2025年3月19日,騰訊公布了2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2024年總營(yíng)收為6002.57億元,同比增長(zhǎng)8%;凈利潤(rùn)1940.73億元,同比增長(zhǎng)68%。第四季度總營(yíng)收1724.46億元,同比增長(zhǎng)11%,凈利潤(rùn)513.24億元,同比增長(zhǎng)90%。
游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊2024年全年收入達(dá)到了1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入為1397億元,同比增長(zhǎng)10%;國(guó)際市場(chǎng)收入為580億元,同比增長(zhǎng)9%。

整個(gè)2024年,騰訊本土游戲業(yè)務(wù)再進(jìn)一步。根據(jù)財(cái)報(bào)披露,《無(wú)畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》等多款產(chǎn)品的收入增長(zhǎng),以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動(dòng)》等新游的優(yōu)異成績(jī),成為了支撐騰訊本土游戲業(yè)務(wù)的中流砥柱。
海外游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊延續(xù)了前幾年的強(qiáng)勢(shì),在多款產(chǎn)品高開高走的帶動(dòng)下,營(yíng)收增長(zhǎng)顯著,其中《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)較為亮眼。值得注意的是,騰訊的國(guó)際市場(chǎng)游戲收入在第四季度乃至2024全年都創(chuàng)下了歷史新高。
作為騰訊游戲的「新增長(zhǎng)引擎」,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入始終保持著高速運(yùn)轉(zhuǎn),隨著全球游戲市場(chǎng)逐步復(fù)蘇并規(guī)模擴(kuò)大,以及騰訊出海產(chǎn)品布局不斷延展深入,未來(lái)騰訊的海外業(yè)務(wù)仍存在著十分可觀的增長(zhǎng)潛力。
縱觀2024年全年,騰訊游戲用“本土+國(guó)際”雙輪驅(qū)動(dòng)發(fā)展的進(jìn)一步強(qiáng)勢(shì),交出了一份令人滿意的成績(jī)單。在2025年1月13日召開的騰訊公司2024年度員工大會(huì)上,董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰曾用“非常爭(zhēng)氣”四個(gè)字,點(diǎn)評(píng)了IEG(互動(dòng)與娛樂(lè)事業(yè)群)在2024年的表現(xiàn),稱IEG海內(nèi)外的業(yè)務(wù)在基業(yè)長(zhǎng)青、穿越周期方面都有進(jìn)步,并直言“整個(gè)組織架構(gòu)、精氣神都得到了很大改觀”。
如今回看,“非常爭(zhēng)氣”四個(gè)字用得并不夸張。
國(guó)際業(yè)務(wù)高速增長(zhǎng),多款產(chǎn)品表現(xiàn)驚艷
進(jìn)入到2024年,全球游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)顯著回暖,在長(zhǎng)青游戲和新游的共同推動(dòng)下,騰訊游戲無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外均創(chuàng)造了極為可觀的成績(jī)。
得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲等多款產(chǎn)品的出眾表現(xiàn),騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)再次實(shí)現(xiàn)了高速增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)9%至580億元,在騰訊游戲中保持三成左右的穩(wěn)定占比。
其中《PUBG MOBILE》在2024年展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,全年預(yù)估內(nèi)購(gòu)收入為11.8億美元,多次活動(dòng)更新都收獲了玩家的認(rèn)可,比如3.6版本全新主題玩法“四象修行”、新載具“熊貓”以及PUBG MOBILE × DODGE(道奇)的相關(guān)合作,就讓不少玩家為之眼亮。

2024年,Supercell創(chuàng)造了極為夸張的表現(xiàn),收入達(dá)28億歐元,同比增長(zhǎng)77%,創(chuàng)下歷史新高。其中《荒野亂斗》和《爆裂小隊(duì)》貢獻(xiàn)巨大,甚至令Supercell的第三季度流水同比暴增95%。值得注意的是,《荒野亂斗》在2024年活躍用戶和游戲流水增長(zhǎng)明顯,僅上半年,其收入就已超過(guò)了2022年和2023年全年收入之和。

來(lái)到2025年后,Supercell仍步履不停,于3月18日推出了新作《MO.CO》,并將發(fā)行方式改為了通過(guò)邀請(qǐng)碼加入的方式,在全球引發(fā)了小范圍轟動(dòng)。
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2025年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球移動(dòng)游戲用戶的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買支出結(jié)束“兩連跌“,2024年同比增長(zhǎng)4%至810億元。值得注意的是,2024年共有4款游戲首次進(jìn)入10億美元收入俱樂(lè)部,騰訊游戲入圍兩款,《荒野亂斗》就在其中,另一款則是在2024年讓無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家高呼“有生之年”的《地下城與勇士:起源》。

