一、前言
自從年終獎(jiǎng)到賬后,我就開始糾結(jié):等RTX 50系列顯卡上市時(shí),究竟該選5090還是5080呢?作為當(dāng)之無(wú)愧的旗艦卡皇,RTX 5090帶來極致性能的同時(shí),注定要面臨首發(fā)即斷貨和黃牛溢價(jià)的局面,非公版售價(jià)預(yù)計(jì)2萬(wàn)元以上;而RTX 5080的性能雖不及RTX 5090,但在4K游戲和生產(chǎn)力創(chuàng)作場(chǎng)景中也能做到游刃有余,非公版售價(jià)大概率落在萬(wàn)元區(qū)間,更能貼合普通玩家的預(yù)算。在沒有正式官宣之前,應(yīng)該會(huì)有不少小伙伴像我一樣在5090和5080之間反復(fù)搖擺,靜待RTX 50系列顯卡正式發(fā)布。

終于,在2025年1月舉辦的CES展會(huì)上,NVIDIA正式發(fā)布了備受期待的RTX 5090和RTX 5080顯卡。兩款產(chǎn)品基于全新Blackwell架構(gòu),首次搭載GDDR7顯存,獨(dú)占黑科技DLSS 4。兩款顯卡通過顯存規(guī)格、CUDA核心數(shù)和功耗設(shè)計(jì)的差異化布局,形成了清晰的旗艦與次旗艦市場(chǎng)定位——RTX 5090以21760個(gè)CUDA核心和32GB顯存專攻極致性能領(lǐng)域,RTX 5080則以10752個(gè)CUDA核心和16GB顯存偏向高性能兼具性價(jià)比的主流市場(chǎng)。

至于RTX 5090和RTX 5080該如何選擇,我是這么考慮的:
●從參數(shù)看,RTX 5090的綜合性能領(lǐng)先RTX 5080差不多50%,但這一差距主要體現(xiàn)在8K分辨率、極端光追渲染或?qū)I(yè)計(jì)算等應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于普通玩家的4K游戲、生產(chǎn)力創(chuàng)作需求,RTX 5080完全可以滿足。
●從功耗看,RTX 5090的功耗高達(dá)575W,需搭配1000W以上電源和更高端的散熱系統(tǒng);RTX 5080功耗為360W,對(duì)現(xiàn)有的中高端電源以及散熱的兼容性更好。
●從價(jià)格看,公版RTX 5090的國(guó)行售價(jià)約1.65 萬(wàn)元,RTX 5080國(guó)行售價(jià)8299 元。初期非公RTX 5090的售價(jià)超過RTX 5080的兩倍,而作為次旗艦的RTX 5080,供貨更充足、價(jià)格波動(dòng)也更小一些。
雖說預(yù)算還算充足,但像我這類只有普通需求的消費(fèi)者,理性消費(fèi)比一步到位更實(shí)際。RTX 5080能滿足4K游戲、視頻剪輯、AI 繪畫等主流應(yīng)用場(chǎng)景, 省下的預(yù)算可以優(yōu)化其它硬件或外設(shè),何樂而不為呢?當(dāng)然,如果你有8K游戲、專業(yè)3D渲染或大規(guī)模AI模型訓(xùn)練的需求,擁有極致性能的RTX 5090更適合你!

最終,我入手了微星RTX 5080 16G SUPRIM 超龍 SOC(下文簡(jiǎn)稱微星RTX 5080 超龍 SOC),接下來就和大家分享這張微星“頂配規(guī)格”RTX 5080顯卡的使用體驗(yàn)。

二、解讀NVIDIA Blackwell架構(gòu)
從完整的架構(gòu)核心圖看,NVIDIA Blackwell依然沿用GPC-TPC-SM層級(jí)架構(gòu),采用TSMC 4NP工藝制造,通過雙芯片互聯(lián)(10TB/s帶寬)實(shí)現(xiàn)單GPU算力突破20 PetaFLOPS(FP4精度),專為游戲玩家和創(chuàng)作者打造。
此外,Blackwell架構(gòu)帶來第五代Tensor核心、新型SM多單元流處理器、第四代RT核心等重要升級(jí),借助基于AI的神經(jīng)渲染與神經(jīng)著色技術(shù)加速開發(fā)者在應(yīng)用中集成AI功能,包括實(shí)現(xiàn)生成式AI渲染與仿真技術(shù)的實(shí)時(shí)應(yīng)用等。


