2025年3月19日,中國游戲產業(yè)的“三巨頭”——騰訊、網(wǎng)易、米哈游——陸續(xù)交出了2024年的成績單。如果說過去十年是“手游紅利期”,那么今年的財報數(shù)據(jù)則指向一個更深刻的命題:AI技術正在重塑游戲產業(yè)的底層邏輯。

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騰訊:用AI“造錢”,利潤增速碾壓營收

“我們重組了AI團隊,投入了更多資本開支,并且相信這些投資會帶來持續(xù)回報?!彬v訊董事會主席馬化騰在財報電話會議中的這句話,幾乎概括了騰訊2024年的戰(zhàn)略重心。

財報顯示,騰訊全年營收6602.6億元,同比增長8%;凈利潤1940.7億元,同比激增68%——這一利潤增速與營收增速的“剪刀差”,正是AI技術賦能的直接體現(xiàn)

廣告業(yè)務:AI驅動的廣告技術平臺讓點擊率提升20%,《王者榮耀》皮膚設計周期縮短40%。

全球化布局:海外游戲收入580億元(占游戲總收入的29.3%),《PUBG Mobile》連續(xù)三年穩(wěn)居全球手游收入前三。

技術重注:研發(fā)投入707億元,資本開支同比暴增221%至767億元,其中390億元直接投向AI項目。

而更值得玩味的是,騰訊第四季度自由現(xiàn)金流僅45億元,原因是“390億元砸向了AI項目的資本開支”。這種“砸鍋賣鐵也要搞AI”的姿態(tài),像極了2013年All in手游時的騰訊。

網(wǎng)易:端游復興背后的AI工業(yè)化

當行業(yè)還在討論“手游是否殺死端游”時,網(wǎng)易用數(shù)據(jù)給出了答案:2024年端游收入同比增長57%,《永劫無間》《逆水寒》刷新歷史紀錄。

而支撐這一逆勢增長的,是藏在財報字縫里的AI工業(yè)化實踐。

NPC革命:《逆水寒》手游的智能NPC臺詞生成效率提升60%,開發(fā)成本降低30%。

技術焦慮:盡管全年研發(fā)投入175億元,但1.7%的營收增速暴露出“AI提效≠內容創(chuàng)新”的困境。網(wǎng)易CFO楊昭烜坦言:“我們更關注長期技術儲備?!?/p>

有趣的是,網(wǎng)易在財報中特別提到《魔獸世界》《守望先鋒》的回歸帶動了端游增長。但行業(yè)心知肚明:真正讓玩家留下的,是AI技術支撐的《永劫無間》動態(tài)戰(zhàn)場和《逆水寒》智能NPC帶來的新鮮體驗。

米哈游:技術迭代與“成長的煩惱”

第三方數(shù)據(jù)顯示,米哈游2024年收入約273億元,主力產品《原神》《崩壞:星穹鐵道》流水同比下滑近10%。但新作《絕區(qū)零》卻以67億首年流水,驗證了技術迭代的價值。

技術破局:《絕區(qū)零》的多端同步、動態(tài)物理引擎和角色交互AI,讓這款動作游戲首月登頂全球60國暢銷榜10。

管理陣痛:蔡浩宇不再直接管理《原神》項目后,這款曾經(jīng)的“二游天花板”陷入開發(fā)周期過長、玩家審美疲勞的困境。有從業(yè)者透露:“《原神》納塔版本的內容,其實兩年前就開始做了?!?/p>

米哈游的處境,恰似當年的暴雪——技術領先卻困于創(chuàng)新節(jié)奏。當《鳴潮》《無限暖暖》等競品開始用AI加速內容生產,米哈游的“工匠精神”反而成了雙刃劍。

四、終局預判:AI將把游戲業(yè)帶向何方?

中小團隊生死劫:騰訊的AI工具鏈、網(wǎng)易的DeepSeek接入,讓大廠開發(fā)效率提升40%-60%。但2024年超70%新游同質化證明,技術平權也可能導致創(chuàng)意枯竭。

端游文藝復興:高ARPU值(端游用戶付費率是手游2-3倍)驅動騰訊《暗區(qū)突圍》主機版、網(wǎng)易《燕云十六聲》多端布局。當云游戲解決硬件門檻,端游可能成為新的現(xiàn)金牛。

全球化3.0:騰訊在中東設研發(fā)中心、米哈游與華為共建海外云節(jié)點,中國廠商不再只是“產品出口”,而是開始輸出技術標準和開發(fā)生態(tài)。

結語:比手游時代更殘酷的戰(zhàn)爭

2013年,手游崛起讓行業(yè)重新洗牌;2025年,AI技術正在醞釀一場更深刻的變革。騰訊用707億研發(fā)投入賭未來,網(wǎng)易靠AI工業(yè)化守住端游陣地,米哈游在技術迭代與管理升級中艱難平衡。

這場戰(zhàn)爭的殘酷之處在于:當AI將游戲開發(fā)從“手工業(yè)”變成“工業(yè)化”,中小團隊的生存空間可能被徹底擠壓。但它的迷人之處也在于此——誰能用AI創(chuàng)造不可替代的體驗,誰就能定義下一個十年。