在剛剛結(jié)束的GDC游戲開發(fā)者大會上,一款國產(chǎn)「肉鴿+射擊PVE」游戲《矩陣:零日危機》(海外名《TermiNull Brigade》)成為現(xiàn)場關(guān)注焦點,在IGN、Shacknews等海外頭部媒體的編輯群體中引發(fā)持續(xù)三小時的試玩熱潮,甚至獲得了“this game is so strong”的高度評價。

在《矩陣:零日危機》宣布亮相GDC的海外平臺官號評論區(qū),充滿熱忱的海外玩家們更是大批涌入評論區(qū),表達了對游戲的喜愛與期待。

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差異化玩法創(chuàng)新,打破肉鴿射擊PVE邊界

事實上,《矩陣:零日危機》能在GDC大放異彩,與差異化設(shè)計密不可分。結(jié)合海外媒體與玩家評價來看,《矩陣:零日危機》的手操射擊輸出方式,在3D場景中也能給到玩家持續(xù)的強反饋,拉升沉浸度,從而進一步放大肉鴿局內(nèi)成長的爽感。

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在玩法機制上,《矩陣:零日危機》更是成功滿足玩家們的爽點,例如在英雄能力設(shè)定方面,機動性強的曙光擁有立體戰(zhàn)術(shù)體系,其浮空作戰(zhàn)系統(tǒng)允許角色通過彈射板實現(xiàn)Y軸機動,配合場景地形形成立體攻防。

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再例如作為肉鴿核心的法則搭配,甚至可以改變角色的定位。以至于還是像曙光這樣技能偏輔助類的英雄,如果搭配上帶有連鎖閃電的雷霆法則或是能召喚高傷導(dǎo)彈的電玩法則,就能改變刮痧的窘境從而盡情輸出。換言之,基于超過200個法則帶來的動態(tài)成長路徑,從而實現(xiàn)戰(zhàn)斗定位自由切換。

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即便是讓肉鴿+射擊PVE產(chǎn)品的深度用戶體驗,《矩陣:零日危機》依舊能給后者帶來不錯的正向反饋。在GDC現(xiàn)場,有媒體對比《雨中冒險2》,表示《矩陣:零日危機》賽博朋克風(fēng)的“環(huán)都”、蒸汽朋克風(fēng)“熾熱焦土”兩張地圖“很新鮮,也很令人向往”。

這種頗具沉浸式的戰(zhàn)場設(shè)計,通過采場景與戰(zhàn)斗體驗互動以強化臨場感,可以為玩家?guī)?60°戰(zhàn)場感知體驗。

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打破品類困局,玩家生態(tài)初現(xiàn)雛形

通過“面相與質(zhì)量”,《矩陣:零日危機》贏得GDC與會者認可的同時,也在會場外憑借“肉鴿+PVE射擊”的獨特魅力爭取到更多用戶。從YouTube和Twitch等海外平臺玩家評論來看,《矩陣:零日危機》已然掌握相當(dāng)可觀的玩家生態(tài)。

前幾天,游戲在國內(nèi)測試期間,游戲項目組甚至還收到了玩家的萬字建議書,足以見得國內(nèi)玩家對《矩陣:零日危機》也同樣有較高的期待。

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作為一款尚未上線的游戲,《矩陣:零日危機》獲得玩家較高的期待并不容易。而且,從目前為止的測試期間反饋來看,游戲依然存在一些差強人意的體驗問題,但這支年輕但又成熟的團隊始終在積極優(yōu)化產(chǎn)品,確保能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

另外,針對同類型產(chǎn)品都面臨大量難以根治的難題,例如數(shù)值平衡難做、過低曲線給不了滿足感、過高曲線又容易壓崩期待、重復(fù)刷圖容易產(chǎn)生疲勞感、局內(nèi)過于隨機導(dǎo)致的“看臉”、始終刷不出自己預(yù)期的搭配等,《矩陣:零日危機》開發(fā)團隊也以自身的游戲經(jīng)驗為基礎(chǔ),給出了頗具創(chuàng)新精神的應(yīng)對方案。

例如構(gòu)筑不符合預(yù)期,《矩陣:零日危機》為每局增加一次法則刷新功能,同時新增秘寶倉庫功能方便同隊玩家交換,并在最終BOSS關(guān)卡前加入超級商店等。

又比如疲勞感的問題,《矩陣:零日危機》采用了增加隨機關(guān)卡強化新鮮感,新增秘寶套裝改變機制。值得一提的是,開發(fā)團隊還大幅減少單局關(guān)卡數(shù)量、提升了怪物密集度增加精英怪,為玩家集中提供爽感的同時,也帶來了階段性的挑戰(zhàn)。

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我們有理由相信,在開發(fā)團隊不斷地真誠優(yōu)化下,《矩陣:零日危機》終將呈現(xiàn)出一個更好的狀態(tài),給到海內(nèi)外玩家更良好的游戲體驗。

據(jù)悉,游戲有望在2025年內(nèi)推出,期待這款產(chǎn)品能夠被打磨出更好的品質(zhì),拓寬「肉鴿+射擊PVE」的游戲邊界。