3月19日,騰訊公布了2024年Q4及全年度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。游戲方面,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%,其中國內(nèi)市場(chǎng)收入1397億元,同比增長(zhǎng)10%,主要得益于多款長(zhǎng)青游戲收入增長(zhǎng)以及DNF手游和《三角洲行動(dòng)》貢獻(xiàn)新收入。國際市場(chǎng)游戲收入580億元,同比增長(zhǎng)9%,創(chuàng)下歷史新高,主要得益于《PUBG MOBILE》《Brawl Stars(荒野亂斗)》等游戲在海外出色表現(xiàn)。
長(zhǎng)青游戲表現(xiàn)亮眼
騰訊在財(cái)報(bào)中將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為長(zhǎng)青游戲。在2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲從12款增加至14款,表明騰訊聚焦長(zhǎng)青游戲的戰(zhàn)略取得顯著成績(jī)。其中的頭部產(chǎn)品更是表現(xiàn)亮眼。
《和平精英》春節(jié)期間日活破8000萬,《王者榮耀》繼去年日活重回1億區(qū)間后,又在春節(jié)期間創(chuàng)下歷史第二高單月收入紀(jì)錄。據(jù)Sensor Tower公布的2025年全球手游收入榜單顯示,《王者榮耀》在今年1至2月蟬聯(lián)全球手游收入冠軍,《和平精英》也穩(wěn)居前10。

而在Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的今年1月及2月中國手游收入榜單中,騰訊游戲的第二梯隊(duì)如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《地下城與勇士:起源》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《火影忍者》等產(chǎn)品也表現(xiàn)穩(wěn)健,幫助騰訊在前十名游戲中獨(dú)占七席。騰訊也依靠這樣的成績(jī)占據(jù)中國手游發(fā)行商全球收入冠軍,總營(yíng)收取得顯著提升。
能取得這樣的成績(jī),首先有賴于各產(chǎn)品線及時(shí)洞悉玩家需求變化,其次有賴于各工作室群的持續(xù)研發(fā)投入。
比如《和平精英》在春節(jié)期間不但推出兩倍于日常版本的內(nèi)容量更新,滿足玩家節(jié)日多樣化游戲需求,還組織大量線下活動(dòng),通過線上線下互動(dòng)推高玩家活躍。在DeepSeek春節(jié)出圈后,《和平精英》也成為騰訊系首款接入該AI功能的游戲。

而《王者榮耀》則憑借蛇年限定皮膚與福利活動(dòng)在春節(jié)出圈,推出10v10戰(zhàn)場(chǎng)等派對(duì)屬性活動(dòng)滿足節(jié)日需求,并通過在多個(gè)城市舉辦線下聯(lián)動(dòng)提升游戲的品牌曝光度,最終實(shí)現(xiàn)活躍和營(yíng)收創(chuàng)新高。

端游方面也收獲不少。首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》去年第四季度在順網(wǎng)星研究社中的網(wǎng)吧游戲熱力榜穩(wěn)定在Top 5水平,25年2月更首次達(dá)到第3名。去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗(yàn)版在發(fā)售當(dāng)日即迅速登頂Steam全球暢銷榜。
而針對(duì)DNF這樣的代理產(chǎn)品,騰訊也一直在為玩家爭(zhēng)取更大權(quán)益。針對(duì)玩家反饋內(nèi)容更新緩慢情況,今年3月,騰訊與韓國開發(fā)商N(yùn)exon達(dá)成新的協(xié)議,獲得了DNF聯(lián)合開發(fā)權(quán),加快游戲內(nèi)容更新頻率。
此外,DNF衍生單機(jī)游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》也在去年底上線騰訊WeGame平臺(tái)。說明在IP擴(kuò)展方面,騰訊一直在努力。而這正是長(zhǎng)青游戲之所以長(zhǎng)青的秘訣所在。
新品儲(chǔ)備豐富,聚焦?jié)摿π伦?/strong>
在長(zhǎng)青游戲保持活力的基礎(chǔ)上,騰訊新品儲(chǔ)備也非常豐富。據(jù)矩陣統(tǒng)計(jì),光是2024年拿到版號(hào)的騰訊系游戲就有15款以上,而2025年才剛剛開始3個(gè)月,各條產(chǎn)品線多款產(chǎn)品就已經(jīng)開始緊鑼密鼓地安排測(cè)試。比如北極光《荒野起源》去年12月底展開首輪測(cè)試;魔方《洛克王國:世界》今年2月開啟招募測(cè)試;天美《逆戰(zhàn):未來》3月7日發(fā)布全新實(shí)機(jī),大量?jī)?nèi)容重做亮相。