騰訊將年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)的手游或超過(guò)200萬(wàn)的PC游戲定義為長(zhǎng)青游戲,對(duì)其進(jìn)一步細(xì)分為旗艦長(zhǎng)青、其他長(zhǎng)青和具備長(zhǎng)青潛力的新游戲三大類別,而在此次財(cái)報(bào)中,騰訊表示長(zhǎng)青游戲的數(shù)量已從2023年的12款,增加至2024年的14款,對(duì)具備長(zhǎng)青潛力的新游戲也會(huì)持續(xù)培育。
老牌產(chǎn)品成績(jī)可觀,深度激活本土活力
本土市場(chǎng)方面,2024年騰訊游戲增長(zhǎng)提速,同比增長(zhǎng)10%至1397億元。
《王者榮耀》《和平精英》等老牌產(chǎn)品在2024年創(chuàng)造了可觀成績(jī),并將這份強(qiáng)勢(shì)帶到了2025年。
據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),今年1月騰訊游戲的流水同比增長(zhǎng)62%,《王者榮耀》《和平精英》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》貢獻(xiàn)顯著,全球收入分別激增94%、267%和421%,其中《王者榮耀》在2024年10月的共創(chuàng)之夜中宣布日活重回1億區(qū)間,全年收入維持在較高的水平線上,據(jù)AppMagic預(yù)估總收入達(dá)到了18.7億美元。

《和平精英》在2025年除夕當(dāng)天創(chuàng)造了日活躍用戶超8000萬(wàn)的夸張成績(jī),并宣布成為騰訊游戲首個(gè)接入DeepSeek的產(chǎn)品。在大量?jī)?nèi)容更新推動(dòng)下,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的多項(xiàng)數(shù)據(jù)在2024年也展現(xiàn)出了持續(xù)上漲的勢(shì)頭。

《無(wú)畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《地下城與勇士:起源》和《三角洲行動(dòng)》等產(chǎn)品的表現(xiàn)為騰訊游戲提供了助力。
像是《金鏟鏟之戰(zhàn)》,其強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭隨著時(shí)間推移不降反增,2024年Q4上線的S13賽季更是贏得了無(wú)數(shù)玩家的認(rèn)可,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2024年Q4期間《金鏟鏟之戰(zhàn)》的流水同比增長(zhǎng)30%,連續(xù)八個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。

端游方面,騰訊首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》自去年9月發(fā)布以來(lái)熱度不減,首周注冊(cè)用戶數(shù)突破2500萬(wàn),用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率始終維持較高水平。

2024年Q4期間在順網(wǎng)星研究社中的網(wǎng)吧游戲熱力榜穩(wěn)定在Top 5水平,2025年2月更首次達(dá)到第3名;另一款射擊大作《無(wú)畏契約》亦保持穩(wěn)健表現(xiàn),順網(wǎng)星研究社指出今年2月該游戲的熱度幾乎是去年同期的三倍,兩款游戲皆有長(zhǎng)青游戲的潛力。
新游方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗(yàn)版在發(fā)售當(dāng)日即迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在上線當(dāng)月持續(xù)在榜8天。根據(jù)Steam DB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在付費(fèi)下載(No-F2P)游戲中,《流放之路2》在Steam暢銷榜連續(xù)6周登頂。
來(lái)到2025年,騰訊游戲在本土、海外市場(chǎng)儲(chǔ)備的多款新游將相繼發(fā)力,比如《逆戰(zhàn):未來(lái)》3月7日發(fā)布了全新實(shí)機(jī)演示,《勝利女神:新的希望》將于3月28日開啟測(cè)試,包括異人之下游戲、《暗區(qū)突圍:無(wú)限》《沙丘:覺(jué)醒》等重點(diǎn)產(chǎn)品同樣蓄勢(shì)待發(fā)?!豆治铽C人:旅人》《最終幻想14:水晶世界》均已開啟預(yù)約,得益于IP影響力,兩款產(chǎn)品的曝光在全球引發(fā)了強(qiáng)烈轟動(dòng)。

財(cái)報(bào)中,騰訊也談到了AI對(duì)其未來(lái)的影響,騰訊表示:“受益于AI賦能的廣告平臺(tái)升級(jí)、視頻號(hào)用戶參與度提升以及長(zhǎng)青游戲的增長(zhǎng),我們2024年第四季取得雙位數(shù)的收入增長(zhǎng),并持續(xù)提升運(yùn)營(yíng)效率。數(shù)月前,我們重組了AI團(tuán)隊(duì)以聚焦于快速的產(chǎn)品創(chuàng)新及深度的模型研發(fā)、增加了AI相關(guān)的資本開支、并加大了我們對(duì)原生AI產(chǎn)品的研發(fā)和營(yíng)銷力度。我們相信這些加大的投資,會(huì)通過(guò)提升廣告業(yè)務(wù)的效率及游戲的生命周期而帶來(lái)持續(xù)的回報(bào),并隨著我們個(gè)人AI應(yīng)用的加速普及和更多企業(yè)採(cǎi)用我們的AI服務(wù),創(chuàng)造更長(zhǎng)遠(yuǎn)的價(jià)值。”
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