關(guān)于架構(gòu)的解讀會(huì)涉及大篇幅專業(yè)術(shù)語(yǔ),我想應(yīng)該沒多少人喜歡看這類晦澀難懂的內(nèi)容,所以這里我提煉了Blackwell架構(gòu)的核心特性,方便小伙伴們認(rèn)識(shí)NVIDIA Blackwell。
1.針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器優(yōu)化的全新SM,全新RT Core與Tensor Core功能進(jìn)一步增強(qiáng)并加速神經(jīng)渲染能力。相比上一代NVIDIA Ada GPU,Blackwell SM的每時(shí)鐘周期的整數(shù)運(yùn)算吞吐量翻倍,可大幅提升對(duì)神經(jīng)著色至關(guān)重要的地址生成任務(wù)的性能。
2.第四代RT Core,將原有的三角形求交引擎升級(jí)為三角形集群求交引擎,以集群方式處理的求交性能提升了1倍;新增線性掃描球體(LSS),使用球體代替三角形來獲得更準(zhǔn)確的毛發(fā)形狀擬合,能夠大幅減少所需的幾何圖形數(shù)量,提升光線追蹤中毛發(fā)處理效率。
3.第五代Tensor Core,新增對(duì)FP4精度的支持,AI算力翻倍的同時(shí)內(nèi)存需求減半(比如FLUX.dev模型VRAM占用從23GB降至10GB);采用第二代FP8 Transformer引擎,支持混合精度計(jì)算,能更好的適配生成式AI模型。
4.NVIDIA DLSS 4,全新幀生成 AI 模型速度提高了 40%,顯存占用降低了 30%,并且只需運(yùn)行一次即可為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)3幀,使DLSS 4幀率較DLSS 3/3.5提升最高2倍,較傳統(tǒng)圖像渲染幀提升最高8倍,在保持或超越原生畫質(zhì)的同時(shí)降低系統(tǒng)延遲。
5.提升能效的全新MaxQ,集成多項(xiàng)MaxQ電源管理創(chuàng)新技術(shù),先進(jìn)電源門控與新型分體式供電軌設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)精細(xì)化供電控制,時(shí)鐘動(dòng)態(tài)調(diào)整速度較前代GPU架構(gòu)提升1000倍,動(dòng)態(tài)調(diào)頻速度提升1000倍,響應(yīng)延遲降至納秒級(jí),深度睡眠狀態(tài)進(jìn)入速度比Ada快10倍。
6.AI管理處理器(AMP),獨(dú)立調(diào)度AI與圖形任務(wù),允許多個(gè)AI模型(語(yǔ)音、翻譯、視覺、動(dòng)畫、行為等)與圖形任務(wù)共享GPU資源,降低CPU負(fù)載,提升多任務(wù)效率。
7.更新編解碼技術(shù),支持DisplayPort 2.1b UHBR20,新增MV-HEVC和4:2:2的編解碼支持,可提高創(chuàng)作者的效率,采用第9代編碼器和第6代解碼器,提供AV1 UHQ和2x H.264解碼功能。
目前,已經(jīng)發(fā)布的基于Blackwell架構(gòu)的顯卡型號(hào)包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070Ti和RTX 5070,旗艦型號(hào)RTX 5090搭載GB202 GPU(Blackwell家族最強(qiáng)芯片),RTX 5080采用GB203 GPU,RTX 5070則基于GB205 GPU。4/5月份還會(huì)發(fā)布甜品級(jí)型號(hào)RTX 5060Ti和RTX 5060,我還挺期待5060Ti的表現(xiàn)。
三、開箱與配件介紹
以往旗艦級(jí)顯卡的包裝盒的外觀大都是清一色的炫酷、硬核風(fēng)格,但微星SUPRIM系列反其道而行之,一代比一代更簡(jiǎn)約、更內(nèi)斂,到了RTX 5090/5080 SUPRIM超龍,包裝盒的外觀竟然變得“優(yōu)雅”了起來。
微星RTX 5080 超龍 SOC的包裝盒正面是超龍專屬“鉆石晶體”LOGO和“SUPRIM”字樣,左上角是微星LOGO,右上角的“SOC”標(biāo)簽說明這張顯卡是超頻版(比OC版更激進(jìn)的超頻方案),白色的背景上添加立體效果的鉆切元素,如果不是右下角“5080”標(biāo)識(shí),誰(shuí)能把它和一張性能超群的顯卡聯(lián)系在一起呢!