代理合作方面,與中國移動(dòng)合作拿到版號(hào)的《勝利女神:新的希望》宣布于3月28日開啟測(cè)試。取得龍與地下城(DND)正版授權(quán)的卡牌策略游戲《龍息:神寂》于3月20日正式上線。

另外兩款重磅IP合作游戲《怪物獵人:旅人》《最終幻想14:水晶世界》也都已經(jīng)開啟預(yù)約。以這兩個(gè)項(xiàng)目的IP知名度來說,兩款游戲的開發(fā)體量不會(huì)太小,預(yù)計(jì)游戲首測(cè)之后依然需要一段時(shí)間才能正式上線。
從2025年的新品儲(chǔ)備也可以看到,今年騰訊游戲將繼續(xù)貫徹游戲長(zhǎng)青化的戰(zhàn)略思路,相較于廣撒網(wǎng)式的投入,更傾向于聚焦資源在重點(diǎn)產(chǎn)品之上,通過在重點(diǎn)產(chǎn)品上的突破尋找機(jī)會(huì),擴(kuò)大自身的游戲陣容。
長(zhǎng)期主義道路還將持續(xù)
而對(duì)于那些甜品級(jí)的中等體量產(chǎn)品,騰訊游戲則秉持更開放的態(tài)度,尋求與第三方廠商的外部合作,分享利益的同時(shí)也分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn)。比如在小游戲領(lǐng)域,騰訊就秉持著自己搭臺(tái)別人唱戲的方針,持續(xù)扶植中小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新產(chǎn)品,微信小程序游戲平臺(tái)展現(xiàn)出百花齊放的活力,成為創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)突圍的優(yōu)選平臺(tái)。
而在海外投資方面,騰訊也沒有放慢腳步,但改變了打法。2024年,無論是Supercell對(duì)英國游戲工作室Space Ape的收購,還是MiniClip對(duì)Easy Brain的收購,都是由騰訊海外子公司主導(dǎo)操盤,而并非由騰訊親自出面。從中也可以看出騰訊投資策略的轉(zhuǎn)變。

2024年,在多家中國游戲公司縮減海外投資的背景下,騰訊卻依靠自己在海外布局的優(yōu)質(zhì)企業(yè)繼續(xù)開疆拓土,通過小游戲和游戲服務(wù)等領(lǐng)域切入海外市場(chǎng),走出一招妙棋。
此外,騰訊今年以來的海外投資加持動(dòng)作也不少。比如在索尼確認(rèn)收購角川集團(tuán)之際,騰訊也增持了角川(FromSoftware母公司)股份,持股比例增至7.97%。而在育碧深陷財(cái)務(wù)危機(jī)的當(dāng)下,外媒也傳出騰訊參與育碧新公司競(jìng)標(biāo)的消息。
無論是投資還是收購,騰訊在海外保持了穩(wěn)健的長(zhǎng)期主義策略,扮演戰(zhàn)略投資者的角色,尋求與海外公司的長(zhǎng)期合作。這一切都說明騰訊的長(zhǎng)期主義還以持續(xù)。
游戲產(chǎn)業(yè)有周期,海外游戲業(yè)從去年開始陷入裁員衰退期。但騰訊去年不但沒有裁員,財(cái)報(bào)顯示其雇員還增加了5141人,
但對(duì)騰訊來說,游戲依然是其重要的業(yè)務(wù)組成,只有長(zhǎng)期主義才能跨越周期。而新的機(jī)會(huì),總是會(huì)留給第一個(gè)跨越周期的人。
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