 圖像分辨率:512*512

AI文本生成測(cè)試
AI Text Generation Benchmark可以反復(fù)且一致地測(cè)試多個(gè)LLM AI模型,測(cè)試的模型包括PHI 3.5 mini、MISTRAL 7B、LLAMA3.1 8B 和 LLAMA2 13B,使用OpenVINO運(yùn)行測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如下:
- PHI 3.5 mini:總分2988、平均TTFT 0.29s、平均OTS 102.53tokens/s、加載時(shí)間3.09s;
- MISTRAL 7B:總分2800、平均TTFT 0.41s、平均OTS 71tokens/s、加載時(shí)間4.59s;
- LLAMA3.1 8B:總分2575、平均TTFT 0.4s、平均OTS 65.79tokens/s、加載時(shí)間5.02s;
- LLAMA2 13B:總分1552、平均TTFT 1.09s、平均OTS 19.46tokens/s、加載時(shí)間8.17s。

生產(chǎn)力應(yīng)用測(cè)試
這里測(cè)試的生產(chǎn)力工具是大家平時(shí)常用的Adobe軟件(Ps+Pr+Lr),為了保證數(shù)據(jù)客觀性,我依然使用UL Procyon對(duì)這幾款A(yù)dobe軟件進(jìn)行更專業(yè)的性能測(cè)試,通過最后的分?jǐn)?shù)量化電腦在執(zhí)行編輯、導(dǎo)出任務(wù)時(shí)速度。
針對(duì)Adobe Photoshop和Lightroom的照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試分?jǐn)?shù):8237
UL Procyon照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試在照片編輯工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。這項(xiàng)照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試首先將數(shù)字負(fù)片 (DNG) 圖像文件導(dǎo)入Adobe Lightroom Classic,然后應(yīng)用各種預(yù)設(shè);部分圖片會(huì)被裁剪、拉直和修改。在測(cè)試的第二部分中,將多個(gè)編輯和圖層效果應(yīng)用于 Adobe Photoshop 中的照片上。

針對(duì)Adobe Premiere的視頻剪輯基準(zhǔn)測(cè)試分?jǐn)?shù):27910
UL Procyon視頻編輯基準(zhǔn)測(cè)試在視頻編輯工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相關(guān)的應(yīng)用來確?;鶞?zhǔn)測(cè)試的分?jǐn)?shù)可以反映出整個(gè)系統(tǒng)在實(shí)際使用時(shí)的表現(xiàn)?;鶞?zhǔn)測(cè)試首先導(dǎo)入兩個(gè)視頻項(xiàng)目文件,項(xiàng)目時(shí)間線上包括各種編輯、調(diào)整和效果;第二個(gè)項(xiàng)目使用多個(gè) GPU 加速效果。每個(gè)視頻項(xiàng)目會(huì)使用H.264編碼的Full HD格式和HEVC (H.265)編碼的4K UHD格式進(jìn)行導(dǎo)出。

值得一提的是,Intel為用戶提供了自研AI軟件AI PLAYGROUND,集成了AI創(chuàng)作、創(chuàng)作增強(qiáng)、大語言模型等AI創(chuàng)作功能,集成了主流AI模型并對(duì)設(shè)置過程簡(jiǎn)化、優(yōu)化,方便新手使用。


大語言模型集成了當(dāng)前最熱門的滿血版DeepSeek R1。

九、散熱與噪音表現(xiàn)
“高功耗”是上一代A系列顯卡被用戶反饋?zhàn)疃嗟膯栴},到了B系列,得益于新架構(gòu)的優(yōu)化,這兩個(gè)問題得到有效解決。
在FurMark顯卡壓力測(cè)試中,2K分辨率滿載10分鐘測(cè)試,藍(lán)戟B570 Photon的溫度只有61°C,核心功耗114W,整卡功耗160W左右。而我之前測(cè)試過的上一代藍(lán)戟A750 Photon滿載時(shí)的核心功耗超過170W,整卡功耗超過220W。

藍(lán)戟B570 Photon的風(fēng)扇支持智能啟停功能,桌面待機(jī)時(shí)轉(zhuǎn)速為0,噪音47.8dB;顯卡滿載時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1200轉(zhuǎn),噪音48.6dB??梢哉f,這一代銳炫B系列顯卡的噪音控制灰常牛X。

十、總結(jié)
Intel ARC B570發(fā)布之后,聽到最多的討論就是它與NVIDIA RTX 4060的對(duì)比,其實(shí)從整體表現(xiàn)來看,兩張顯卡的性能不相上下, 尤其憑借10GB顯存和380GB/s帶寬的優(yōu)勢(shì),Intel ARC B570在2K分辨率游戲、生產(chǎn)力創(chuàng)作、AI運(yùn)算等方面的表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于NVIDIA RTX 4060。最重要的一點(diǎn)是,Intel ARC B570的價(jià)格不到2000元,而RTX 4060的價(jià)格普遍在2500元以上,這么一對(duì)比,Intel ARC B570更具性價(jià)比。

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