背面介紹了微星RTX 5080 超龍 SOC的暴風(fēng)之怒散熱系統(tǒng),主要包括暴風(fēng)7風(fēng)扇、方形核心熱管、真空腔散熱板、波浪形鰭片 4.0和導(dǎo)流鰭片 2.0等。

顯卡的附件一般都比較簡(jiǎn)單,微星RTX 5080 超龍 SOC有1條3x8pin轉(zhuǎn)12V-2x6接口轉(zhuǎn)接線和1個(gè)迷你顯卡支撐架。

轉(zhuǎn)接線使用了與微星ATX 3.1電源的顯卡供電線相同的黑黃異色插頭,接線的時(shí)候方便我們確認(rèn)線材是否插緊。

顯卡支撐架默認(rèn)高度60mm,把頂部擰松后可調(diào)節(jié)支撐桿的高度,最大高度約98.6mm,底部直接約23mm,帶有磁吸墊片,固定在機(jī)箱上的同時(shí)不會(huì)占用太大空間。


四、外觀與細(xì)節(jié)展示
微星RTX 5080 超龍 SOC的外觀以銀黑為主色調(diào),設(shè)計(jì)風(fēng)格主打硬核和質(zhì)感,八角形幾何結(jié)構(gòu)的導(dǎo)風(fēng)罩,設(shè)計(jì)靈感來源于鉆石切割工藝,線條硬朗、棱角分明,視覺上具有很強(qiáng)的立體層次感。




顯卡的背部很迷人,金屬背板表面融合了拉絲和磨砂兩種處理工藝,將這塊金屬背板劃分出三個(gè)不同灰度的區(qū)域,視覺效果拉滿,穩(wěn)穩(wěn)拿捏了我這枚理工男的審美。尾部是一塊大面黑色積鏤空區(qū)域,與正面的風(fēng)扇形成對(duì)流,可有效加速散熱效率。




顯卡中間是兩塊表面拉絲工藝處理的金屬中框,質(zhì)感很足,增強(qiáng)了顯卡的剛性和耐用性。仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),金屬中框的邊緣進(jìn)行了精心打磨,呈現(xiàn)出金色切割痕跡,細(xì)節(jié)處理非常用心。

微星RTX 5080 超龍 SOC配備三把微星最新款暴風(fēng)7風(fēng)扇,有7個(gè)圓形弧線設(shè)計(jì)的扇葉,表面有龍爪紋理的導(dǎo)流槽,起到集中氣流、增強(qiáng)風(fēng)壓的作用。官方宣稱相較于RTX 40系列配備的刀鋒7代風(fēng)扇風(fēng)量和風(fēng)壓分別增加了14.7%和31.1%,冷卻效率可見一斑。

說到暴風(fēng)7風(fēng)扇,就不能不說一說微星RTX 5080 超龍 SOC的暴風(fēng)之怒散熱設(shè)計(jì),它結(jié)合了暴風(fēng)7風(fēng)扇、方形核心熱管、真空腔均熱板散熱技術(shù)和散熱鰭片形狀,兼具高效散熱和安靜的噪音體驗(yàn)。內(nèi)置的均熱板能迅速吸收來自GPU芯片和顯存的熱量,將其傳遞至核心熱管,再通過包裹在周圍的鰭片配合暴風(fēng)7風(fēng)扇揮發(fā)散熱。
值得一提的是,微星RTX 5080 超龍 SOC配備了多達(dá)11根核心熱管,其中有7根更是直徑8mm的超級(jí)熱管,導(dǎo)熱效能遠(yuǎn)高于普通6mm熱管。


