
揚(yáng)帆出海 作者丨子墨
觀察榜單發(fā)現(xiàn),近期一款僅上線2個(gè)多月的AI內(nèi)容生成出海產(chǎn)品KLING AI在韓國(guó)、印尼霸榜圖形和設(shè)計(jì)免費(fèi)榜Top1,并躋身進(jìn)入了沙特、馬來(lái)西亞、越南等十余個(gè)國(guó)家地區(qū)Top10,全球總下載量高達(dá)約210萬(wàn),單日下載峰值13萬(wàn)。

(KLING AI自上線以來(lái)全球下載量,圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,KLING AI開發(fā)者為中國(guó)游戲公司LOHAS GAMES,曾因《神隱之子》《西遊:燃魂》兩款游戲備受關(guān)注,如今轉(zhuǎn)型進(jìn)入正值火熱的AI市場(chǎng),入局內(nèi)容生成賽道,能否抓住機(jī)遇,在擁擠的風(fēng)口之下分到一杯羹呢?
接入DeepSeek,創(chuàng)意提升新高度
近兩年,文生、圖生產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)市場(chǎng),并隨著AI技術(shù)的升級(jí)與大眾需求的增長(zhǎng),功能向著多元、實(shí)用方向發(fā)展,生成內(nèi)容的質(zhì)量與精細(xì)化程度也在不斷提升,可控性與一致性的痛點(diǎn)問題也在逐漸被攻破。
KLING AI雖然是“后來(lái)者”,但上線之初,依舊在市場(chǎng)上有著熱烈的反響。并順應(yīng)當(dāng)下熱潮,剛推出就接入了DeepSeek,給予用戶全新的體驗(yàn)感。所有與文字相關(guān)的內(nèi)容,均可通過(guò)DeepSeek的深度搜索來(lái)獲取靈感。僅需要一些關(guān)鍵詞句,就可將文字整合優(yōu)化,形成一段完整的內(nèi)容描述。將此描述直接復(fù)制或稍作修改,再去進(jìn)行內(nèi)容生成。由此,最終輸出的作品可被提升到一個(gè)新的高度。
接入DeepSeek后,KLING AI相當(dāng)于集文生文、文生圖、文生視頻、圖生圖、圖生視頻五大常見的主要功能于一身,給予了用戶更多的可選性,用擅長(zhǎng)的方式進(jìn)行創(chuàng)作。
為了增強(qiáng)產(chǎn)品的實(shí)用性,KLING AI特別上線了AI虛擬試裝功能。用戶可以先為個(gè)人定制AI模型,通過(guò)選擇性別、年齡、膚色,并增加一些發(fā)型、姿勢(shì)、特點(diǎn)等文字描述來(lái)生成人物模板。這一步驟也可以直接選擇內(nèi)置模板或上傳現(xiàn)有圖片。人物模型完成后,可以自由上傳服裝或同樣選擇模板,來(lái)進(jìn)行虛擬試穿,從而幫助用戶快速找到更適合自己的風(fēng)格搭配。

隨著AI融入各行各業(yè),很多電商平臺(tái)都推出了類似的虛擬試衣間功能,幫助人們挑選著裝的同時(shí),也一定程度上降低了退貨率。而KLING AI則是基于產(chǎn)品特性,讓這一功能得以分步細(xì)化,讓用戶擁有個(gè)性化體驗(yàn)。
在視頻生成過(guò)程中,KLING AI特別增加了“創(chuàng)造力”與“關(guān)聯(lián)”二者的平衡數(shù)值選項(xiàng),從0到1,數(shù)值越高,會(huì)出現(xiàn)因圖片和文本之間的沖突而導(dǎo)致視覺誤差的可能性越大。

另外,用戶可以根據(jù)需求,選擇標(biāo)準(zhǔn)或?qū)I(yè)兩種模式,標(biāo)準(zhǔn)模式生成的速度更快,且費(fèi)用較低;專業(yè)模式質(zhì)量更高,但生成速度相對(duì)慢一些。
視頻時(shí)長(zhǎng)一直以來(lái)都是檢驗(yàn)產(chǎn)品技術(shù)與能力的一大關(guān)鍵要素,KLING AI在一般情況下,能夠生成流暢的5秒或10秒的短片。當(dāng)前最新的1.6版本中,支持多次延長(zhǎng),最長(zhǎng)可至3分鐘。
不過(guò),無(wú)論是功能上的拓展,還是視頻時(shí)長(zhǎng)的延長(zhǎng),都也只是“錦上添花”。想要在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,解決痛點(diǎn),提升質(zhì)量才能更穩(wěn)定地立足。
KLING AI也深知這一點(diǎn),在1.5的版本中,可通過(guò)“攝像機(jī)移動(dòng)”“運(yùn)動(dòng)畫筆”功能,控制視頻中的對(duì)象移動(dòng)。同時(shí),用戶可以增加一些否定提示,即不想在視頻中看到的內(nèi)容,例如模糊、扭曲、拼貼等等,通過(guò)AI識(shí)別及訓(xùn)練,這些內(nèi)容會(huì)避免在作品中出現(xiàn)。

總的來(lái)說(shuō),KLING AI之所以能夠在上線初期就在世界各地備受矚目,一方面是技術(shù)與痛點(diǎn)問題的突破,在創(chuàng)意和質(zhì)量上都有了進(jìn)一步提升;另一方面,則是功能上,逐漸由趣味轉(zhuǎn)向?qū)嵱?/strong>,讓AI能夠真正融入到人們的生活當(dāng)中,而非僅僅是出于新鮮感的短暫體驗(yàn)。
AI創(chuàng)作熱潮,靠比賽“搶占”用戶資源池
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,KLING AI目前以訂閱+積分作為主要內(nèi)購(gòu)形式。標(biāo)準(zhǔn)版10美元/月,專業(yè)版37美元/月,330積分5美元。在虛擬試裝功能中,單次生成一個(gè)人物模型需要10積分,算下來(lái)約0.15美元。截至目前,全球總收入34.4萬(wàn)美元,其中內(nèi)購(gòu)收入30.1萬(wàn)美元,占比總收入87.5%。美國(guó)貢獻(xiàn)其中的46.1%,排在首位,其次為泰國(guó)4.6%,墨西哥3.4%。
在同質(zhì)化嚴(yán)重的賽道中,用戶無(wú)疑是產(chǎn)品“爭(zhēng)奪”的重要資源之一。為了吸引更多人加入AI熱潮當(dāng)中,KLING AI在3月18日至4月1日期間推出AI創(chuàng)作大賽,參賽者需用KLING AI創(chuàng)作出至少15秒的視頻,且分辨率在720p以上。最終將評(píng)出3個(gè)一等獎(jiǎng),獲得一個(gè)月訂閱權(quán)益及7500積分,10個(gè)二等獎(jiǎng)3500積分的獎(jiǎng)勵(lì),30個(gè)三等獎(jiǎng)1320積分獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù),目前已有711名參與者,最終獲獎(jiǎng)作品也將于4月15日揭曉。

就目前的火爆趨勢(shì)來(lái)看,LOHAS GAMES從游戲轉(zhuǎn)向AI,新的嘗試取得了一定的階段性的勝利。后續(xù)熱度能維持多久,能否在海外市場(chǎng)探索出更多元商業(yè)模式,值得持續(xù)關(guān)注。
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