《巫師》系列與《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red早就已經(jīng)表示對(duì)AI技術(shù)的歡迎。不過(guò),CDPR并沒(méi)有在《巫師4》中使用生成式AI技術(shù),而原因也很直接:“容易侵權(quán)”。

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在新的財(cái)報(bào)問(wèn)答中,CD Projekt首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski表示目前工作室并沒(méi)有在目前包括《巫師4》在內(nèi)各種游戲項(xiàng)目中使用生成式AI,這并不是由于“六指戰(zhàn)神”之類(lèi)的成果不穩(wěn)定,而是可能會(huì)導(dǎo)致侵權(quán)的法律糾紛。

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Micha? Nowakowski稱(chēng)CDPR在去年就已經(jīng)透露成立了AI研究團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在他們正在進(jìn)行幾個(gè)研究項(xiàng)目。當(dāng)然這其中也有一些生成式AI以外的AI研究。在面臨知識(shí)產(chǎn)權(quán)等問(wèn)題時(shí),生成式AI就會(huì)變成一個(gè)相當(dāng)棘手的問(wèn)題。所以CDPR在《巫師4》在內(nèi)的目前項(xiàng)目中都沒(méi)有使用生成式AI。

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AI在游戲開(kāi)發(fā)上無(wú)疑會(huì)成為強(qiáng)大的生產(chǎn)力工具,但是生成式AI這種內(nèi)容產(chǎn)出上很容易會(huì)牽扯侵權(quán)問(wèn)題。在Steam全面禁止AI時(shí)期,Valve曾經(jīng)表示游戲開(kāi)發(fā)者使用生成式AI很難證明自己的版權(quán),特別是用于訓(xùn)練AI模型的數(shù)據(jù)很可能就存在侵權(quán)問(wèn)題。不過(guò),隨后Valve也放寬了Steam商店AI生成內(nèi)容的限制,所以CDPR目前還沒(méi)有使用AI,并不代表未來(lái)不會(huì)。當(dāng)然AI作為生產(chǎn)工具,依舊是人來(lái)決定最終作品的表現(xiàn)。

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