顯卡供電接口是16Pin 12V-2×6接口。需要提醒的是,有些電源的顯卡供電線雖然接口規(guī)格能對(duì)上號(hào),但插上之后能點(diǎn)亮顯卡但點(diǎn)不亮顯示器,需要使用配件中的3x8pin轉(zhuǎn)12V-2x6轉(zhuǎn)接線(3個(gè)8pin插滿)才能正常開機(jī)。

在供電接口的上方有一枚雙BIOS開關(guān),可切換GAMING或SILENT模式,但兩個(gè)模式的配置文件不會(huì)影響滿載時(shí)的最高核心頻率,而是影響風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速和滿載功耗。在滿載狀態(tài)下,GAMING模式的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1620RPM,SILENT模式的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1060RPM;待機(jī)功耗不變,滿載功耗提升至110%左右。


視頻接口為1個(gè)HDMI 2.1b和3個(gè)DisplayPort 2.1b,最高支持4K@480Hz或8K@120Hz視頻輸出,支持分辨率最高7680x4320,也就是大家常說的8k。

不難發(fā)現(xiàn),微星RTX 5080 超龍 SOC從設(shè)計(jì)靈感到外觀造型再到細(xì)節(jié)裝飾都圍繞“鉆石”展開,導(dǎo)風(fēng)罩的風(fēng)扇槽、顯卡一角切出的斜面放置了一枚鉆石LOGO、風(fēng)扇中軸的裝飾貼片、顯卡側(cè)面的亞克力發(fā)光板全都是鉆石和SUPRIM元素,細(xì)節(jié)滿滿。



上機(jī)效果
微星RTX 5080 超龍 SOC尺寸約359x150x76 mm,安裝時(shí),I/O擋板是2槽的寬度,散熱系統(tǒng)約2槽的寬度,實(shí)際厚度接近4槽的寬度,不過在安裝時(shí),只有I/O擋板有固定螺絲孔。而這張卡的重量約2614g,安裝后切記使用顯卡支架頂住另一端。


上機(jī)后,不論開燈還是關(guān)燈的效果都很贊,各有各的韻味。











五、性能測(cè)試
本次測(cè)試平臺(tái)基于英特爾酷睿Ultra7 265K + 微星MEG Z890 ACE 戰(zhàn)神打造,驅(qū)動(dòng)已升級(jí)官網(wǎng)最新版,系統(tǒng)版本W(wǎng)indows 11 24H2,電源850W,確??梢猿浞职l(fā)揮出微星RTX 5080 超龍 SOC的性能。
主板:微星 MEG Z890 ACE 戰(zhàn)神
CPU:英特爾 酷睿 Ultra 7 265K
顯卡:微星RTX 5080 16G SUPRIM 超龍 SOC
內(nèi)存:海盜船復(fù)仇者48GB 8200MHz CUDIMM
SSD:朗科 NV7000-t PCIe 4.0x4 2TB
水冷:微星MAG CORELIQUID 寒冰I360 WHITE
電源:微星MAG A850GL 金牌全模ATX3.1 白色
機(jī)箱:微星白刃PLUS E-ATX機(jī)箱

3DMARK Time Spy Extreme 是針對(duì)4K分辨率 DirectX 12 游戲的性能測(cè)試,測(cè)試結(jié)果15489分,其中微星RTX 5080 超龍 SOC得分16357分。這項(xiàng)測(cè)試還預(yù)估了當(dāng)前幾款熱門游戲的幀率,2K分辨率比較有參考價(jià)值:
戰(zhàn)地5:200+FPS
- Apex:140+FPS
- GTA V:185+FPS
- 荒野大鏢客2:125+FPS
堡壘之夜:140+FPS

Steel Nomad是一種針對(duì)高端游戲電腦的跨平臺(tái)、非光線追蹤基準(zhǔn)測(cè)試,默認(rèn)使用 DirectX 12 API。微星RTX 5080 超龍 SOC的綜合測(cè)試結(jié)果7783分。

Port Royal測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測(cè)量顯卡性能。 場(chǎng)景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和后處理效果。
渲染分辨率為2560×1440,微星RTX 5080 超龍 SOC該項(xiàng)測(cè)試得分22010分,幀率101.90FPS。

