估計很少有人知道,如今那些我們熟悉的3A游戲以及經(jīng)典游戲,其實有很多都是中國公司參與開發(fā)的。甚至有的游戲直接外包給中國游戲廠商制作,但在發(fā)行之時卻沒有任何關于中國游戲廠商的宣傳。

其實外包在游戲行業(yè)中是比較正常的,畢竟沒有哪一家公司可以將所有的工作做完。包括我們熟悉的《黑神話:悟空》也有很多工作是通過外包來完成的,也正是如此導致在游戲發(fā)行之后就陷入了抄襲風波。

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在很多年前,玩家們就普遍認為,中國是可以做出好游戲的。只是那時候的人們對游戲抱有偏見,因此國內(nèi)的游戲廠商往往都是接外包單子延續(xù)生命。

中國的游戲工作室的水平都是比較高的,甚至大部分都能與國際接軌,打造出來的效果也是非常好的,在業(yè)界獲得了良好的口碑。

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如今隨便逛逛steam,你會發(fā)現(xiàn)一大堆中國游戲商開發(fā)的游戲,但這些游戲在國內(nèi)都沒有什么名氣,似乎并沒有怎么宣傳過,但當你接觸之后會發(fā)現(xiàn),很多游戲的質(zhì)量都是挺高的。

很多年前知乎上面就有一個高贊問題:為什么國外的工作室能做出很棒的中國題材游戲,而我們國內(nèi)的游戲廠商卻做不到呢?

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并不是真的做不出來,國外很多有關中國的題材,都需要中國工作室參與完成,也正是如此才會給人一種深入人心的感覺,我們這邊玩起來也毫無違和感。但這些工作室往往都是沒有署名的,外包出去的工作都是拿錢辦事。

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國內(nèi)的本土開發(fā)團隊有協(xié)同參與開發(fā)大制作游戲的經(jīng)驗,特別是外包工作室都有相當多的經(jīng)驗。但要是說到某個工作室要單獨主導開發(fā)出大投入大制作的3A級游戲怕是比較困難。

其實目前國內(nèi)的游戲工作室和國外相比,無論是技術層面、以及程序和美術的差距都是相當小的。但是對游戲的策劃差距就比較大了,主要體現(xiàn)在管理經(jīng)驗,團隊配合,人才儲備和經(jīng)驗積累。

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國內(nèi)游戲工作室根本不敢嘗試打造某款游戲IP,除非有國家來兜底。畢竟游戲開發(fā)除了技術和管理方方面面的問題,還是一個相對比較漫長的過程,且發(fā)行之后的銷量未知,沒有案例可循。

《黑神話:悟空》的發(fā)行,終于讓我們看到了新的曙光,成為游戲開發(fā)的典范,但國內(nèi)其他游戲能不能走相同的路呢?這一點玩家們也只能持觀望態(tài)度了。

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泥巴娛樂,估計很少有人知道吧!這家中國工作室在業(yè)界可是很有名望的哦!

泥巴娛樂是一家次世代主機平臺的游戲開發(fā)商,核心成員曾參與開發(fā)過無數(shù)由索尼、動視、史克威爾艾尼克斯、卡普空、EA和育碧發(fā)行的3A級游戲。 如:

《使命召喚》(Call of Duty)、《刺客信條》(Assassin's Creed)、《真三國無雙》 (Dynasty Warrior)、《最終幻想》(FINAL FANTASY) 包括《最終幻想7:重生》、《生化危機2重制版》、《生化危機3重制版》,甚至就連《生化危機7》他們都有參與制作。

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近期參與制作的則是《喪尸圍城:豪華重制版》。當然了這些還僅僅是公布出來的。還有很多游戲廠商是沒有公布出來的。其實力可見一斑啊!

(這里順便吐槽一句:《戰(zhàn)神》、《荒野大鏢客2》、《古墓麗影:崛起》《細胞分裂:雙重間諜》、《死亡空間》、《使命召喚:二戰(zhàn)》和《戰(zhàn)地》都有中國游戲工作室參與其中哦?。?/p>

這些頂級游戲都有參與,那肯定還有很多游戲的開發(fā)是我們不知道的。估計泥巴娛樂和這些游戲公司都是簽了保密協(xié)議的,因此就算是通過各種搜索引擎也是查詢不到的。

不過也有例外!

這段時間,《寂靜嶺》的最新作品《寂靜嶺f》發(fā)布的宣傳片,瞬間吸引了全球玩家的注意。而這款游戲則是泥巴娛樂全程參與的游戲,可以這么理解。這就是一款中國公司負責開發(fā)的日本游戲。

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這一次寂靜嶺的故事發(fā)生在日本,相信能夠在亞洲地區(qū)引發(fā)一場恐怖效應吧!

稍微有點遺憾的是,恐怖題材在國內(nèi)一直都是禁忌,要不然的話打造一款擁有中國風的恐怖游戲應該沒有那么困難。只需要將八九十年代香港電影中的經(jīng)典橋段味道做出來就行了,像是山村老師之類的,和美姨互動是多少小伙伴的心愿?。?/p>

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這款游戲的發(fā)行其實也說明了一件事,那就是中國游戲工作室其實是有能力獨立完成一款游戲的,但大部分的游戲公司卻都不敢輕易嘗試。畢竟一旦失敗,那之前的種種付出全都付諸東流了,而且有可能公司因此破產(chǎn)。