NVIDIA DLSS功能測(cè)試:4K分辨率時(shí),關(guān)閉DLSS幀率48.84FPS,開啟DLSS幀率提升到182.61FPS,提升約274%。這項(xiàng)測(cè)試可以看出,NVIDIA的DLSS技術(shù)對(duì)游戲幀率的影響非常明顯,尤其在開啟光線追蹤后。這里先賣個(gè)關(guān)子,后面我會(huì)結(jié)合游戲更直觀的表現(xiàn)光線追蹤與DLSS的關(guān)系。

DirectX光線追蹤功能測(cè)試結(jié)果,4K分辨率平均幀率 99.68FPS。

六、游戲體驗(yàn)
歸功于全新Blackwell 架構(gòu)和支持多幀生成技術(shù)的 DLSS 4,根據(jù)官方給出的游戲數(shù)據(jù)顯示,RTX 5080 的游戲運(yùn)行速度幾乎是RTX 4080的2倍,960GB/s的顯存帶寬比RTX 4080增加了約34%,游戲性能有了巨大提升。

說到游戲體驗(yàn),就繞不開光線追蹤和DLSS這兩項(xiàng)熱門技術(shù)
光線追蹤通過模擬真實(shí)世界的光線特性渲染出更逼真的游戲畫面,創(chuàng)造身臨其境般的游戲體驗(yàn)。借助由第四代 RT Core 以及第五代 Tensor Core 加速的突破性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),Blackwell 架構(gòu)解鎖全景光線追蹤的全新逼真效果。
一組《巫師3》游戲畫面對(duì)比,光線追蹤對(duì)游戲觀感的加成一目了然,色彩更濃郁,花草、樹葉這些小細(xì)節(jié)更豐富、更有層次感,光影效果也更逼真,畫面的質(zhì)感很讓我驚艷。


開啟光追后的畫質(zhì)和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力都有非常大提升,但這也意味著占用更多顯卡資源,導(dǎo)致游戲幀率大幅下降,這時(shí)就輪到NVDIA DLSS出場(chǎng)了。DLSS幀生成的功能是在不影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度的前提下,利用AI技術(shù)創(chuàng)造更多高質(zhì)量幀,提升畫面流暢度。
《巫師3》中,2K分辨率開啟超級(jí)光追+關(guān)閉DLSS幀生成時(shí),幀率92 FPS;開啟DLSS幀生成后幀率144 FPS,提升了約56.5%。

DLSS 4多幀生成與DLSS 3的幀生成有多大差距呢?以《賽博朋克2077》為例,2K分辨率最高畫質(zhì)開啟超級(jí)光追,DLSS 3幀生成游戲幀率164FPS,DLSS 4多幀生成游戲幀率達(dá)到287FPS,提升約75%,可謂是提升巨大。

值得一提的是,之前的DLSS 3采用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) (CNN),通過分析局部上下文以及追蹤連續(xù)幀中有關(guān)區(qū)域的變化來生成新像素。DLSS 4則應(yīng)用了全新Transformer模型,使用雙倍于CNN模型的參數(shù)量來更深入地理解場(chǎng)景,所生成的像素具有更好的穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),邊緣也更平滑。
《賽博朋克 2077》的超分預(yù)設(shè)中就給出了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和Transformer模型(50系顯卡)兩個(gè)選項(xiàng),從下圖可以看出,卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的畫面中出現(xiàn)了本不該存在的汽車后備箱蓋的倒影(俗稱偽影),本該出現(xiàn)在汽車側(cè)身的倒影和排氣口處的尾氣卻沒有出現(xiàn)在畫面里,而這些對(duì)細(xì)節(jié)的混亂表達(dá)在Transformer模型中得到了有效改善,這些改進(jìn)可以讓玩家在游戲中獲得更加生動(dòng)逼真的游戲體驗(yàn)。

《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》基于虛幻引擎5打造,支持Nanite虛擬幾何體,可導(dǎo)入數(shù)十億面片等高精度模型,細(xì)節(jié)表現(xiàn)力達(dá)到電影級(jí);支持 Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,可實(shí)時(shí)計(jì)算間接光照與反射,結(jié)合全景光線追蹤技術(shù),精確模擬自然光效(如丁達(dá)爾效應(yīng)、動(dòng)態(tài)陰影),提升場(chǎng)景沉浸感;支持真實(shí)物理破壞效果,還原建筑崩塌、毛發(fā)與液體交互等效果,游戲體驗(yàn)很棒,但對(duì)顯卡的要求極高。
2K分辨率+影視級(jí)畫質(zhì)+高級(jí)全景光追+DLSS質(zhì)量+幀生成,游戲內(nèi)置Benchmark測(cè)試平均幀率125FPS,在實(shí)際游戲中的幀率和測(cè)試基本一致,能維持在125FPS上下。


《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研發(fā)的游戲引擎RedEngine打造,支持動(dòng)態(tài)全局光照、高精度物理渲染和復(fù)雜粒子特效,尤其在光線追蹤技術(shù)上的表現(xiàn)突出,是迄今為止視覺設(shè)計(jì)上最令人嘆為觀止和圖形密集型的引擎之一,被很多媒體標(biāo)榜硬件性能的“標(biāo)桿級(jí)”測(cè)試工具。
2K分辨率+超級(jí)光追+最高畫質(zhì),Benchmark測(cè)試平均幀率261FPS,最高幀率達(dá)到283FPS。

《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》是迄今為止我玩過視覺效果最震撼的開放世界游戲之一,游戲基于RAGE引擎打造,擁有極高的圖形細(xì)節(jié),需要強(qiáng)大的硬件性能才能流暢運(yùn)行。
在游戲中,4K分辨率+最高畫質(zhì)的幀率最高能到130FPS;2K分辨率+最高畫質(zhì)的最高幀率能到190FPS。

《刺客信條:幻景》
《刺客信條:幻景》使用育碧的Anvil引擎打造,它能夠游刃有余地處理游戲中人口稠密的戰(zhàn)場(chǎng)、茂密的森林以及錯(cuò)綜復(fù)雜的城市環(huán)境,同時(shí)引入全局光照、模擬動(dòng)態(tài)天氣等,這些特性貫穿于整個(gè)游戲之中。游戲內(nèi)置Benchmark的測(cè)試結(jié)果,2K分辨率最高畫質(zhì),平均幀率159FPS,1%low幀109FPS。

《PUBG》
2K分辨率最高畫質(zhì),游戲幀率最高能到280FPS,煙內(nèi)幀率也能超過230FPS;4K分辨率最高畫質(zhì),游戲幀率最高能到220FPS。

《CS2》
2K分辨率最高畫質(zhì),游戲內(nèi)正常場(chǎng)景的幀率維持在320+FPS;創(chuàng)意工坊Benchmark地圖幾乎包含了游戲內(nèi)玩家能遇到的所有場(chǎng)景,綜合測(cè)試平均幀率高達(dá)358FPS。


七、AI性能測(cè)試
為了保證測(cè)試結(jié)果的客觀性,AI性能測(cè)試使用UL Procyon 基準(zhǔn)測(cè)試套件完成,需要對(duì)比顯卡AI性能的小伙伴可以參考詳細(xì)數(shù)值。
AI圖像生成測(cè)試
Stable Diffusion 1.5 FP16模型,測(cè)試總分4939,共耗時(shí)20.244s,速度1.265s/張。
參數(shù)設(shè)置:
批次大?。?
迭代步數(shù):100
生成圖像數(shù)量:16
圖像分辨率:512*512

Stable Diffusion 1.5 INT8模型,測(cè)試總分50604,共耗時(shí)4.940s,速度0.618s/張,平均UNET速度:84.880it/s。
參數(shù)設(shè)置:
批次大?。?
迭代步數(shù):50
生成圖像數(shù)量:8
圖像分辨率:512*512

Stable Diffusion XL FP16模型,測(cè)試總分4336,共耗時(shí)138.363s,速度8.648s/張。
參數(shù)設(shè)置:
批次大?。?
迭代步數(shù):100
生成圖像數(shù)量:16
圖像分辨率:1024*1024

AI文本生成測(cè)試
AI Text Generation Benchmark可以反復(fù)且一致地測(cè)試多個(gè)LLM AI模型,測(cè)試的模型包括PHI 3.5 mini、MISTRAL 7B、LLAMA3.1 8B 和 LLAMA2 13B,使用OpenVINO運(yùn)行測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如下:
PHI 3.5 mini:總分5006、平均TTFT 0.21s、平均OTS 205.81tokens/s、加載時(shí)間2.43s;
MISTRAL 7B:總分5172、平均TTFT 0.28s、平均OTS 165.01tokens/s、加載時(shí)間3.16s;
LLAMA3.1 8B:總分4589、平均TTFT 0.26s、平均OTS 137.15tokens/s、加載時(shí)間4.6s;
LLAMA2 13B:總分5033、平均TTFT 0.44s、平均OTS 83.03tokens/s、加載時(shí)間5.48s。

生產(chǎn)力應(yīng)用測(cè)試
這里測(cè)試的生產(chǎn)力工具是大家平時(shí)常用的Adobe軟件(Ps+Pr+Lr),為了保證數(shù)據(jù)客觀性,我依然使用UL Procyon對(duì)這幾款A(yù)dobe軟件進(jìn)行更專業(yè)的性能測(cè)試,通過最后的分?jǐn)?shù)量化電腦在執(zhí)行編輯、導(dǎo)出任務(wù)時(shí)速度。
針對(duì)Adobe Photoshop和Lightroom的照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試分?jǐn)?shù):8434
UL Procyon照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試在照片編輯工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。這項(xiàng)照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試首先將數(shù)字負(fù)片 (DNG) 圖像文件導(dǎo)入Adobe Lightroom Classic,然后應(yīng)用各種預(yù)設(shè);部分圖片會(huì)被裁剪、拉直和修改。在測(cè)試的第二部分中,將多個(gè)編輯和圖層效果應(yīng)用于 Adobe Photoshop 中的照片上。

針對(duì)Adobe Premiere的視頻剪輯基準(zhǔn)測(cè)試分?jǐn)?shù):62034
UL Procyon視頻編輯基準(zhǔn)測(cè)試在視頻編輯工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相關(guān)的應(yīng)用來確?;鶞?zhǔn)測(cè)試的分?jǐn)?shù)可以反映出整個(gè)系統(tǒng)在實(shí)際使用時(shí)的表現(xiàn)?;鶞?zhǔn)測(cè)試首先導(dǎo)入兩個(gè)視頻項(xiàng)目文件,項(xiàng)目時(shí)間線上包括各種編輯、調(diào)整和效果;第二個(gè)項(xiàng)目使用多個(gè) GPU 加速效果。每個(gè)視頻項(xiàng)目會(huì)使用H.264編碼的Full HD格式和HEVC (H.265)編碼的4K UHD格式進(jìn)行導(dǎo)出。

八、功耗和噪音
微星RTX 5080 超龍 SOC的待機(jī)功耗只有10W左右,F(xiàn)urMark顯卡壓力測(cè)試2K分辨率滿載運(yùn)行20分鐘,微星RTX 5080 超龍 SOC的最高溫度只有62°C,顯存溫度只有58°C,核心功耗139W,整卡功耗360W。

微星RTX 5080 超龍 SOC的風(fēng)扇支持智能啟停功能,桌面待機(jī)時(shí)轉(zhuǎn)速為0,噪音47.1dB;顯卡滿載時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1600轉(zhuǎn),噪音48.3dB,由此可見,暴風(fēng)7風(fēng)扇不僅散熱效率高,對(duì)噪音的控制也灰常牛X。

九、總結(jié)
如果用一個(gè)詞形容微星RTX 5080 超龍 SOC的體驗(yàn),我會(huì)用“全能六邊形戰(zhàn)士”。得益于NVIDIA Blackwell架構(gòu)的全面升級(jí)以及高品質(zhì)硬件的基礎(chǔ)保障,微星RTX 5080 超龍 SOC在3A游戲、AI創(chuàng)作以及生產(chǎn)力創(chuàng)作等應(yīng)用場(chǎng)景中都有不俗表現(xiàn),尤其在游戲方面,可以輕松駕馭幾乎所有主流游戲的2K分辨率最高畫質(zhì)(最高級(jí)光追)以及4K分辨率次頂級(jí)畫質(zhì),隨著最新支持DLSS 4多幀生成的游戲發(fā)布,超過100 款游戲和應(yīng)用借助這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)性能倍增,未來可期!

OK,以上就是本次體驗(yàn)的全部?jī)?nèi)容,感謝大家觀看。
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